我的世界有什么好玩的,别人的世界才好玩.jpg
偶然翻了下《地下城玩家》的书评区,看到几个帖子在求同类型的书,其中出现次数最多,评价最好的就是这本《创造游戏世界》。
其中大部分是类似逻辑严密,行文严谨这样的评价。我看了之后,感觉这本书还不错,但是低于预期。简而言之,逻辑有些许缺憾,比顶尖的几本游戏文还差了一些。
故事发生在蓝星,一个AR游戏相当成熟的星球。主角江桥是一个八年来码字为生的穿越者。在“入侵位面”即将接触蓝星之际,一位失业的造物主绑定了江桥的灵魂。
称海蓝为失业的造物主,是因为她原本创造的世界被“入侵位面”所毁。总而言之,这两位蓝星外来户一拍即合,准备搞个游戏世界来训练超凡战士,从而对抗“入侵位面”。
在游戏世界“圣零”大概是钱包剩零的意思吧)中,海蓝以江桥的意识为蓝本,自身的能量为材料,构建世界。
正如在现实中,硬核玩家大佬能在《围攻》中制造高达,自动化生产线,变形金刚,在《我的世界》中还原巴黎圣母院,实现信息化,江桥在这里未尝不能成为真正的“造物主”。
(围攻是一款利用中世纪各种零件制造器具的沙盒游戏,而我的世界大家想必都知道。)
积木可以说是人类极为天才的发明之一,它代表着无穷的想象力和创造。
创造•••••多么美妙的字眼。一砖一瓦,一木一石,看着全新的一切从无至有,那喷薄而出的畅快,正是“创造”的魅力所在。
小说内,江桥在创造世界。
小说外,作者又何尝不是在创造一个世界?
由于玩家灵魂强度不够,无法灌注大量能量,因此依旧需要打怪升级。而刚刚创造世界之后剩下的能量,所能打造的装备品质也较低。此外,这也是江桥同样在玩游戏的原因。
江桥内心:我自己创造的这么好玩的游戏凭什么不想让我玩? 读者糟老头子坏滴很!
而获得能量的方法,目前只有吞噬其他位面,比如十天后到来的某入侵位面。更多的能量,意味着更大的游戏世界,更多的野怪和装备,以及更多的玩家。
没有游戏舱,通过点击手机《圣零》app直接进入“游戏世界”,痛觉自由调整,在位面入侵时,玩家的游戏角色可以降临现实,抗击侵略,游戏中角色基本身体素质的提高也能影响现实身体。而为了预防超能犯罪,江桥设定游戏角色在“非救援”时无法接触现实物质,即,避免友军伤害。
(顺带一提,痛觉调整这种几乎所有游戏文都会使用的设定居然也有人觉得是毒点,怕不是脱裤神教的)
职业体系自由度也相对很高,四次转职,每次转职方向大概率被受到玩家的游戏行为所影响,甚至被决定。
江桥在“造物主模式”下,对现实的干预可以直接影响玩家的记忆,而创造游戏世界同样是一种对现实的干预。这个设定基本可以对应各种可能的BUG了。
在许多游戏已经沦为打发时间,发泄优越感工具的今天,愿在“圣零”中,玩家能回归本心,快快乐乐地玩一场游戏。
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