什么是原画:
游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人,其原因一是插画更炫技更容易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。 角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。好比一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求,设计师在图纸上画出设计方案,然后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥,原画的工种就是根据需求提供设计方案。
并且有实⼒,在原画的世界⾥才能有你的江湖和传说。
原画的未来前景⾮常的美好,但是我想问的是,即便很有前景,和你有关系吗?再有前景,你不会,也是枉然,也只能做⼀个看客⽽已,与其做⽣活的见证者,不如做历史的创作者,提升你的原画能⼒,即便零基础,也可以从零开始提升,该学习学习,当机会来临的时候,你才能展⽰出⾃⼰的才华。⾃⼰觉得⾃⼰很⽜掰,和⾃⼰真的很⽜掰,是两码事,差距很⼤,前者叫⾃以为是,后者叫真功夫。
如果⼤家想真正的提升⾃⼰的原画真功夫,可以跟中鲨科技原画班⼤佬级的⼈物学习⼀下,他教的是板绘原画,以板绘为基础,这也是原画的主流⽅向,不仅仅通俗易懂的讲解绘画的知识,更会从绘画的思维,原画的理念,整个的逻辑设计链条都会讲到,让你知其然,更知其所以然。
跟有实⼒的⼈学习,你才能成为更有实⼒的⼈。
跟强者玩,你就会成为强者。
你⾝边的⼈怎么样,决定了你发展的⾼度。原画师的就业方向主要有两个,游戏原画师和影视原画师,两者需要具备的专业能力有所差别,如果想从事原画工作,学习前最好确定一下自己想往哪个方向发展。
比如想往游戏方向发展,需要学习二次元角色设计、古风角色设计、卡通角色设计、人文场景设计、自然场景设计、游戏加载图设计以及美宣插画设计等等专业设计知识,还要熟悉游戏原画设计规范和要求,并对各大游戏类型了如指掌。
而如果想往影视方向发展,则需要学习影视角色设计、场景概念设计、分镜故事板设计、气氛图设计、数字绘景、世界观设计等等专业设计知识,此外,还需要学习影视原画的上色方法和规范要求。
很多小伙伴们想多学一技之长,其实学习原画很简单,但你一定要坚持下来,持之以恒。如果只是三分热度,或者压根对原话不感兴趣,劝你还是早点放弃,用这个精力去做点别的更有意思的提升自己的事。加油!
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