超级磁力机器人(微型磁力机器人)


前言:想起最早游玩的平台跳跃类游戏,笔者能想到的还是FC上的超级马里奥。随着时代的发展,这个类型的游戏也开始玩起了各种各样的花活。笔者亲身游玩的过的就有《信使》、《JUMP KING》,而平日游玩的类银河恶魔城游戏,更是动不动就要上演一段悬崖之间的辗转腾挪。

笔者就是那种动不动就会掉下山崖,回到初始传送点无能狂怒的手残玩家。


以至于,后来听说了“蔚蓝”的大名后,我都是绕着道走的。

但近日,一款叫做《超级磁力机器人》的平台“跳跃”类游戏,吸引到了笔者的注意力。它最拉风的一点,竟然是“完全不需要跳跃”!于是,笔者兴致冲冲地打开了游戏,谁知道,这居然是Team17的游戏。

于是,你就会理解,为什么文首会有一张《神之亵渎》的截图了。

自打通关了team17发行的《渎神》,我对他们就有了游戏有趣,但难免受苦的印象。这款游戏,当然也是如此。


故事背景

很久很久以前,有一颗无磁星诞生于宇宙之中。它将两个磁极散布到周围的所有的星星之中。

这些星星因此有了强大的力量,而除了两个磁极外。还有一种极为特殊,富有巨大能量的核心,散布在每个星星的各个角落。

然而,这股强大的力量,被一颗邪恶的磁铁小行星所觊觎。

于是,它改变了自己行进的轨道,准备掠夺游戏中所有的核心能量!!

为了宇宙的和平,你的母星,派出了你——一个强大的机器人磁力英雄。

你需要收集所有磁力核心,以此改变邪恶小行星的轨道。避免灾难的发生!!!


独特的游戏方式

虽然,这个故事看起来还蛮幼稚的。但是游戏方式却是极为硬核的。作为一款告别了“跳跃”的平台跳跃游戏。

主角跨越平台移动,依靠的就是故事背景中,屡次提及的磁力

有的同学可能会问,磁力?这还能玩出什么花样来吗?答案是,还真能。


由于游戏中的角色,是个笨重的机器人。它想要跳过障碍,就必须使用同性相斥的原理。


当遇到头上平台时,我们的超级机器人,也可以利用双重斥力,像会蹬墙的忍者一样飞檐走壁。

有同性相斥,自然就要有异性相吸,游戏中不同磁极的吸引,也是你跨域障碍的必要手段。

倘若脚下出现万丈深渊,那么双重,甚至三重吸引,就是你跨越沟壑的唯一途径了。

如果与平台相隔太远,游戏内也做出了良好的冲刺系统。你可以依靠高速移动,配合磁力相斥,抵达平时根本无法跨越的地点。

而最后,就是斥力与吸引力的双重组合。“因为你的厌倦,而我找到了新欢,因此踏上了更为成功的平台”大概就是这种感觉。

游戏对于玩家的基础引导极为友善,会让玩家通过简单的七关,理解到游戏的全部基础操作。

然而,在那之后,就是对玩家反应能力的极致考验了。

实战应用,可以参考一下这个地图设计,观众朋友们可以想想如何通关。

在习得基础技巧之后。游戏玩家所能掌控的操作,就已经很全面了——这就和你在游玩空洞骑士时,学会了下劈、二段跳,冲刺,理论上就已经集齐了无伤过“苦痛之路”的所有能力一样。

因为磁极总共有两种,吸引排斥,便共有4种组合。当舍弃了以“跳跃”为主的游玩方法后,这套磁极系统考验玩家的就不单单是反应与观察能力。还有一个十分重要的点,就是你的脑子能不能转过来弯。

笔者在游玩时,就有这种奇妙的体验。

“明明应该紧紧握住你的手,结果却被你狠狠甩开!”

“放手本来是很好的选择,但你的留恋却给我带来了无尽的伤害。”

相信这款游戏最有趣的地方,一定是两~三个小伙伴,守在电脑前一起游玩。一人一命打一关,互相嘲笑乐一天。

或者是拿去直播,那主播手忙脚乱的操作,一定会极具节目效果。


关卡设计与惊人的关卡数量。

他的关卡真的巨多!你看这蜿蜒曲折如长蛇般排列的关卡,实际上只是这款游戏的冰山一角。

眼尖的小伙伴,一定已经发现了这张图的几个奥秘。

其一是右上角的1/16。这里代表这些迷宫地图中藏着的隐藏收集要素——可不要将这些收集要素想得太简单。

第一,当你获得要素,但在本关死亡时,获得的收集要素将全部失去。

第二,这些收集要素,虽然看似在你行动的必经路径上,但其位置都极为刁钻,反倒是像一个精心设计的死亡陷阱,等着操作最稳,思想最疯狂的玩家对其进行冲击挑战。

而当你收集完这个地图中的所有收集要素,本关的右上角左下角才会出现黄色标记,预示着你这一关已经真正完成了。

其二,这些关卡中,你会发现有的是实心,有的是空心,这又代表什么呢?

游戏制作组,不希望玩家因为某一关玩家不适应,屡次卡关,而设计了跳过关卡的贴心选项。

一个星球,玩家最多可以跳过3关。或许在之后操作进步之后,再回到原来的关卡,曾经阻挡在你面前的大山,就是如今轻易可以跨过的小土包了呢?


最后,就是为喜爱挑战的诸神们,准备的排行榜。是的,每一关游戏都有通关秒数。最硬核的玩家,拼的就是速度。

已经不难想象以后诸神混战,屡屡打破记录的神仙场景了。

在这一点上,因为死亡会回到起点,重置读秒。但本身运动的陷阱模块是不会停下来的。或许日后尝试速通的大神们,也会练就一身在某个陷阱运动到哪里,再主动*的好戏码。


说回关卡数量。第一张图所示,只是这款游戏四大星球中的一个。

而四个星球,分别包含了森林、冰雪、火焰、磁极反转等四大要素。

虽然玩家能控制的只有磁极,但是游戏中的陷阱却是千变万化的。

在你掌握好基础操作之后。游戏中会陆续添加许多平台跳跃中常见的元素来丰富你游玩的内容。

例如,沟壑,电锯,移动的电锯,湿滑的冰面,脆弱的地板。一触即燃(长刺)的地板。

而因为独有的磁力系统,游戏中自然又添加了许多与磁力相关的装置,例如脆弱的磁力墙,脆弱的磁力平台,磁力气泡,触发一次即转换磁极的特殊平台等等一系列有趣,且贴合关卡创意的陷阱。

但如果,你仅仅认为游戏中只有27×4的关卡,那么你就又猜错了。

还记得剧情介绍里,我们提到的那颗邪恶小行星吗?每当我们收集了一个小星球上的资源。

这个愤怒的家伙,就会把那颗星球撞碎,以发泄自己总是迟到的无能情绪。

而我们,就得到了全新的隐藏星球关卡。

说起来,就有点像节奏医生中得到高评分后,解锁的新曲目一样。

这些关卡设计的更加具有挑战性,普通玩家想要去挑战,还是要有相当的心里准备的。

最后的最后,记得我说的那个待收集的隐藏要素吗?

那个可不仅仅是普通的成就哦。

当你把散落的小方块搜集,四大星球之外。具有终极难度的行星就会解锁。

迎接最后的挑战吧,少年!

至于最后的地图到底有多难。我在B站搜索了一个神仙up,只能说,我虽然看不懂,但我大受震撼。

小伙伴们可以感受一下。


适配极好的音乐

当然,无论游戏多么有趣,如果配上糟糕的音乐,也会使人玩不下去。

这款超级磁力机器人的音乐,就颇具一些电子科幻风,虽然并不能说有多么优秀,但是好在恰如其分。听起来让人感觉十分舒服。

配合磁力相吸、相斥的独特音效。节奏就莫名地带感了起来。

至少,让人在一次次挑战时,也不至于因为长久失败,而感到烦躁厌腻。

顶级的音乐,玩家自然就会发现。

而极差的音乐,玩家也能够之处毛病。

但恰如其分的音乐,恰好是玩家最容易忽略的部分。


结语:

超级磁力机器人,实在是一款让人眼前一亮的游戏。在游戏花样翻新的今天,能在平台跳跃这类有许多优秀前辈的情况下,还能够推陈出新,制造出令玩家颇感新鲜的玩法,是一件十分难得的事。

可贵的是,除了游戏注重玩法本身,它的剧情,也不仅仅像许多其它游戏一样,仅仅丢出了个背景板。而是随着游戏的发展,到达每一个星球都会用心演绎(包括动画)。

对于一款体量不大的游戏来说,这是相当难得的!

如果对这类游戏感兴趣,不妨去尝试一下哦!


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