恶魔争霸(魔灵争霸)


人族

大魔法师 :辉煌光环__对比~在打野中获得1个永久宝,而且还是1级的辉煌光环,都很厉害,可想而知2_3级的辉煌光环有多nb。

圣骑士:专注光环__对比~虽然现版本永久宝说是+1点护甲,实际上还是1.5,相比+2护甲还是没多大差别的,3级的专注光环配上心灵之火在+科技护甲,1个骑士护甲高的离谱。

山丘之王:被动晕__破发对殴有和没有被动晕还是有区别的,有时候围英雄,对方单传被动晕还是有可能会出现惊喜的。


兽族

剑圣:致命一击__不用说什么了,可以想像3--4百的红数字,如果是经常性的连续红数字,看到都想直接gg了。

牛头人酋长:耐久光环__可以说最nb的光环之一了,人口越高光环效益越大。


暗夜精灵族

恶魔猎手:闪避__1级10%还不是很bt,2和3级可以为恶魔猎手减少很多物理输出伤害。

从林守护者:荆棘光环__说实话这光环不是很多人会学(也就偶尔对抗纯熊,大部分骑士,大部分斧头兵有点用)。

月之女祭司:强击光环__纯ac对抗萨满斧头兵,也就3发而已。


不死族

死亡骑士:邪恶光环__生命值回复效果也就一般般,主要就看它的移动速度加成,对拉扯性对战和部队机动性还是很有大用的。

恐惧魔王:吸血光环__对近战单位有用而远程单位无用,也就适合纯狗流和天地双鬼流了。

地穴领主:尖刺__后期不用小小强只能改用这个了,估计用的人不是很多,只是英雄单体才有效果,如果可以和kog的荆棘光环全体都有效果的话,可能用的人普遍会多点。


中立酒馆

地精修补匠:工程升级(好像是这名字)__效果有点多,可以加快小地精的生存速度,也可以提升自己的属性。

熊猫酒仙:醉拳__恶魔猎手+剑圣被动技能的缩小合成版,1级(7%闪避10暴击%)2级(14%10%)3级(21%10%),用的人估计也不会多,一般都是酒火连击。

深渊魔王:分裂攻击__人族和暗夜用的较少,兽族小y+深渊魔王,亡灵一般3发。

注:火焰巨魔的燃灰好像是要耗蓝的,而战役里面的好像是被动燃灰,有点混乱(魔兽争霸地图编辑器里面可以看到有几个燃灰技能,有的是被动,有的是低耗蓝技能)

注:以上是光环是基于1v1,2v2以上光环效果会有质的改变。


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