经典生存恐怖游戏《鬼屋魔影》重制版公布。这个翻拍版是对《鬼屋魔影》的原三部曲的重新想象。它由Pieces Interactive开发,将在PC、Xbox系列X|S和PS5平台上推出。
《鬼屋魔影》于1992年首次推出,由Infogrames开发。被公认为生存恐怖游戏的开山之作,1993年和1994年相继推出了两部系列续作。这一系列游戏也推出了三款2000年后的作品,但反响平平。
这部重拍将在第一代经典三部曲的基础上进行。官方表示,这部作品将融入心理恐怖元素和南方哥特风格,剧本将由《失忆症:黑暗后裔》和《活体脑细胞(SOMA)》的编剧Mikael Hedberg创作。
Infogrames的这款经典可以说是史上最重要的恐怖游戏之一。不管是《寂静岭》还是《生化危机》,我都欠它一句谢谢。在那个时候,多边形角色和静态背景的结合是非常常见的,但将其应用到恐怖游戏中则是另一种新奇和恐怖的体验。
对于大部分游戏来说,锁定视角的3D游戏只是一种时代潮流,但在《鬼屋魔影》中,它让恐怖氛围进入了电影级别,每个房间都有一只眼睛在看着你的设定简直能把人吓尿。
这种反向利用技术限制的技术甚至延伸到角色动画。游戏的操纵型角色,爱德华卡内伯格和艾米丽哈特伍德的设计非常具有1992年的风格,同时也反映了技术上的局限性:下垂的四肢,坑坑洼洼的脸和跌跌撞撞的脚步。
但他们缓慢而费力的脚步给游戏增添了一种别样的紧张感,也为坏人提供了便利。你在游戏中战斗的僵尸和怪物,都是一些令人作呕的跛行生物,它们抽象的形状让人感觉更加可怕。
《鬼屋魔影》我努力在动画、音效、管卡设计上吓唬玩家,但对我心率影响最大的是它不小心把那个鬼屋设计成了…我阿姨家的样子。干得好,电子游戏。
如果你从来没有玩过这个游戏,它在PC和APP平台上都有。虽然以2017年的标准看起来相当瘸腿,但这在某种程度上其实是它的优势。除了艺术设计,这个游戏的开放世界和非线性设计也算是……很老很美了。
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