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本文相关引用及参考:映维网
(映维网2017年3月9日)虽然我很想告诉你,但我不能向你剧透《Bounce》的结局。这款于去年11月发行的VR解谜游戏极具创意,也十分有难度。随着你跌跌撞撞地通过各种关卡,最终迎接你的难题,只有最锐利和最细心的眼睛才能够模糊地判断出答案。这款游戏只有不到3%的玩家能够完成。
《Bounce》一共有50关。好消息是,玩家可以通过双手、跪下、蹲下或踮着足尖来放置不同的工具,解决各个关卡。这款游戏由Steel Wool工作室开发,其设计师来自于皮克斯、卢卡斯影业、英特尔和其他著名的公司。我曾在GDC 2017大会期间拜访过他们的酒店套房,讨论了一款VR太空探索游戏,但他们最先展示的是《Bounce》。
在《Bounce》中,玩家的任务是引导能量球从房间的一端到达目标位置,你可以使用的工具包括斜坡、蹦床、滑槽、输送带和其他装置。这个能量球名为Digby,在《Bounce》的故事情节中,用户对这款可爱机器人的同情最终反而会被用来对付你。
物理拼图是二维游戏平台的主要内容,尤其是移动端。能够以第一人称视角看到和操作工具令人印象深刻。每当玩家测试一种设计时,《Bounce》都会留下D1G-B的轨迹,帮助设置下一块拼图让他回家。
一开始的拼图位于简单的四方形房间中,而且完成起来十分容易。从能量球的下落点设置一个坡道,在目标后面设置一些后挡板,然后按下Go即可。《Bounce》允许实验,玩家可以不断地尝试各种设计,并查看能量球的运动轨迹。当然,速度越快的玩家会得到奖励,尤其是以更少拼图更短时间完成目标的玩家,你将会获得更高的分数。
然而,从大约第十关开始,空间变得更大,《Bounce》也需要玩家引导D1G-B穿过角落或沿着楼道前进等等。游戏提供的工具旨在帮助玩家完成目标,但如果不知道应该如何搭配使用则令人十分纠结。
像《愤怒的小鸟》那样判断角度是一码事,而蹲在U字形滑道前面,整理能量球滚出的地方,并预测能量球在蹦床将以什么角度弹出又是另外一回事。Steel Wool的联合创始人Jason Topolski表示:“当我走进房间的时候,我看到一位测试者正躺在地下并往上看。”Jason发现他双手在胸前交叉,“他真的想弄明白。”
由于2D空间的限制,玩家可能会因为不可思议或不合理的要求,放弃大部分的物理拼图游戏。《Bounce》提供了近距离查看的手段,可以手动操作以达成目标。整个过程中都需要不断试错。对于部分关卡,我是在第十次尝试才得以完成。
Steel Wool的联合创始人 Andrew Dayton指出,他的工作室并不是一家单纯的VR公司,但他们认为通过《Bounce》发挥出该技术的真正吸引力。虚拟现实并不只是在于让玩家拿起枪支进行射击和躲避。有时候,最佳的用例是提供近距离查看,以及高度操作性的拼图视角。《Bounce》中的控制和视觉真的很棒。
其结果让人感觉物有所值。至于结论,这跟我玩过的其他游戏一样让人感到惊叹和欢乐。
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