日本知名游戏厂商Level 5的作品向来以高品质的游戏内容著称,从清爽的卡通美术风格到舒畅的游戏体验都有口皆碑,但邪门的是不管早期的ARPG“黑云”系列也好、充满野心的日式传统RPG“白骑士物语”系列以及“二之国”系列也好,都可以说是叫好不叫座的典范,口碑攒下不少,但似乎并没有为Level 5带来多少经济效益。
“超次元足球RPG”
而发售于2008年8月22日的NDS游戏《闪电十一人》从企划之初就采用了一种游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧齐头并进的形式铺开,瞬间在社会层面形成话题,推动该品牌相关各种产品的销售。虽然从这部作品乃至整个“闪电十一人”系列的市场效果来看也许称不上惊人,但至少让Level 5在“跨平台企划”方面积攒了宝贵的实战经验,为“怪物手表”日后成为社会现象级产品打下坚实的基础。
NDS平台的初代《闪电十一人》在官方定义中是一款主打收集、养成元素的“足球RPG”,并非传统意义上单纯的足球竞技游戏,在表现形式和很多细节上有着浓郁的日式卡通风格,把它理解成“足球小将”的加强版也并无不可。
中二度爆表的主角円堂守
玩家在游戏中扮演雷门中学足球部的队长円堂守,用理想和坚持带领着这支弱旅在不断与强敌的交锋中成长起来。玩家需要从多达1000名各式角色中挑选出合适队员加入球队,个性鲜明的人物之间有着丰富的互动,演绎了一个十分经典的傻瓜式热血运动故事,这在当今的日本ACG界已经十分少见。
比赛操作十分简单
当然,游戏也有实际操作人物进行足球比赛的部分,只不过采用了极为卡通化的表现手法,玩家要做的就是在下方触屏上用点击和划线控制角色,通过一些简单的操作就可以完成传球、争抢、过人、射门和释放必杀技等动作,总体来讲比赛过程和结果只是训练阶段的直接反馈,整个游戏核心还是放在故事和养成上。
必杀技表现
而这类游戏最不可或缺的“中二元素”也是随处可见,比如夸张程度丝毫不亚于“足球小将”各种必杀技、极度个性化的人物造型以及各种经典的热血傻瓜设定等等,甚至包括主角的配音以及主题曲听过之后都给人一种热血沸腾的感觉。各种夸张的元素堆砌起来,就是这样一款从内到外都像是被“足球小将”灵魂附体的热血作品。
浑身流淌着夸张的血液
这款作品的最终销量仅约40万份,说实话与它在日本ACG界造成的巨大影响并不相称,Level 5倒是信心满满地在接下来连续推出4款涉及多个平台的系列游戏作品,与“闪电十一人”相关的衍生品更是数不胜数,就这样凭空打造出一个横跨三界的品牌,堪称一次成功的试错。
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