2003:《银河历险记》
随着《机械迷城》、《植物精灵》和《银河历险记 3》的圈粉,Amanita Design (也被亲切称为蘑菇社)的大名逐渐为人所知,但其时仅仅以简短的 Flash 游戏呈现的《银河历险记》一代作品作为 Amanita Design 的发家之作,其实有着非常重要的地位。究其原因,是因为它基本奠定了其后的游戏风格:清新灵动的配乐,精致细腻的画面,各种千奇百怪和奇思妙想。可以说,我们之后在 Amanita Design 作品之中看到的一切要素,在这款小品之中都已经有所呈现。我们可以将《银河历险记》看作是 Amanita Design 对于这种风格的试探和实验。与其后作品相比,《银河历险记》有着一种初出茅庐的创作者身上特有的粗粝气质,但也因此别有一番风味。
如果你想要尝试一下 Amanita Design 的处女作,可以直接去官方网站体验。
另外,关于 Amanita Design 及其作品,我还想推荐一些站内文章以供大家参考:
浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式
Samorost 3:见证一个充满想象力与音乐的和谐世界
《银河历险记 3》梦幻作曲背后的 Floex
视频 | Samorost 3 音效设计与制作
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2013:《地铁跑酷》(Android)
《地铁跑酷(Subway Surfers)》是一款由丹麦的私人公司 Kiloo 和 SYBO Games 共同开发的无尽跑酷手机游戏。该游戏可在 Android、iOS、Kindle 和 Windows Phone 平台上运行,使用 Unity 游戏引擎开发。
当年智能手机上的跑酷游戏可谓风靡一时,但有几款相对比较经典的例如《神庙逃亡(Temple Run)》,雷同的作品也很多,但是《地铁跑酷》可以说是具有自己的特色并且也很是知名。
在游戏中,玩家扮演的是年轻的涂鸦艺术家,他们在地铁工地上涂鸦的行为被发现后,为了躲避检查员和他的狗,在铁轨上奔跑。在奔跑的过程中,他们会在沿途抢夺金币、加强道具等物品,同时躲避与火车和其他物体的碰撞,还可以跳到火车顶上,或者用气垫板冲浪来躲避抓捕,直到角色撞在障碍物上,被检查员抓住或被火车撞到,游戏就会结束。特殊事件,如每周狩猎等等,都可以获得游戏内的奖励和角色。
《地铁跑酷》于 2012 年 5 月 24 日发布于 iOS,并根据季节性节日进行更新。自 2013 年 1 月起,更新以“世界巡回赛”为主题,每三周(或四周,通常为季节性假日)更新一次游戏的设定。
2017 年,《地铁跑酷》是全球下载量最大的游戏。
2018 年 3 月,《地铁跑酷》成为 Google Play Store 上第一款下载量突破 10 亿次的游戏。2018 年 5 月,《地铁跑酷》下载量突破 20 亿大关。根据 App Annie 报道,《地铁跑酷》成为 iOS 应用商店有史以来下载量排名第二的游戏(第一名是《糖果粉碎传奇 - Candy Crush Saga》)。
2019 年 12 月,SYBO 游戏宣布,根据 AppAnnie 统计,《地铁跑酷》下载量突破 27 亿大关。《地铁跑酷》是 2012 年至 2019 年十年间下载量最高的手机游戏。
另外,除了手机游戏之外,SYBO Games 还推出了《地铁跑酷》系列动画。
历史上今天发行的其它游戏
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