2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海举行,17173将带来现场全程报道。
《灵山奇缘》暑期也要有大动作,全新版本将和玩家见面,运营经理张祖权接受了17173专访带来全面爆料。他还透露了后续节点计划, 8月内正式上线大规模删档内测,年内将开启不删档测试。
《灵山奇缘》运营经理张祖权(右)
暑期新版本爆料:灵脉、魂印、灵宠都有大变化
17173:《灵山奇缘》三大特色:灵脉、魂印、灵宠,在暑期测试里面表现是什么样的?跟之前版本变化有哪些?
张祖权:相较于去年12月份的测试,这几个系统都进行了调整,首先是战斗技能都优化了,对职业定位更精准。
灵脉是新增的系统,主要是给整个职业一个横向的拓展性,会有更大的一个空间。魂印相比上测来说,主要更聚焦在团队策略的展现。我们减少了它对单体技能影响,会更加着重在他跟队友配合那块的内容上。灵兽这块还是在外观的升级,这次灵兽整体的特性和技能都会跟我们新的战斗体系融合在一起。
17173:灵兽上次什么原因没有投入战斗?
张祖权:上次是我们第一次做合成规则,当时还在探索合成的合理性,基于上次测试我们摸透了玩家对此的接受度,因此现在加入了灵兽战斗。灵兽在战斗中占的伤害比例其实挺高的,本身的技能跟特性也有各种相克的关系,和玩家角色一样。
17173:存在属性上克制关系,意味玩家要用比较大的心力去培养灵兽,还要根据战局考虑,会不会比较麻烦?
张祖权:主要还是在于前期对于套路的理解,这跟灵脉一样的,灵兽本身的技能书是玩家对技能的自由选择,比如说火系是打暴击,还是打持续伤害?这要玩家进入战斗前对自己套路选择。但是本身依然是围绕火系特性来做,没有说一定要强调加很多法术暴击,增强法术伤害什么的,主要还是看玩家怎么发挥主动技能的效果深度。
如何表现中国元素?灵山用脸谱做了不少新内容
17173:画面是《灵山奇缘》非常有特色的点,本身画面是工笔画的感觉,对于玩家来说他的喜爱度和接受程度怎么样?
张祖权:我们也一直在探索,从2015年第一次测试到现在,画面会有过几次升级。一开始传统画面元素会更多,更接近于我们说国画和山水画的风格,,但是相较游戏性或者现在的审美来说,有一些欠缺。所以后面慢慢有一些迭代,在国风上融入更多现代元素做结合。这些画面不单纯是静态的,我们加入很多动态元素,让玩家觉得它更贴合游戏本身,并更能接受。
17173:新版本有脸谱的元素在里面,而且做成了副本场景,这个创意是如何来的?
张祖权:我们想表达的故事就是每个角色其实都是带有面具的,包括唐玄奘。当他们戴上面具时,是你熟悉的西游形象。不仅如此,面具脸谱还会和游戏机制挂钩,有一个变化的元素在里面,比如你看到孙悟空的剧情,副本里会有白脸跟红脸,你会看到他正常形态的白脸,以及黑暗化和狂暴化的时候是红脸,具体细节就等大家到游戏里体验。
17173:为什么是选择脸谱的?中国元素有很多可以表达的东西,比如丝带、丝绸、油伞之类的,未来会不会添加这样有意思的小设计?它们也会和玩法结合吗?
张祖权:有的,后续包括角色服装、画面都会融入其它元素。可以剧透一下,比如类似像锦鲤、仙鹤这样的元素。这次选择脸谱,还是在于它跟我们逻辑性的结合,其它有一些在开发当中的BOSS战也会有中国风元素。
“阴阳”BOSS更重团队协作 PVP要比其它游戏做减法
17173:加入了“阴阳”属性的世界BOSS,这个是一个新的元素吗?
张祖权:“阴阳”BOSS设计也是延续这个版本的特征,就是角色的两面性。我们希望有一些突破。阴阳本是一体,但战斗过程中它会拆分掉,把两个性格分出来。另外这一次尝试了让玩家要同时在两个场景里面打,我们还是希望有很深的合作成份在里面,玩家需要同时击败阴阳才能完成这个战斗的。
17173:除了PVE,PVP也会关注的重头戏,《灵山奇缘》在设计PVP的玩法中,和市面上其它游戏的区别主要有哪些?
张祖权:有几大特点,一是我们希望灵山的PVP玩法节奏更快,所以刻意减少了很多元素。一个方面魂印的设计,让团队策略之间存在相克关系,你可能进入战斗的时候就判断出对面是否有克制打法,这强化了整个战斗节奏,包括前面的对抗强度。
另外一个是在于怒气的设计,满怒类似于大招这样的设计,能让你有战斗中扭转战局,这样能让战斗有更多高潮,玩家也更有快感。
第三个是在于玩家有很多策略元素,他需要很多的技巧和判断,对本身整体操作性以及每一个战局的判断刺激很多。
17173:我看到《西游记》这本书,可能很难想象出其中的某些主形象、主角色。对于《灵山奇缘》是不是会打造一些独有的形象?让玩家有很强的代入感,怎么去演绎这个代入感?
张祖权:这块是我们比较着重的,一开始《灵山奇缘》就是一个原创的IP,我们为核心角色,特别是取经角色赋予了全新的形象。比如说小白龙,她在游戏里面就是一个花痴的女性角色,不再是之前英气凛凛的那种男性小白龙形象。沙僧则是更多有点阴气的,有点碎碎念的角色,我们在一些角色设计上有原创的元素,通过我们游戏IP的内容可以更好地感受到。
另外我们通过游戏本身对角色的设计机制就会不一样,比如说红孩儿,后续的版本玩家就能感受到。我们的设计跟传统的《西游记》不一样,我们希望打造最独特的形象。但是我们还是尊重西游记本身故事,希望在尊重原著的基础上做一些叠加的创新。
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