热血系列游戏想必大家都耳熟能详,毕竟这也是许多玩家的童年回忆。热血系列游戏主要是以格斗和运动类为主,时至今日,仍然有许多玩家在各种游戏平台上以此游戏为寄托,成就自己的格斗梦想。今天我们就梦回1992年,重新来看看这一款FC时代的热门作品。
1.剧情
《热血格斗》全名是《热血格斗传说》。是由TECHNOS JAPAN公司开发的ACT(动作)游戏,于1992年12月23日发行。游戏的剧情比较简单,故事发生在学校的更衣室,主人公国夫君(くにお)收到了一封格斗比赛的邀请涵。对于这种事情,他当然不能错过,于是他马上就准备出发了。这时另一个主角力(りき)出场了,而只顾准备参加格斗比赛的国夫却对他视而不见。力来找他是因为力也收到了同样的邀请涵,看到国夫也收到了邀请涵,所以力认为国夫会去参加这个大会,于是他也去参加大会,玩家在游戏中可以任意选择这两位人物作为主角,如果是单人游玩,系统会分配一个CPU队友和你一起参加格斗比赛,对手也是两个,游戏模式是2V2。
2.选择人物
这游戏的选择人物界面还是非常有新意的,可以自行设定名字、血型、生日,而名字决定了人物基础属性,基础属性决定了最后是一个什么职业。是的,职业,这款游戏有职业,在当时看来已经是非常创新的一个设定了。
总共四个职业,分别是格斗家、功夫家、拳击家和柔道家。每个职业都有所长有所短,对应的属性不同。
格斗家
格斗家是三项属性(腿力,拳力,摔力)均衡。
功夫家
腿力最高就是功夫家,腿力影响腿的动作伤害。
拳击家
拳力最高就是拳击家,拳力影响拳的动作伤害。
柔道家
摔力最高是柔道家,摔力影响摔跤的动作伤害。
那么就有读者要问了,这些个属性是如何选择的呢?是由名字所决定的,选择人物界面可以选择五位名字,名字第一位:决定速度和微调血量;第二位 决定血量和微调腿力;第三位 决定腿力、防御力和微调拳力;第四位 决定拳力和微调摔力;第五位 决定摔力和微调防御力。(微调范围都在±3之间)所以想选择一个自己喜爱的角色,在名字上也得下一番功夫。
接着是血型。血型决定了和队友的友好度,而友好度直接决定了合体必杀的威力。确定友好度的方法是看合体槽的下方,会显示友好度等级。
友好度等级,图中为9级
1-3级的合体必杀只能原地旋转;4-6级的合体必杀可以原地旋转;7-9级的合体必杀可以飞天,可以索敌,伤害非常之高!但是攻击队友则会降低友好度,相应的就会降低合体大招的威力。
血型的最强搭配是A和O,B和AB,开局就会有8级的友好度!
合体必杀是有属性,分为:冰,电,风,火。统称:冰冻合击(使用格斗家释放),电磁合击(使用拳击家释放),旋风合击(使用功夫家释放),火焰合击(使用柔道家释放)。
其中伤害:冰>电;电>风;风>火;火>冰;冰=风;’电=火。老虎的金钟罩>冰、电、风、火。(这里的老虎应该大家都不陌生,但留在之后说。)
然后是生日,生日一方面影响了人物技能。
1月1日:抱头防御、翻滚、飞膝
1月2日:肘压、抱头防御、翻滚
1月3日:腿压、肘压、抱头防御
1月4日:乱踩、腿压、肘压
1月5日:翻滚、飞膝、翻滚腿
1月6日:乱踩、蜻蜓点水、翻滚腿
1月7日:马赫拳、蜻蜓点水、翻滚腿
1月8日:翻滚、马赫拳、无
1月9日:翻滚、马赫拳、蜻蜓点水
1月10日:肘压、飞膝、无
1月11日:蜻蜓点水、翻滚腿、无
1月12日:乱踩、马赫腿、蜻蜓点水
1月13日:腿压、翻滚腿、无
1月14日:肘压、马赫腿、无
1月15日:飞膝、蜻蜓点水、翻滚腿
1月16日:翻滚腿、无、无
1月17日:翻滚、飞膝、马赫腿
1月18日:蜻蜓点水、无、无
1月19日:飞膝、马赫腿、无
1月20日:翻滚、马赫腿、无
这里面是规律的:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1)+日,当计算结果 日或月 为0时,则相应的(月或日-1),当结果大于20时,则减去结果中包含20的倍数.0月0日除外.
解释:
每个生日有三种必杀技,有的生日只有两个或一个。
月,日 数字之和相同的都一样, 如:1月19日=10月10日
月,日 数字之和相差20的都一样, 如:1月1日=1月21日=2月20日
看着挺复杂,实际上就是一个循环,记住1月1日至1月20日的技能(招式),就可以选择想要的技能了。此外,生日还影响了另外一个属性——默契度,也就是释放合体必杀的难易程度,因为释放合体必杀时需要根据时机将指针停留在相应区域,如果速度太快的话,无法释放还是小事,最主要的是将会攻击队友导致友好度下降,释放合体必杀的威力也会相应下降。指针速度以衣服颜色作为区分,速度的快慢对应黄色>绿色>白色>蓝色>红色(黄色最快,红色最慢,有手就行)。
合体必杀时需要指针停留在非白色区域
你以为这样就结束了吗,不不不,这游戏甚至还有等级系统!是不是有RPG(角色扮演游戏)内味了。一般来说 ,保持一条橙色的HP(血量)过关 ,基本就可以升2级,但在某些关卡过后,如果HP能保留一条以上,那便可以升3级,如果只有1条不到的橙色HP,就只会升1级。对方CPU每胜1场将会升3级。
紫色HP和橙色HP
一般游戏都是等级越高,游戏越简单,这款游戏也不例外,尽可能保持高血量击败对手吧。
3.老虎
老虎,就是这款游戏的最终boss(头目),不是真正的老虎,而是两名实力强劲的武术家,之所以被称为老虎,是因为其登场时都戴着老虎面具。极强的攻击力和防御力,还有伤害非常高的合体大招,这些都让许多玩家通关时倒在他们的手下,只有击败他们,才可以一睹真容。当年笔者也是和小伙伴们挑战了很久最终击败了他们,成就感爆棚。
虽然他们是最终boss,但可以通过一些方法选择出来供玩家使用的。
有两种方式选择老虎。一是在剧情模式下是采用输入密码的形式,输入ものゆずげけきぎのぽきし或者ぢのゆたきききよさそきぴ 便可以选择出1级的老虎,甚至还可以选择30级的老虎,不过这样会非常影响游戏体验,笔者不太建议这样做,1级的老虎也足够吊打各种对手了。
第二种方法是在对战模式下选择老虎。当被问到是否自选角色时,选择第二个选项,回答NO后,然后在选人画面下,按住方向键左或右,再同时按select和A键就可以选择老虎了(方向键左右对应两个不同的老虎角色)。
4.地图要素
在历尽千辛万苦击败老虎之后,游戏就此结束。期间会在各种地图和各种不同的对手交战,玩起来是真的非常热血沸腾。大部分地图都有可以互动的机关,包括且不限于地刺、传送带、地雷、电网等等等等不一而足,所以游戏并不只是单纯的格斗,也可以利用各种各样的地图要素来击败对手。
水流,站立不动的话会随水流方向移动
电网,字面意思,将会触电损失HP
结语
本游戏虽然距今已经有将近30年的历史,但是以今天的眼光来看,依旧是一款非常有趣味性的游戏。可惜现如今3D当道,2D游戏已经在逐渐没落,希望今后还可以见到如此优秀的2D游戏,让我们这些玩家得到更丰富的游戏体验。
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