硬核写实的画风,爽快的战斗。
游戏机迷,每天都好玩!
前言
直到游戏发售才注意到这个游戏,俯视角的战术射击游戏,看了几个内测视频后才入的,开始以为这是一款类似《破门而入》《战术小队》的分工合作战术游戏,直到上手之后才发现,完全被玩成了孤胆枪手。貌似很多战术性机制,道具等都无用武之地。下面简单说下《雷霆一号》这一款游戏。
画风
战备画面就已经开始热血沸腾了,全套特战队装备与3个队友准备出发,任务开始。由于是俯视角所以一览无余看的全景,非常写实的画风,各种房屋车辆掩体等完全符合实战效果不突兀,特别是游戏环境的随机设定更是添加变数,狭窄且短距离的视角,漆黑的雨夜无疑让任务更加艰难。
玩法
本作有PVE,PVP ,大体玩法在其他游戏中都见过,无非就是一方拆弹一方阻止,抢地盘 ,大乱斗吃鸡等模式,不过这些模式玩的人不多,玩的最多的依然是多人合作战役,4人小心翼翼或潜伏,或暗杀亦或是直接爆破,丰富的武器道具让游戏乐趣多多,还有上空的无人机,开启热成像大大增加了成功率。
战备
这里说一下比较有特色的设定,在任务开始前等待界面玩家们可以选择不同兵种(属性有差异),还可以更换各种武器,及其配件,道具,服装等,然而这些装备都需要花费一定点数,你的点数总数就那么多,如何合理利用它们才是关键,本人习惯带上燃烧弹和闪光弹,封路,冲阵无往不利。
装备
由于游戏的装备体系采取了自由搭配方式,而不同装备的重量,功能,防护能力 等参数大小不一,在战场上的体现的效果有显著差异。例如枪械配件的迥异会体现在弹道落点的散布状态,重装头盔护甲虽然防护能力强,但是负重高,耗费体力严重,影响机动性, 各种燃烧瓶,闪光弹等道具更是破门而入抢占先机的重要条件,因此在战备等待界面一定要和队友协商好携带的物资,有时一颗闪光弹可以拯救一个队友,或者一场战役。
战斗
笔者很是喜欢战斗系统,一个字:爽快 。虽然是上帝视角但是画面和战场反馈并不糟糕。瞄准与射击间的动作衔接,瞄准与否下的射击精度的动态变化,这些细节都非常的好。同时游戏的弹道反馈相对真实,子弹可以打穿一些掩体以起到穿墙击杀的作用,这同样也使得防弹性能成为了重要指标。此外执行任务中也有多样化的选项,你可以使用手榴弹或炸弹炸掉敌人的军械或直接使用步枪打爆,熄灭敌人的灯再戴上夜视镜获取优势,这都使得游戏的趣味提高不少。虽然大多数情况下大家只是毫无配合的乱打罢了。但同样的一些战术动作依然可以加强,比如说让角色加入趴下的选项,或者在掩体后弹出掩体时让我的士兵换手射击,这样的调整都能强化游戏体验但游戏并没有做到就十分遗憾。
AI
游戏中的AI表现着实让人头大,虽然预想的很好,设定了123号电脑队友分别攻击不同敌人,但是经常会出现这样的情况,他们会疯了一样冲到敌人脸上乖乖被敌人打死。所以在玩战役时很多人都不会采取战术措施,而是直接突突突突,,,不光我方AI,就连敌人也会经常抽风。
战术
就战役模式而言,从操控指挥AI下达各种战术命令,还有战术视角以及听声辨位,各种特种作战装备来看,制作方真的想把这款游戏打造成 战术大于突突突的游戏类型,然而游戏在运行中的反馈表现却截然相反,玩家并没有使用那些只能携带极少量的战术道具,而是用最简单直接的方式完成战斗,相信很多人直到通关都没有使用过那些纤维摄像头 阔剑地雷。。。
结语
相当出色的一款游戏,写实的风格与武器音效环境音的立体融合,代入感超强,极具压迫感的一波波突击与防守,丰富的枪械道具与服装混搭,变现力不强的战术运用等,如果这款游戏不强调战术那肯定是精品,但恰恰他就是强调了战术,只能用可惜来形容。
+超强的写实画面表现
+武器/环境音效的完美搭配
+丰富的武器装备混搭
+爽快的战斗体验
- 战术特色表现力不佳
- 视角移动非常不方便
- AI不智能
作者:清明小雨
源自:游戏机迷
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