作者:NGA-tedshan
铁虫斩丝虽然实战中有种种治疗低血压的奇效,但是却是双刀为数不多的爆发技能。
关于窗口时间摘抄部分已经给出
[铁虫斩丝]ZL+X
简单来说就是在一个部位打上一个虫丝(这下有伤害),攻击其他部位,打了虫丝的部位也会跳伤害数字,且为操龙积蓄值的蓝字。
根据本人(队友的攻击不算)的攻击次数,在3.24秒后对该部位进行一次斩击伤害的结算(受肉质影响),次数越多伤害越高,依旧是蓝字伤害。
[铁虫斩丝]用来进行特定部位破坏很方便。但该招式施法时间长,后摇大;且出手非常短,容易因为地形有轻微高低差和怪物乱动导致打空。从抬手帧到结算最终伤害跳字的前一帧,总共5.28 秒。也就是说,打虫丝到怪身上这个动作,需要罚站2秒。
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介绍一下铁虫斩丝的伤害计算
铁虫斩丝的初始动作值为10
每段追击伤害的动作值为4
终结伤害基础动作值为75,之前每多一段追击动作值+4
因而铁虫斩丝的计算公式为:10(可会心)+75+8*追击次数
只有初始动作苦无戳的那下能暴击,其他伤害都不能。
所有伤害全是斩属性,受初始戳中部位肉质影响,受物理板面加成,受斩味加成,受铁丝虫技强化1.1倍加成,无法附带属性和异常。
铁虫斩丝没有快照机制,伤害是跟着人物的物理板面实时变化的。如开着兽人化打铁虫斩丝然后终结技前关闭会比一直开着兽人化的终结伤害低。
测试中发现空中回旋斩(鬼人化空x)不能触发铁虫斩丝连击,别问我为什么,不知道是我bug了还是都bug了
常用拔丝爆发连招
暂时不考虑再加入属性和会心计算,工作量太大。
一、鬼人化兽状态下
鬼人化兽状态下都有1.2倍基础攻击加值,这里因为不影响同样开兽人的比较,就不进行计算了。
苦+滑+乱舞+终结=36hit 乱舞最后两下在铁虫外
动作总值=16*8+75+10+4*2+135=356
空舞连招
我之前记得是22hit 不知道是我看错了,还是确实追加了一些技能
苦+空舞+提前取消4下+捞反+2连+终结=18hit
动作总值=6*8+75+10+20*2+10*2+15*2+9+11+14+7=264
苦+空舞+提前取消4下+捞反+空舞+终结=18hit
动作总值=6*8+75+10+20*2+10*2+15*2+9+11+20*2=283
苦+空舞+空旋连斩+空中回旋斩+终结=18hit
动作总值=6*8+75+10+20*2+10*2+12*2+10*2+15*2=267
苦+小陀螺+滑+小陀螺+滑+终结=34hit 有可能第三个小陀螺起手12下吃到铁虫
动作总值=16*8+75+10+28+8+28+8=285
苦+小陀螺+捞反+小陀螺+捞反+终结=34hit
苦+小陀螺+捞反+2连+小陀螺+终结=34hit
苦+小陀螺+捞反+二连+六连+终结=32hit 六连最后两下在拔丝外
动作总值=14*8+75+10+28+9+11+14+7+8*2+7*2+15*2=326
苦+小陀螺+乱舞+终结=40hit 乱舞后半在斩丝外
动作总值=16*8+75+10+28+135=376
二、鬼人强化
苦+a+a+a+终结=20/26/28
这个试了几次不太准,打点太高手向了。 落地可能还能多补2下平砍在铁虫斩丝内
暂时不考虑,有人能告诉我准确的打满多少hit吗
苦+a+a(上升4下取消了2下)+a+兽人+终结=26hit 兽人最后两刀在铁虫外
因为兽人化的1.2百分比加成是不加成攻击固定值的,抛去配装无法准确计算,先姑且设个1.15倍吧
动作总值=10*4+(10*4+75)*兽人加值+10+20*2+10*2+8*2+12*4+5*2+8*2=332.25
不卡肉可能最后两刀也在斩丝内多2次追击 2*4+2*4*1.15=17.2
虫技部分182.25 不能会心部分 172.25 非虫技部分150
鬼强aaa用时差不多3秒,124的动作值
实战因为站位打点的关系,使用鬼强aaa的场合不一定适合斩丝。
初步小结
兽化状态下滑步/小陀螺+乱舞最好
空舞和铁虫斩丝相性差,铁虫斩丝对于空舞循环并不会增加dps,相反因为铁虫斩丝没有属性和暴击,大可能还会降低dps。
小陀螺地面流,除非蹭刀,不然六连和乱舞都是更好选择,不要迷恋小陀螺了。
铁丝虫技强化
也就是轰龙武器了
使用苦+滑+乱舞是铁丝虫技收益最高的站桩打法
3翔虫状态下打完三套苦+滑+乱舞还能再打2套乱舞之后,第一个翔虫冷却完毕。
3套苦+滑+乱舞外加2套乱舞视为一个大的3翔虫循环。
可以得到以下表格
0会心铁丝乱舞流
70会心 2超心
因为满看破+弱特就是70会
100会心 2超心
战斗猫可以加30会心
当然实战中不可能全是这样打循环的
实战比例见仁见智
对比一下另个百龙强化+8攻,实际提升是11攻,提升在3%左右。
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