作者: Hayden
从外太空玩到行天宫,从买房、走秀到社群互动,虚拟实境的用途一直在扩大。现在要变成任意门,引领消费者身历其境的穿梭各地商场,让大家不用出门,也能买尽天下物。
本文四大重点:1. VR让消费者体验品牌,体验最终成为消费行为。2.阿里的Buy+功能,带领消费者穿梭各地,感受全新的购物经验。3. VR提供虚拟的试衣间,在超商采购还有AI助理,让体验加分。4. VR不是万灵丹,用户数量和用户体验才是关键。
1.VR 让消费者体验品牌,体验最终成为消费行为
虚拟现实(Virtual Reality, 简称VR)是利用电脑模拟三度空间的世界,让消费者产生身历其境的感觉。2015年迪士尼在宣传电影《星际大战:原力觉醒》时,为了带给全球粉丝全新的感官刺激,推出星际大战VR预告片,还设计了剧中角色-凯罗·忍(Kylo Ren)、机器人R2 -D2、BB-8,以及帝国风暴兵头盔等四款Google Cardboard,限量20万份。粉丝们只要用手机下载《星际大战》官方网站APP,就可以透过Cardboard体验片中紧张刺激的虚拟实境,并感受品牌的价值,从而启动了购买商品的意愿。因为效果卓著,现在有越来越多的公司利用VR来推广手中的商品,让VR俨然成为崭新的销售利器。
(图片撷取:Google )
图说:四款星际大战设计的Google Cardboard
VR的体验也可以应用在旅游服务 (例如万豪酒店Marriott的VRoom Service,让房客用VR设备就可以在客房内环游世界)、时尚精品 (例如法国Dior的Dior Eyes,让客户可以用VR去看时装秀)、餐饮消费 (例如麦当劳的Happy Goggles,让消费者用完套餐后可以将餐盒折成VR镜片,体验滑雪主题的游戏)、汽车试驾 (例如Volvo让驾驶人用Google Cardboard试驾新车XC90 )、卖场促销 (例如韩国The North Face服饰让顾客在卖场内用VR感受搭乘雪橇的驰骋快感来促销羽绒衣)、食品推广(例如Oreo用VR体验广告带领消费者进入童话般的新饼干制作过程)、媒体发行 (例如纽约时报让订户用Google Cardboard观赏其发行的一部名为The Displaced的纪录片,身历其境的感受战争中儿童的流离失所),以及教育训练 (例如韩国三星用其Gear VR设备模拟高空及公开演讲情境,训练有惧高症及舞台恐惧症的人)。最近(2016年11月)全球最大的销售活动:阿里巴巴双十一购物节,也采用VR技术,成功创造了新的销售纪录。
2.阿里的Buy+ 功能,带领消费者穿梭各地,感受全新的购物经验
2016年4月阿里巴巴展示VR购物「Buy+」功能,取其谐音「败家」,宣称可以百分百还原购物场景,让消费者购物High翻天。
只要戴上VR眼镜,用户在家里就可以体验在世界各地的百货公司里浏览商品。用户可以用视线及手势,与VR 3D动作捕捉系统产生互动,把喜欢的商品抓到手里,透过听觉及触觉(利用手上装置的振动频率,让消费者产生触摸物体的感觉)的模拟技术,感受商品的结构与品质,然后下单及付款。所以VR就像是任意门,让用户安坐家中也可以买遍全世界,又好比打开了潘朵拉的盒子,开启了所有人的购买欲望。
将VR应用在购物网里最大的挑战,就是将商品1比1的真实呈现在虚拟环境里。为此阿里启动了「造物神」计划,利用TPMS 3D建模技术,联合数百万商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。目前阿里的工程师们已经完成了数百件精密的商品模型,接下来将要开发标准化的工具,达到快速量化的3D建模,让有兴趣的商家可以很快为用户提供VR购物体验。
在展示了Buy+虚拟实境的购物技术后,2016年阿里巴巴双十一购物节首度采用Buy+,让买家身历其境的在卖场购物,买家用一元人民币购买VR眼镜后,即可配合智慧型手机使用。在阿里巴巴的影片里,买家前一秒人还在杭州,戴上VR眼镜后就立即飞到了纽约时代广场,进入美国最大的梅西百货享受购物的乐趣。逛完了纽约,还可以转到日本,在虚拟环境中搭乘地铁,浏览东京的台场、彩虹桥,以及摩天轮。天猫商城还推出AR扩增实境游戏,让买家用智慧型手机在商城页面内找寻各个品牌的狂欢猫,完成操作就可以领取奖励,借此吸引更多买家上线购物。
加入Buy+频道的商家除了美国的梅西百货外,还有Target、Costco,以及P&G。日本地区则有松本清药妆,以及秋叶原动漫店。澳洲方面有Chemist Warehouse连锁药房与健康食品集团Freedom Foods。此外,总计有235个国家及地区参与了此次阿里巴巴双十一购物节。在VR购物加持下,2016年双十一购物节一天的营业额达到了1207亿元人民币,较2015年912亿元成长了32%,更是2009年第一次举办时,营业额5000万元人民币的2414倍。
3.VR 提供虚拟的试衣间,在超商采购还有AI 助理,让体验加分
VR不但能让消费者身历其境在卖埸购物,如果想买衣服时还能提供虚拟试穿。消费者只需要面对着电脑萤幕上的镜头,电脑会捕捉消费者的身形反映在营幕内,而旁边就是想要购买的衣服。透过手势的抓取,穿衣及放回的动作,消费者就可以好像在试衣间里试穿,然后将选好的衣物加入购物车,随后点击付款即可。
如果在购买过程中需要协助,VR系统还可以搭配AI人工智慧,提供有用的资讯及意见。意大利的inVRsion公司有一款VR购物系统名为ShelfZone,具有AI辅助装置。家庭主妇使用VR眼镜,手持VR握杆,就能在虚拟的超级市场中采购日常生活用品。过程中使用者以谈话方式告诉AI所需要的用品,AI 就会迅速找到商品并且标示价格,也可以依个别要求,列出食品的成分,并且提供折扣以及优惠的建议。甚至还提供用户亲友的使用推荐,以及安排宅配的送达时间,让主妇在家采购也享有私人的助理协助。
4.VR 不是万灵丹,用户数量和用户体验才是关键
资策会产业情报研究所(MIC) 预测2017年VR装备的全球出货量为1060万台,产值为13.1亿美元,较2016年800万台及产值9.3亿美元分别成长33%及41%。VR看似前景无限,但竞争也愈来愈白热化。阿里巴巴移动平台资深总监庄卓然表示:「VR的门槛是用户数量和用户体验的平衡,如果用户量不够大,平台意义不大;但体验不好,同样没有意义。」
VR购物的付款功能不流畅,就是种不好的体验。2016年5月, eBay 与澳洲零售商Myer 合作推出VR百货商场,免费赠送2 万个Google Cardboard提供给消费者使用。消费者下载eBay 的VR百货App后进入采购,透过「eBay 视觉搜寻」系统,只需要凝视产品几秒钟,就可以把产品放进购物车里,但却必须要摘下Cardboard,返回eBay App 后才能付款,并没有将虚拟购物与付款的流程作连贯。
2016年阿里巴巴双十一购物节虽然以Buy+成功打响了VR购物的名号,掀起了一阵虚拟购物的热潮,但事实上此次Buy+上线的品牌只限于国外商家,与天猫商城数百万的商家相比,在数量上实在是不成比例。网路上也有买家表示,Buy+可供点选的海报画面太小,给用户采购的动线也只能直线,不能转弯,而且付款方式缺少虚拟收银机的概念,让虚拟购物的流程出现断层。
VR购物的问题还有VR眼镜,便宜的硬体装置如Google Cardboard,或是淘宝上可以买到的VR眼镜,带来的体验都不够好。而能带来较佳体验的装置,例如HTC Vive,则是价高量少,还无法普及。如果要达到商品拟真的效果,卖家们还要做商品的3D建模,但目前在技术上仍存有许多难关要克服。至于要建立VR商品资料库,现阶段也仍缺乏一个简单、有效率,且低成本的方式。阿里巴巴表示,未来他们会建立标准,并透过软体研发等方式,降低卖家在商品建模的成本,目标是要将店家在发展VR、AR所需要做的工作,都变成阿里巴巴平台上可以轻松取用的基础建设。
VR购物的发展趋势,让实体卖场的功能越来越小。未来国内的精华地段,例如台北的信义计划区与台中的七期,大型百货商场林立的现象可能会消失。有人说,VR购物是以假乱真,内容都是虚拟的,只有交货到手的商品才是真实的,但如果再搭配AR扩增实境的真假难分,则虚拟与真实的分际就更加模糊了。
(图片撷取:Google )
图说:俄国摄影师Alexey Menschikov 拍摄的「虚实之间」
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