英雄联盟作为目前全球玩家最多,同时也是电子竞技比赛规模最大的游戏,已经伴随我们走过了十个年头。在这十年中,伴随英雄联盟LOL一同成长的还有LOL职业联赛。在英雄联盟LOL出世的第二年,拳头就举办了第一届世界赛,也就是现在的S赛。这项赛事作为每年含金量最高的英雄联盟比赛,对于所有英雄联盟所有玩家,职业选手和赛区都具有十分重要的意义,今天我们就来回顾一下历届S赛冠军队伍,看看他们在当年的统治力到底有多强,谁又是你们心中最强的LOL战队呢?
第一届S赛FNC
2011年6月,拳头在瑞典举办了第一届S赛,当时由于游戏玩家并不多,整个世界赛仅有8支队伍参加,里面有几支大家如今也很熟悉的战队,比如FNC、TSM、CLG等,虽然参加队伍和玩家都不多,但是这次比赛却创造了电竞史上直播观看人数的最高纪录,高峰观看人数达到了20万。当时英雄联盟国服乃至整个亚洲的玩家都比较少,所以没有中国队和韩国队参加。
S1的冠军是欧洲赛区的豪门FNC,当时英雄联盟游戏刚刚起步,参加队伍较少,游戏平衡机制不完善,所以现在也被大家称为“网吧赛”,但是不可否认的是FNC确实有一定的实力,并且在之后的世界赛中也取得过不错的成绩,作为英雄联盟职业比赛的先驱者和探路者,他们值得我们的尊重。
第二届S赛TPA
来自于宝岛台湾的台北暗杀星TPA战队是S2英雄联盟全球总决赛的获得者,他们夺冠的过程十分热血,当时参加S2的战队都十分强大,比如传奇战队M5,夺冠热门EU,韩国的AF还有我们中国的WE和IG。几乎没有人会想到TPA能够夺得冠军,在对战M5时被先下一局后,在后续两局完成了惊天逆转直接击败了M5。在决赛时,TPA利用了当时十分领先的四一分推战术让韩国AF战队疲于应对,尤其是TPA的上单史丹利利用自己在上路的统治力和游走能力让AF战队无力抵抗。最终TPA获得了冠军,在赛后采访被问及到四一分推战术时,他们表示上单和队友配合太差,所以干脆让他一个人玩。没想到却创造了之后在LOL中影响十分深远的四一分推战术。
TPA的夺冠之旅具有较高的含金量,并且对于之后LOL战术发展有着杰出贡献,虽然之后TPA战队很快就落寞,但在S2总决赛时期,TPA绝对是世界第一战队。
第三届S赛SKT1
相信很多小伙伴都是从S3开始接触英雄联盟,从这个时间点开始玩英雄联盟的玩家都会记得一个职业选手的名字——Faker。纵观所有S赛,从来没有一位中单选手可以像Faker那样在S3的总决赛中统治力。出道即巅峰的Faker带领队伍以一种碾压的姿态夺得了S3的冠军,以现在的眼光来看当时的比赛就可以发现Faker的操作意识都领先当时其他选手不止一个等级,这次S赛也奠定了Faker大魔王的称号。
当然STK1整个战队都非常强,只不过由于Faker过于耀眼,所以有些掩盖了其他选手的光芒,作为三冠打野Benji就是Faker最好的帮手,上单和下路也是当时毫无疑问的世界超一流水准,所以夺得冠军可以说是毫无悬念。至此也开启了LPL长达6年的抗韩之路。
第四届S赛SSW
S4的世界赛,STK1由于遭遇队员变动,导致队伍磨合不佳,最终无缘世界赛。虽然SKT1没有进世界赛,但当时韩国队SSB和SSW都具有极强的统治力。当时流传着一句话,只有三星才能战胜三星,意思就是SSB和SSW都属于三星,其他对手和他们都不是一个级别。在之后的比赛中SSW的比赛堪称都是打人机,除了中国的皇族也就是RNG的前身,在决赛中爆种一次拿下一分,其他比赛SSW都是以碾压姿态夺冠。
当时SSW能够有如此强劲的实力主要还是因为战术体系的领先,当时他们的野辅联动体系让其他队伍都完全无法对抗。就相当于打野同时要面临两个人入侵压力,但是己方下路又没有办法威胁到对方ADC,所以在当时堪称无解。SSW这些战队成员在解散之后都在各自队伍成为了大腿级别的存在。个人认为,单纯论战队统治力来说,S4时期的SSW要强于之前的三届冠军。
第五届S赛SKT1
这支队伍在当时的世界赛就是无敌的代名词,其他队伍在比赛中都无法看到SKT1的高地,Faker也在那一年正式确立了他LOL第一人的称号。
第六届S赛SKT1
S6的S赛上,SKT1再次获得冠军,在这次S赛上,SKT1和ROX给我们贡献了一场被认为是目前英雄联盟S赛历史上最精彩的一场BO5比赛,最终SKT1以3:2战胜了ROX。随后的决赛上轻松战胜了当时稍显稚嫩的SSG。
S6时期的比赛含金量极高,当时各大赛区的职业体系已经相对比较完善,各大赛区之间的差距已经在逐渐缩小,虽然LCK赛区依旧占据统治地位,但是从S赛的胜率就可以看出其他队伍面对韩国队并不是完全没有一战之力。当然不可否认的是SKT1依旧还是其中最为强大的一支队伍。
第七届S赛SSG
在S8夺冠之前,S7的S赛可以说是LPL最有希望的一年,SKT1,SSG,WE和RNG齐聚半决赛。WE对上SSG,RNG对上SKT1。最终RNG和SKT1打满5局,遗憾告负。WE被SSG以3比1击败。但就在大家以为SK1会获得第三个冠军时,SSG在总决赛上完成了S6总决赛的复仇,以3比0的巨大优势击败了SKT1获得了总冠军。
值得一提的是,当时RNG在小组赛中双杀了SSG,而SSG的Ruler面对UZI时几乎都处于劣势,所以当时队伍之间的差距已经比较小,并且队伍风格之间似乎也存在克制关系,不过SSG这个冠军还是实至名归。
第八届S赛IG
S8对于我们LPL赛区来说是具有重大意义的一年,在被LCK统治了5届S赛后,国服玩家们似乎都已经放弃了夺冠的希望,但是S8时期RNG在S赛之前获得所有比赛的冠军,在世界赛上正面击败了LCK的队伍,这让大家看到了LPL夺冠的希望。虽然最后RNG不敌G2,但是IG在BO5击败了LCK最强战队KT后,一路以碾压姿态在半决赛和决赛中打出两个3比0的战绩强势夺冠。
值得一提的是那一年的The shy以剑魔天神下凡的姿态征服了所有观众,IG战队和其他历届队伍不同,他们的战术策略并不复杂,就是依靠极强的个人能力来面对团战,一旦取得优势就会摧枯拉朽取得胜利,不会给对手一丝喘息的机会。
第九届S赛FPX
S8IG的夺冠结束了LCK对于S赛多年的统治,也意味着各大赛区间差距缩小,在S9开始时,没有人可以预测到谁能夺冠,当然LCK和LPL的队伍依旧是夺冠热门,最终FPX在半决赛击败IG后,在决赛以碾压姿态夺冠。
值得一提的是FPX在小组赛的表现并不好,第一轮小组赛甚至面临着一轮游的危险,还好FPX扛住压力成功出线,随后状态越来越火热,最终战胜了当时依旧如日中天的IG,给LPL赛区再次夺得冠军。FPX的战术风格主要依靠中野作为发动机,上单稳如泰山,下路一般成为主要战场,FPX最为著名的就是前期的4包2战术让各大战队都疲于应对,因为这是一种阳谋,避无可避。
第十届S赛DWG
失去统治力的LCK赛区痛定思痛,在S10时期诞生了DWG这样一只王者之师,当时游戏进入野核版本,打野位置尤为关键。这个版本转变彻底改变了各大赛区的战队排名,能够进入世界赛的队伍,打野位置都有着十分亮眼的表现。
DWG战队在S10时期各个位置都堪称无懈可击,虽然战术上没有太多领先,但是凭借辅助每次都快人一步的支援,配合打野总是可以快速获取地图资源,虽然通过滚雪球掌握局势。上单个人能力极强,并且防GANK意识极强,下路ADC在辅助游走时会直接龟缩二塔草丛,其他战队面对DWG几乎很难找到破绽,而只要自己漏出破绽被DWG抓住后就面临死亡。
总结
每个战队都代表着当时英雄联盟全球的最强水平,尤其是S3职业体系成熟,游戏平衡相较完善后。队伍夺冠和战队队员个人能力,战术体系,BP能力都有很重要的关系,所以不存在凭借运气夺冠的队伍,每个冠军都值得我们尊重,是他们给我们带给我们这些年的青春与回忆,相信今年的S赛会更加精彩。
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