将游戏改编成电影的作品一部接着一部出,一直都是一种片商掌握特定观众群的手段之一,可是这种电影一直以来不太容易出现佳作,无论是拍成轻松向的爆米花电影如【恶灵古堡】,或是刻意走深沈路线如【刺客教条】,总是很难获得一致的好评,这种类型电影,在获利面上虽有一定的市场,然而由于游戏的场景总是具有高度的虚构奇幻场面,所以预算也总是居高不下,这也使得游戏改编电影在电影投资业界眼中,并不算是一个特别受欢迎的题材。
每当玩家们看到某款游戏的剧情精彩,总是会说这个故事「可以改成电影」,如果连玩家都这样想,那么有钱的电影投资人自然也会想到同样的事情,毕竟电影的基础就是戏剧,有张力的好戏绝对有成为好电影的潜力。
可是问题是,如果电影再演一次同样的故事,意义又何在?
象是【最后生还者】这种游戏,我就觉得改编成电影的意义真的不大,因为游戏本身的剧情已经做到某种高度,就算让真人来演也不一定能做得更好,重复讲这个故事,电影不太可能会超越游戏。
再者,一部电影2小时的剧情厚度,不可能跟游玩到5、60小时的剧情匹敌,而且通常游戏的玩家往往是亲身参与剧情,因此对于游戏当中的故事可能都会比看电影身为一个观众的更具有同理心与感染力,所以,如果是玩过游戏,又很喜欢游戏剧情的玩家,看了游戏的改编电影,通常都很少会有正面的回响,多半都是会在那边说「这边怎么没演」或是「那边讲得太少」。
所以这也是很多游戏改编电影的剧本宁可重新写出一个新的角色,处在相同或是类似的世界观当中,不让自己去侷限在原有的架构与剧情结局当中,【恶灵古堡】与【刺客教条】都是如此,或是像【古墓奇兵】那样,电影当中的萝拉卡芙特只是另一个女版的印第安纳琼斯,只是将外型与场景设计刻意去迎合游戏当中的造型,这种改编在1980年代之前的【双截龙】、【超级玛莉】尤其蔚为风行。
所以到头来,把游戏改编成电影的目的就只剩下让更多没玩游戏的人去接触那个故事罢了。但是很讽刺的是,这通常都会让这部电影背离他原本的核心群众。但是另一方面,这类游戏也难成为类型电影当中的佳作,象是【快打旋风】、【魔宫帝国】、【生死格斗】等改编电影,在动作类型片当中仅会被视为是二三流作品,【恶灵古堡】、【毁灭战士】等电影,作爲科幻恐怖片也很难被视为是佳作,甚至就连【超级玛莉】、【双截龙】也不会被喜剧电影的爱好者喜爱。于是,电玩改编电影往往成为两面不讨好的孤儿。
唯一少数可被视作成功的改编,如【沈默之丘】,是可被认定为心理惊悚类型电影当中的佳作,但在众多游戏改编电影当中却也仅是极端的少数。
大家觉得好的游戏改编电影,应该要做到哪些事情呢?
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