大家好,我是关注武侠游戏多年的X博士!
今年可以说最引人注目的游戏,一定是《最后的生还者2》和《赛博朋克2077》,且不说游戏本身,光是这后现代的题材,在很大程度上算是今年的一个主旋律。毕竟越是光怪陆离、越是霓虹灯和义体亮瞎眼,越容易获得大众流量的关注。
但武侠呢?这个曾经中国游戏行业的招牌,似乎在这几年越来越低沉下去,这一年来似乎也没看到什么武侠大作的上线。
就连黑神话悟空这种最具期待的,也是西游题材,和武侠没啥关系。难道武侠游戏真的凛冬将至了?
今天X博士就带大家复盘一下2020年的各个平台上的武侠游戏,你们就会发现,谁说凛冬将至?实际上背后早已春潮涌动,许多令人惊喜的变化正在悄然发生!
划重点一:端游武侠正在逐渐内卷?其实存量市场还能玩出新花样
根据2020年的游戏产业年度报告,端游好像已经“跑不动”了。
客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比上年减少55.94亿元,同比下降9.09%,呈现负增长,下降走势明显。而且关键的是,去年中国的端游市场,只有手游收入的四分之一。
在这种大趋势背景下,那些传统的武侠端游,也似乎越来越难以拉到新用户,都开始在现有市场里尽可能互相内卷竞争和拉拢老玩家。
不论是《剑网3》、《古剑OL》,还是《天涯明月刀》,都呈现出了明显的保守态势:在游戏性上难有大的突破,更多是集中在周边和文化方向上去稳住核心老用户,大打“情感牌”,继续加大收割的力度。
比如X博士之前常玩的《剑网3》,今年各种沈剑心动画、音乐专辑玩的飞起。结果在新版本上,却显得保守了很多,没有新职业,把门派风景昼夜系统当做最大的卖点。
还有《古剑OL》,由于游戏相对于天刀剑3比较年轻,还有很大的“模式化”更新可以做,比如新职业“灵瑛”等等,这种常规更新还是能够在一定时间内稳住游戏的消耗速度。
在一众保守的气氛下,反倒是之前一向争议很大、被戏称“呼吸也要钱“的《逆水寒》,干了一件比较激进的事,那就是模仿国外MMO《激战2》,搞了一个“等级永久封顶”,弱化养成,更强调横向平台期玩法。
这种做法看起来非常美好,毕竟《激战2》的神作地位就是通过这种办法奠定的,但网易有没有能力搭建一个好的江湖生态,让玩家除了”变强“之外还能有值得长线玩下去的追求,还是未知数。
要知道,目前武侠MMO所有的营收,除了皮肤,都是围绕“变强”来搭建的。逆水寒是真的“自废武功”让利玩家,还是又隐藏了什么不为人知的套路,一起观察吧!
这里还得提一下网易另一个武侠网游《永劫无间》,这真不是恰饭,但网易现在还真的挺敢于搞一些骚的东西。
永劫无间的团队是之前做《流星蝴蝶剑》的那班人马,这次永劫无间也是首先在steam上测试,口碑还行,各种“大人时代变了”的枪炮玩法,以及飞檐走壁的飞索战斗,玩起来也是别有滋味。
但武侠吃鸡毕竟是一个谁都没有太大把握的题材,《武侠乂2》、《永劫无间》这种敢于尝试的,终归对玩家来说是一个好消息,只要有人愿意出钱做游戏,受益的都是玩家。
划重点二:手游武侠正在收割新韭菜?端游玩过的,我们再玩一遍
今年的手游武侠市场显然要比端游好过的多。
《剑网3》推出了蓄力多年的大招《剑网3:指尖江湖》,天刀推出了几乎是端游原版像素级复刻的《天涯明月刀》手游。剑网系列还拿出了多年老冷饭的手游版《剑侠情缘2:剑歌行》。如果再算上2019年底的《新笑傲江湖》手游,我们可以发现几乎都是一个调调:复刻!
没错,X博士可以把武侠类手游市场定义为一个“收割新韭菜”的市场。
天刀手游推出的所谓新职业真武,都是当年天刀老玩家最熟悉不过的;指尖江湖里的核心玩法,和老剑3里的团队下本、强化社交的模式,并没有根本的区别。
(这就上了)
这种把端游玩过的再搬到手游上玩一遍的做法,充分体现了市场的选择。
天刀手游“在国内市场连续两个月收入超过《原神》”的新闻告诉我们,什么才是赚钱,什么才叫做生意,什么才叫做人民群众用脚投票。
虽然有些玩家看到这里会觉得无聊,但并不妨碍你在没有游戏玩的时候,把这些手游拿出来试试,毕竟不会有什么雷区,都是熟悉的东西,你懂我懂,岂不乐哉?
划重点三:单机正在玩复古情怀,是倒退还是进步?
终于说完了“铜钱味”浓厚的网游,接下来X博士带你们看看单机。说到单机我可就不困了,因为今年其实有不少值得说的,在我看来最大的特色就是两个字:复古。
手游单机上像是《我的侠客》这种文字MUD+《侠客风云传》风格的作品,今年就得到了腾讯的青睐,可以说非常有老屁股玩家们喜欢的味道,开局一条狗,剩下全靠脑补。只要你善于脑补,就能在这类游戏里找到充分类似2077“超梦”的体验。
另一款手游《天地劫:幽城再临》我更愿意归入到单机联网类里,这种把非常古老的Roguelike玩法和传统武侠IP结合,再搭配上后现代的武侠画风的“诡异”产物,竟然产生了意想不到的奇效。
所以,手游武侠游戏并不是只是那些MMO,这种小巧精致注重玩法的,我反而更愿意给一个更高的评价。
PC领域值得说的就更多,从《紫塞秋风》、《部落与弯刀》、再到《侠隐阁》、《斩妖行》等等。
这些游戏的共同点就是,玩法都向复古靠拢,不论是魂like,还是骑砍like的《部落与弯刀》,还是侠客风云传风格的《侠隐阁》,或者是横版动作闯关的《斩妖行》,都是业内单机相对成熟经典的玩法。
但这些游戏都在传统复古的基础上很鲜明的融入了自己的特色,比如《侠隐阁》,把校园风这种现代轻度题材,套上一点哈利波特魔法学院的外皮,竟然让武侠这个老气沉沉的游戏风格活了起来。这种意外,让《侠隐阁》成了河洛工作室的新救命稻草。
《部落与弯刀》更是在玩法上有了很大胆的突破,松鼠团队把之前《汉家江湖》的肉鸽玩法,与暗黑式ARPG战斗、骑砍式的冒险养成结合在一起,最终大获成功,至少让这个团队能够活下去。
但话说回来,这些单机武侠依然难以成为抗衡网游的力量,因为最终还是离不开一个字:钱。
古剑团队之前爆出核心主创离去,已经暗示了《古剑4》似乎要搁置很久。毕竟《古剑3》的销量和收入,真的没有外界当年吹的那么神乎其神,各种打折促销和白送,才是主旋律。
(你以为的古剑3)
(实际上的古剑3)
好在X博士之前听说一个消息,腾讯入股了网元圣唐,这对于古剑粉丝来说,可能是一个好消息。
只是从此又难以摆脱资本和平台的意志,是好是坏,各位自己品了。
课后总结:武侠大有可为 捞钱资本和情怀老司机共同角逐的大舞台
总体来看,2020年的武侠游戏江湖,并没有想象中的那么差,反而是各种骚套路满天飞,各个端的市场都有自己的一套“活”法。
里头既有各种资本实力在疯狂布局,也有许多穷苦老司机在为了情怀默默奋斗。想要坑钱氪金的游戏,有;想要玩法突破牛逼创意的,有。
总之,武侠这个盘子,在X博士看来还是大有可为,任何人都能有施展的空间,“武侠+X”的模式也是很好的兼容了如今创意稀缺的玩法状况。
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