近日,昆仑游戏在北京昆仑总部召开了主题为《“热艾”新生》的新游品鉴会。作为一款3D横版动作类手游《艾尔战记》继承了韩方KOG公司Elsworld的端游IP,完美复刻原汁原味的《艾尔之光》并发力手游端,而中韩两方的制作人也在品鉴会现场接受了游戏多的专访。
游戏多:此次昆仑拿下《艾尔之光》这个IP做了《艾尔战记》是否是针对二次元这个细分市场?
答:端游《艾尔之光》的原作是一部热血的少年漫画,其原本就是老牌二次元游戏之一,在国内人气很高,手游《艾尔战记》的研发过程中不论是画面还是剧情都会向二次元靠拢。昆仑希望通过《艾尔战记》能够点燃玩家对自己成为英雄的幻想,对友情的追逐,让玩家的情感能在游戏中得到燃烧,这也是对《艾尔战记》在二次元市场上的一些期待。
《艾尔战记》现场试玩
游戏多:手游市场围绕IP打造动漫、周边、电影等全产业链的例子有很多,《艾尔战记》接下去有这样的计划么?
答:这其实是《艾尔战记》整个发行策略以及市场计划的一部分,接下去会更多的针对年轻人群、动漫人群、泛二次元人群有针对性的定制内容,不论是在动漫上还是周边上都有一定的规划,会在明年开始计划实施。《艾尔战记》会针对性的会覆盖到不同人群的需求,这是我们可以把这个IP持续做好做大的一个必要基础。
艾尔战记精美画面
游戏多:《艾尔战记》中有哪些内容承接于端游《艾尔之光》?
答:手游《艾尔战记》完美复刻了端游《艾尔之光》中的三大板块:
第一:剧情部分。艾尔战记继承了原端游的世界观以及大致剧情,使各位玩家不会感到陌生感,可以更快的融入游戏,增加代入感。
第二:职业设定。《艾尔战记》是按照端游原作《艾尔之光》进行改编的,其中职业部分是非常吸引玩家的一个点,很少有游戏人会做出十个操作完全不同的职业,而且每个职业都非常有特点,无重复,平衡性也做得非常好,我觉得《艾尔之光》是一款比较成功的游戏,所以职业部分我们在手游中也做了承接。
艾尔战记经典职业
第三:战斗部分。《艾尔之光》的技能特效以及打击感都非常的棒,在《艾尔战记》的研发过程中我们从端游处将技能特效、打击感完美复刻,让玩家感受到最强的打击感和最炫目的特效效果。
第四:时装系统。在艾尔之光中玩家最热爱的两个系统就是时装系统和PVP系统,在研发手游的过程中我们100%的将端游中的时装系统复刻,实现了2层共11件的换装效果,在目前的市场上还没有见过此类换装系统,虽然安装包、显示等技术上会有一些难点,但我们也一一克服。现在《艾尔之光》拥有的1000多套时装,我们会逐步投放到手游《艾尔战记》中,给玩家带来最好的体验。
游戏多:端游《艾尔之光》引入国内已有四年,可以说有相当大的玩家沉淀。那么《艾尔战记》有没有打算针对老玩家进行一些用户回流上的营销?
答:首先,我们对于《艾尔之光》的玩家在营销上不会使用太过粗暴、盲目拉取玩家的方式,昆仑游戏在国内市场本身也比较注意自己的品牌形象,我们的营销也不会让巨人的玩家感到反感,我们不会去做强拉用户的活动,更多的是针对艾尔之光玩家的需求和喜好来制定我们的营销策略。比如:我们会去调研端游玩家对游戏内容最感兴趣的部分,根据这些玩家感兴趣点来制定我们的运营计划以及一些日常的营销策略。其次,我们并不会只把注意力关注点放在曾经的端游用户上,也会将目标放在潜在用户和年轻族群上,我们会针对一些新型年轻群体去做新的拓展。
游戏多:您对《艾尔战记》有着什么样的市场期待?何时正式上线?
答:《艾尔战记》肯定会努力做到横版格斗类手游的第一第二,这也是昆仑的对于《艾尔战记》的期待,再现下手游新品匮乏的时代,昆仑拥有了一款比较高品质的产品,对于产品的期待也同样较高。下次测试的时间会在12月初,接下去我们会根据测试的情况进行数据的调整和版本的持续开发来定制后续的上线计划,当我们自觉无愧于心时,才会将这款手游真正的交给玩家。
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