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美国移动游戏的市场规模逐年呈递增趋势,据多方报告显示,手机应用的爆发推动了美国移动市场的高速发展。美国玩家曾痴迷社交游戏的风头俨然已经被移动游戏盖过,那么美国手游市场的状况究竟如何呢?

魔部网记者了解到,2013年美国游戏零售业表现复杂,虽然索尼Play Station 4和微软的Xbox One新主机推出带来了一定的积极影响,但去年全年的整体销售同比下降了2%。但在线游戏的销售依然呈现增长趋势,尤其是数字游戏领域,比如移动和在线游戏。

数字游戏市场规模:2018年将达695亿美元

Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。其中,报告分析师指出,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。

数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。 Ovum预测,移动游戏销售额将以19%的速率持续增长,而鉴于自由游戏玩家比例上升,整体游戏产业的增长会达到27%。

在亚太市场,随着互联网用户向13亿迈近,移动连接超过35亿,智能手机用户达到7亿,以及全球领先的GDP增长率的各项因素的推动下,亚太市场将稳坐数字游戏增长的领先地位。

美国整体游戏市场246.7亿美元 略有增长

从NPD以及Super Data的游戏销售报告来看的话,美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7亿美元有所增长。

Super Data数据显示,美国免费在线游戏销售在2013年从19.9亿美元增长到了28.9亿美元,付费游戏收入为11.2亿美元,同比下降了19%。美国移动游戏市场在2013年的规模是30.6亿美元,比2012年的23.9亿美元增长了28%。

社交游戏规模同比缩减了21%至18.1亿美元,主要是因为社交游戏玩家很多转向了移动平台。PC和主机游戏可下载内容销售额为28.7亿美元,同比增长了13%。

此外,在Super Data的顶级在线游戏排行榜上,出现了很多的世界级公司推出的游戏,包括腾讯代理的《穿越火线》,腾讯/Riot的《英雄联盟》以及Nexon的Dungeon Fighter Online。

实体游戏销售额下降  移动游戏提升28个百分点

美国市场研究公司NPD公布的2013年美国游戏市场相关数据,跟2102年相比,2013年美国游戏整体销售额仅仅增加了1%。虽然实体游戏销售额比2012年减少了11%,但是数字游戏的强劲增长抵消了这一部分负增长。

美国移动游戏市场2013年的总消费额达到了30.63亿美元,与2012年的23.91亿美元相比,提升了28个百分点。

在2013年的12月内,移动游戏的月销售总额达到了一个新高峰,共计收入3.17亿美元,比11月的销售总额提升了16个百分点。圣诞假日季期间用户数量的增加,以及高于5.8%的平均付费转化率,联手将该月的销售总额推向了这个新的高度。

King公司宣布其将延迟公司的上市日程,King公司的头牌游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的每日收入尽管还处在350万美元这一令人惊叹的水平,但是月收入增速已经开始出现放缓,并下降了7个百分点。同样地,Gungho娱乐公司的《智龙迷城》(Puzzle & Dragon)的日收入与当年九月份相比,也出现了12个百分点的下滑。

中国模式更符合全球手游发展趋势

日前,国外著名游戏网站Gamezebo撰文指出,现阶段最大的手机游戏市场仍然是美国,但西方游戏真正的火爆却是在中国。

在旧金山举办的CasualConnect大会上也有人指出,目前中国有4亿智能手机活跃用户,并以每月一千五百万用户的速度在增加,但与去年的市场状况已迥然不同,“现在真的可以在中国的游戏市场捞钱了”。不过,仍然不能忽视中国的游戏市场发展模式与西方完全不同。

目前,完美世界和CMGE中国手游已经在美国上市,数据显示,2013年CMGE中国手游发行了超过6款月流水千万级的游戏,发行业务月流水已过亿元。

SuperData报告也显示,中国网络游戏巨头完美世界已宣布计划在美国发布数款免费移动游戏,很有可能成为移动游戏生态圈内的一个强力竞争者。


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