UI视觉设计师(ui设计师的岗位要求)



区分重点

若屏幕元素各自的功能不同,它们的外观理应也不同。反之,若功能相同或相近,则它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,新手设计师常常对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是最合适的。


清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中的第一步也是最重要的工作。如果想使设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别它并让用户知道为什么使用它。例如:用户在使用时,能够预料到发生什么,并成功地与它交互。有的界面设计得不是太清晰虽然可以满足用户一时的需求,但并不是长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。


界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和设计师之间的互动。优秀的界面不但能够提高做事效率,还能够加强设计师与这个世界的联动,让界面处在用户的掌控之中,人类通常对能够掌控自己和周围的环境而感到舒心。


不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感降低,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户感觉不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,就会达到预期的目标。


直接操作的感觉是最好的

只有在能够直接操作物体时,用户的感觉才是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,增加的图标常常并不是必须的,比如:过多地使用按钮、图形选项、附件等其他繁琐的东西。在进行界面设计时,应尽可能多地了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。


每个屏幕都需要一个主题

设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅可以让用户了解其真正的价值,也使得用户上手容易,如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,就会让整个界面看起来混乱不堪。


界面的存在必须有所用途

在大多数设计领域,界面设计成功的标志就是有用户使用它。比如:一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户就不会使用它,它就属于失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还应是设计一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅满足其设计师的虚荣心是不够的,它必须要实用。


勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕有一个主要动作的同时,也要有多个次要动作,但尽可能不要让它们喧宾夺主。在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或让次要动作在主要动作完成后再显示出来。


自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,因此设计时要考虑交互的下一步,并通过设计将其实现。这就如同日常谈话要为深入交谈提供话题。当用户已经完成要执行的步骤后,就要给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。


尊重用户的注意力

在进行界面设计时,吸引用户的注意力是非常关键的,所以千万不要将应用的周围设计得乱七八糟,分散用户的注意力,谨记屏幕整洁才能够吸引注意力。如果非要显示广告,就应在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户快乐,也会使广告效果更佳。所以要想设计好的界面,尊重用户的注意力是先决。


外观追随功能

人总是对符合期望的行为最感舒适当其他人、动物、事物或软件的行为始终符合期望时,就会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼即可知道接下来将会有什么动作发生。设计师不要在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。


如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,就应该通过强烈的视觉层次感来实现,也就是说,如果用户每次都按照同样的顺序浏览相同的东西,视觉层次感不明显,用户不清楚停留的重点位置,只会让用户感到一团糟。



免责声明
    以上文章转载自互联网,文章内容仅供参考,不构成建议,也不代表百科学社赞同其观点。如有侵权请联系755934052@qq.com,提供原文链接地址以及资料原创证明,本站将会立即删除

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。