魔兽世界6.0战斗贼输出手法 6.0战斗贼输出手法分享德拉诺之王6.0战斗贼输出手法,6.0战斗贼PVE输出手法,魔兽世界6.0战斗贼输出手法。
以下这些都假设你90级天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
战斗考虑到难度的话算作一个中级入门者的专精,因为需要权衡更多的大招和刷新更多的buff/debuff。战斗也玩起来最快,尤其是冲动激活时。
伏击起手。
施放切割(无论你有多少连击点)。
施放要害打击。
施放影袭直到5连击点或更多。
在你放完最近的影袭之后能量仍然很低的情况下使用杀戮盛筵。
施放冲动。
施放刺骨。
在切割剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个切割用的是5连击点,也就意味着大约是10秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
在要害打击消失或切换目标时再次使用要害打击。
使用你的大招:冲动和杀戮盛筵:能用就用,不过有个例外:如果两个技能都能用,先用杀戮盛筵,再用冲动。
特别注意:谨慎使用杀戮盛筵。在某些战斗中它可能会将你传送到危险之地导致你直接被秒(比如,如果你在诺鲁什一战中盲目憎恨期间使用)。你可以通过在使用杀戮盛筵之前开启暗影斗篷来避免这个情况。或是干脆别用杀戮盛筵,你会损失DPS,但不会死那么多次。)
在与不止1个目标战斗时的注意事项:
在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
对于战斗来说,这是因为你的循环基本没变。作为战斗潜行者,如果你需要对周围的其他所有目标造成伤害,那么打开剑刃乱舞,但请继续执行你的单体循环。
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