魔兽争霸3冰封王座怎么玩精灵


《魔兽争霸3冰封王座》由于电脑AI有限,我们经常会使用一些在正式比赛中很少见到的单位,在人机对战中大杀四方。

这些单位本身都有着不俗的实力和作用,可是一到正儿八经的PVP对战局里面,受到版本、战术、自身等多方面因素的制约,出场的机会大大减少。

守望者玛维

暗夜精灵四大英雄里面,守望者在正式比赛里出场频率是最低的,不过在人机对战局里,却是相当给力的一个英雄。

她的四个技能样样实用,毒镖用于单杀,刀阵旋风用于AOE伤害,闪烁则保证了战场机动性。最可怕的是6级技能复仇天神,往往可以单挑敌人的一整支部队,直接终结比赛。

如此给力的英雄,为何现如今却很难在比赛中看到她的身影呢?

她的优点也恰恰是她的缺陷,需要的技能太多,等级却是有限的,难以雨露均沾。而且作为一个敏捷英雄,却是一个耗蓝大户,一套技能下来,蓝量直接见底,必须常备蓝瓶。

此外即便拥有闪烁技能,无奈自己的小身板实在是太脆了,战场存活率依旧不高。

狮鹫骑士

机动力非常强大的单位,输出伤害也十分不俗,没有多少单位能够扛得住一整队狮鹫骑士的齐射。

打电脑时经常喜欢用圣骑士作为单英雄,剩下的出满人口的狮鹫军团,乌云蔽日般席卷整个战场。

正式比赛很少登场的原因大家也都懂,就是自身是轻甲,被蜘蛛这种能网缚的穿刺单位死克,此外面对角鹰兽、蝙蝠骑士、小鹿这些单位也难以形成集团优势。

再加上造价不菲,木材消耗量高,相比之下,用途广泛的龙鹰骑士是更好的选择。

奇美拉

奇美拉堪称冰封王座里最拉风的单位之一,不仅可以作为团战主要的火力输出点,还可以对建筑造成大量的腐蚀伤害。人机对战中,奇美拉是必出的单位,电闪雷鸣之下,万物伏诛。

但这股威风劲儿也只能对电脑耍一耍了。PVP对战中,奇美拉移动缓慢,造价和所需的人口都极高,比赛中偶尔会看到拿它来偷袭敌方基地。

它最大的缺点实在太过明显,就是无法对空攻击。堂堂空中霸王居然无法对空输出,一个小小的石像鬼都能把它追得满地跑,还得需要角鹰兽来保驾护航。

总而言之,想要奇美拉稳定输出伤害,实在是太过奢侈了。

巨魔猎头者

训练巨魔猎头者只需要2个人口,配合战争磨坊和三本科技狂暴力量,是一个简单实用、可以由量变形成质变的单位,适合大量训练。

同为远程火力输出,在正式对战局里,巨魔的登场率却不那么高。兽族前期需要能抗的单位,兽人步兵是合适的选择。

巨魔猎头者实在是太脆,前期贸然大量训练,很容易被一波流。此外巨魔成型的成本实在太高了,需要升级到三本科技研究出狂暴技术。

如果能坚持到后期的话,猎头者还是相当不错的单位。可兽族的黄金期集中在二本时期,会有多少人会专门为了一个巨魔去升级三本科技?

巫医

人机对战的时候,至少会选择出一两个巫医的,因为兽族的回复手段实在是有限,有治疗守卫在,可以减轻不少治疗的压力。

PVP对战中,巫医的身影实在是很少见,它需要投入的研发资源实在太多,静止陷阱没有想象中那么好用,很难融入到现如今兽族体系中,平时的话出一个用来插眼就够了。

当然最主要的原因还是白牛太过强大,适合万金油的打法,存活率要比巫医这种脆皮法师要高。既然可以有白牛在,我又何必在巫医身上花费那么大的功夫。

萨满

对战电脑,萨满堪称我方的一大杀器,满屏的都是嗜血的黑牛和狼骑士,无论团战还是拆基地,都是我方的重要输出驱动。

然而比赛当中,萨满和巫医简直是一对难兄难弟,仿佛生下来就是被其它种族法师完克的。

它的闪电盾和嗜血都是可以被驱散的,要是碰到人族的破法,对方指不定乐坏了。

至于净化,人家白牛可以范围驱散,还是那句话,有白牛在,萨满和巫医都是次要的选择。

死灵法师

以前的男巫可是非常风光的,骷髅海战术也是十多年前经常能够看到的战术,打电脑的时候也可以娱乐一下,是UD的代表性单位之一。

不过说来也奇怪,最近几年男巫的登场率着实是低,后来自己尝试着用了几把,就发现问题的所在了。

现如今的骷髅海战术已经被研究透了,面对小精灵、白牛、小鹿、炮队、山岭巨人这些可以驱散、溅伤、嘲讽的单位,很难发挥出作用,一不小心就会成为对方的经验礼包

顺便说一下山岭巨人,自己两把都输在它的身上,现如今这大块头强得离谱,本想把它列入榜单,但细想还是算了,灭霸的称呼也不是白来的。

绞肉车

魔兽争霸3里,除了人族的蒸汽机车,大部分的机械攻城单位都比较拉胯。经常有人讨论弩车和绞肉车,谁是最弱的攻城机械。现如今随着弩车的加强,那么这个垫底的位置就留给绞肉车了。

在早期的骷髅海战术当中,绞肉车还是发挥了巨大的作用,可现如今的对战中,大家都知道怎么应对骷髅海战术,绞肉车很难再现当初的光辉。

不过世间之事也非绝对,比赛中也还是会看到一些选手用绞肉车前期压制对手,说到底还是要看战术和操作。

牛头人

在人机局里,经常会看到电脑用萨满和牛头人的组合,配合自身粉碎技能,造成极大的范围伤害。

玩家对战的时候,也偶尔会看到黑白双牛的战术,牛头在这里堪称不死小强一般的存在。

即便如此,在比赛中依然很难看到牛头人的身影,原因无非是想要训练牛头人,基地得升到三本,建造牛头人图腾,还得研究粉碎科技。

还是老问题,兽族基本上在二本的时候就已经开始寻求决战了,而且牛头想要正儿八经输出,需要我方法师保驾护航。

像牛头这样魔法抗性低、机动性差的单位,最惧怕的就是敌方的法师部队。

角鹰兽骑士

初期弓箭手配合白虎光环打野,后期和角鹰兽合并为角鹰兽骑士,这种打法在人机局和多人混战局里还是能够看到的,权当娱乐。

然而现在的比赛,基本上看不到角鹰兽骑士登场,原因很简单,一加一小于二。

总结

以上只是相对很少在对战局里出现的单位,正所谓一代版本一代神,没有万年的冷板凳,也没有常驻的明星单位,只要配合版本更迭和战术的演化,任何单位都能发挥出它应有的价值。


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