俗话说“ACG不分家”,作为手机游戏的重要活动形式,联动著名动漫作品成为了提升游戏价值和人气的一种重要手段。今天我们要聊下近期有关《妖精的尾巴》的游戏联动。
《妖精的尾巴》是一部典型性的日漫强作:漫画由真岛浩于2006年在讲谈社开始连载,2017年7月完结,是一部充满热血与友情的群像激斗少年番。十一年的连载历程在长篇漫画中算是很有章法的,不算超长篇,节奏恰到好处。漫画讲述的是在架空魔法大陆的魔导士公会“妖精的尾巴”内发生的连番故事。其出色的人物设定和令人眼花缭乱的魔法战斗一直为读者津津乐道。而动画版本则由东京电视台出品,目前共制作了两季,第三季预计于今年秋季发布。
作者真岛浩的预告
也正是由于其设定天马行空,人物性格、造型各异,这部作品在近几年人气颇旺。日本本土有海量的游戏产品排着队和《妖精的尾巴》联动,包括我们熟知的《怪物猎人》系列、《死或生》系列,以及《智龙迷城》、《召唤图板》、《白猫计划》等等。
然而因为讲谈社一向认真严苛的内容把控,这部作品即便在中国国内颇有名气,其联动游戏作品却鲜有得见。如今不少“妖尾”山寨蹭皮手游横行,终于又有游戏拿到了动画正版授权,展开了联动《妖精的尾巴》长线计划!
《小米超神》作为小米旗下首款电竞产品,其实一直有着不少玩家拥趸,在去年公布了系列联动计划,其中就包括联动顶级日漫IP《妖精的尾巴》。在那之后《小米超神》一直在不间断地执行策划和创作工作。到了2018年的下半年,这一联动计划终于发车了,车头就是《妖精的尾巴》中绝对的核心,真岛浩钦定的“四季主角”之一,火之灭龙魔导士纳兹!7月12日纳兹已正式登陆《小米超神》,成为《妖精的尾巴》联动中第一个可选角色!
《小米超神》毫无疑问对纳兹的设计做了多次且严谨的规划,从实装的技能来看,设计团队给了纳兹横冲直撞的高机动性,也给了他灵活机动的战斗风格。游戏中纳兹的全部技能都忠实于原作设定,几乎是像素级还原了纳兹的多个灭龙魔法,从“火龙的铁拳”到“火龙的咆哮”,应有尽有。
纳兹的一技能设计融合了“火龙的剑角”、“火龙的炎肘”和“火龙的铁拳”三个突进型攻击方式,形成了三段式的高效位移技能。
第一段“火龙的剑角”将对路径上的非英雄敌方单位造成物理伤害,成功命中第一个英雄造成伤害并停下,可以在短时间内使用二段技能“火龙的炎肘”,成功命中将造成伤害并减速敌人,并可以使用第三段技能“火龙的铁拳”,第三段技能将可以将命中的第一个敌人击退,其碰到墙壁还会触发眩晕效果。
原作中“火龙的剑角”是用头部撞击敌人,“火龙的炎肘”则是利用肘部向后爆发火魔法的推进力肘击敌人,而“火龙的铁拳”则是挥舞具有更强的破坏力。而在《小米超神》中这三个技能在动作设计上都认真还原到位了。
动画中“火龙的铁拳”
原作中纳兹战斗方式确实非常多样,其实用度和相性都非常适合一个突进战士的定位。在《小米超神》中只给纳兹一种位移形式明显是不够的,其二技能“火龙的勾爪”设计成使纳兹跃起飞踢敌人,造成范围伤害和恐惧效果。这个带有另一种控制效果的技能具有更强的地形翻越能力,在GANK起手、支援团战进场等情况中都有着十分便利的使用方式。
而三技能“火龙的咆哮”不仅有着广域的范围和龙息效果必备的减双抗效果,更对玩家使用纳兹时是先手打出伤害和减益效果再参团,还是先入场一通伤害控制最后大招收尾有了更多的思考角度。可以说不同的玩家都能玩到自己心中殊途同归的那个纳兹!
实战中“火龙的咆哮”
动画中“火龙的咆哮”
这个英雄的设计个人觉得真的非常精髓了,同时还请到了动画中纳兹的CV柿原彻也为角色配音,可以说做足了功夫。
综上而谈,设计师中也一定有忠实的妖尾迷,有些遗憾的是没有将纳兹的灭龙奥义和雷炎龙模式加入设计,看来还是忠实于动画初期的设定。另外据小道消息透露,“妖精女王”艾露莎也已经接近完成,我想下一步就能看到一场帅气加魅惑的变装魔道秀了吧,可能这是更令妖尾粉丝和《小米超神》玩家翘首以待的。
当然最后再说一个私心的请求——请帮我做一个哈比的信使,我一定买爆!!
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