在提到世纪天成的时候,我们不乏想起曾经的《反恐精英》《跑跑卡丁车》《EVE》等颇为出名的游戏,世纪天成手上好的IP极多,但是给玩家留下的印象似乎总是不求上进,佛系运营。
而在世纪天成手上,有这么一个IP,可以说惊为天人,但似乎从来没被世纪天成珍惜过。
这个IP就是洛奇。
洛奇这个IP分为两作,一个就叫《洛奇》,另一个则是《洛奇英雄传》,也被玩家直接称为洛英。
这两作尽管风格完全不同,但都属于精品之作,《洛奇》这款游戏即使以现在的眼光来看,都属实超前,而一旦玩进去,和当下吹捧的元宇宙相比不枉多让。
而今天要说的《洛奇英雄传》,更是惊艳了一票玩家的存在。
当时的《洛奇英雄传》,我们暂且抛开服务器和运营商的问题,单纯来看这款游戏,在当时而言《洛奇英雄传》的动作表现力可谓是业内顶流的存在。
首先是游戏画面,《洛奇英雄传》的游戏画面相较于同时期甚至于之后很长一段时间,都是顶流的存在,其CG一般的质感搭配优秀的物理碰撞,让这款游戏相较于其他网游而言,呈现了一种高级感,甚至有一种自己在玩单机游戏的感觉。
而游戏音乐也让人甚是喜欢,并非一般网游中那种粗劣的配乐,《洛奇英雄传》是将管弦乐等各种乐器融为一体,每一个场景都有着对应独特的BGM,或汹涌澎湃,或莺飞燕舞,而提尔进行曲更如同故事一般为我们娓娓道来这款游戏的剧情。
当然动作打击感更是《洛奇英雄传》的魅力所在,洛英的战斗,是真正可以用拳拳到肉来形容,手感极佳。
在这款游戏中,每个职业都分为了两个左右的派系,所以分下来玩家可以选的职业就非常丰富,最为关键的地方在于,《洛奇英雄传》还把每一个职业每一个派系都做得独一无二,各有特色,这点更是让人喜欢。
而在战斗的时候,其技能的释放并不是无脑按键,而是需要不断的前置操作,随后打出连击乃至释放技能。就拿王木木来说,长枪的王木木就需要不断的给BOSS上落花,在叠到一定得落花后才能将伤害最大化。
又或者长剑的弹刀,盾娘的盾反等等,每个职业都有各自的技巧和玩法,而且打击的乐趣也各有不同,所以也有非常多的洛英玩家在一个角色毕业以后,又马不停蹄的新练一个角色,然后去体验这个角色所带来的的新鲜打击感。
然而洛英最后并没有得到世纪天成的重视,世纪天成把宝全部压向了当年红极一时的《反恐精英ol》,当然,当时的《反恐精英ol》的确很赚钱也很好玩,再加上世纪天成本来就是NEXON在国内的子公司,隶属世纪邮通,所以关于国内各项的运营,基本是没有多少决定权。也正是因为这一点,《洛奇英雄传》从一开始就注定了发育不良。
再一个就是洛英本身的问题了,洛英在当时人气还算旺盛的时候,有大量的脱机党存在,让本就不堪重负的服务器雪上加霜。而更加惨的是,每逢《EVE》有大的战斗时,洛英又称为牺牲品,还得抽调服务器临时给《EVE》进行服务。
如此种种,更是让洛英的玩家苦不堪言,甚至让这个原本是多人共斗为乐趣的游戏,居然不敢开多人,因为一开就会卡爆。
除了服务器,脱机党以及运营本身外,更重要的一点就是游戏内容的更新进度了。再好玩的游戏,如果一直让玩家频繁地刷那么几个副本,早晚也是会腻的。不知道各位还能否记起当年的《斗战神》,也是第三章白骨夫人后内容耗尽,随后一路开始走下坡路。
而《洛奇英雄传》也是如此。
洛英拥有一个极好的剧情,这在这类型游戏中是非常罕见的,其剧情之好但凡仔细体验都会深陷其中,但剧情再好也耐不住剧情更新慢,最终导致了大量玩家纷纷流失。
其实从许多流失玩家的行为来看,很多玩家流失了出去待了一圈又回来,是因为他们在外面发现再也找不到一个能和洛英打一打的同类型游戏了。
可就是这么一款游戏,最终的结局却成了世纪天成的弃儿,从出道至今,就鲜少有资源投入到它身上,最终这个直至现在,也是ACT动作网游佼佼者的《洛奇英雄传》,迎来了被众人与时代遗忘的结局。
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