即时战略游戏作为最流行的游戏类型曾经风靡一时,然而随着时代的发展,这个昔日王者已然没落。难上手,难精通,慢节奏等天生缺陷让这个类型逐渐被玩家抛弃,取而代之的是简单粗暴爽快直接的快餐游戏。虽然如此,但作为其灵魂的兵种单位却早已深入人心,下面就让我们来分析下RTS中的十大经典兵种单位。
1.农民
资源采集和建筑建造是即时战略游戏中最重要的环节,在不同风格的RTS中,由于设定背景迥异,因此这些劳动单位也有着不同的特点,但他们都有一个共同的名称——“农民”。农民可以说是RTS整盘游戏对战的核心,保证充足且稳定的资源供给,合理安排节奏的建筑部署,另一方面不断骚扰敌方农民的资源采集是对局获胜的关键。
在《命令与征服:红色警戒2》中,采矿车扮演了游戏中的农民角色。以先进科技闻名于世的盟军使用的是超时空采矿车,在采矿完毕后可以利用超时空传送技术瞬间回到矿场。与之对比的苏俄方面则使用了搭载了装甲和20mm机枪的武装采矿车,能够有效防御敌军士兵的骚扰。
而在另外一款经典RTS《魔兽争霸3》中,四大种族的农民除了收集资源建造之外,更是具有契合其种族本身的风格特点,时隔今日,依然让玩家记忆犹新。团结的人族农民可以集体建造,在危险时刻还可以变身为民兵攻击敌人。兽族的苦工可以在敌人骚扰时躲进地穴进行反击。不死亡灵的侍僧操作简洁,还可以变身为阴影反隐形。暗夜精灵的小精灵可以挂树当视野,还可以自爆驱散BUFF。最低级的农民单位就有如此多的作用和效果,怪不得《魔兽争霸3》能够成为经典中的经典深入人心。
2.初级步兵
在RTS中,初级步兵虽然一般是最廉价的基本作战单位,但他们肩负着游戏前中期骚扰,小规模试探对战的核心作用。因此,这些兵种在很大程度上代表了整局游戏的胜负走向。也因此由于他们的重要性,虽然看似不起眼,但开发商却豪不吝惜的给予其主角地位。
在《星际争霸》中,那个叼着烟头的机枪兵经典海报图已经成为了人族或者说整个游戏的代言人。他们隶属于海军陆战队,是人族军队中的重要组成部分。此外,贯穿整个“星际争霸”系列中的重要人物吉姆·雷诺也属于此中一员,当然拥有着主角光环的雷日天远非那些多以炮灰出场的杂兵能够相比的。除了人族机枪兵之外,虫族的小狗和星灵的叉子也属于初级步兵单位,这两个兵种在游戏中也担任着极其重要的位置。
在《魔兽争霸3:混乱之治》的那段经典开场CG中,也正是展现了人族步兵和兽族蛮兵的激烈战斗,虽然此后燃烧军团地狱火的出现轻松秒杀了二位,但这段CG里面两大种族的步兵给玩家留下了极其深刻的印象。
在《红色警戒2》中,盟军初级步兵美国大兵更是游戏中的重要单位,不但可以原地驻扎利用马克沁重机枪坚守阵地,还可以躲在建筑中消灭敌人。美国的特色兵种就是空降一队美国大兵,不但可以支援前线火力,还可以提供宝贵的敌后骚扰和侦察作用。
3.骑兵
相对于步兵单位而言,骑兵单位一般属于中高级单位,这些兵种也在RTS中体现了其突出的风格特点——高机动性。骑兵这一兵种在“帝国时代”系列游戏中得到了充分的还原。前期有侦查骑兵,中期有弓骑兵、枪骑兵、战车骑兵,后期有重甲骑兵。至于坐骑,除了马匹以外还有战象、骆驼。此外,不同势力还有不同的特殊骑兵兵种,比如蒙古的骑射手,机动性极强,很符合当年蒙古边打边跑的骚扰游击战术。匈奴的骑兵,是游戏中拆城墙最快的非攻城器部队和屠城利器,也很符合匈奴的历史形象。萨拉森的马穆鲁克骆驼兵,对其他骑兵拥有压倒性的克制效果,是专门负责清剿敌方骑兵的骑兵。
在奇幻类RTS中,骑兵的设计就更加天马行空,由于坐骑的不同,其能力效果也大相径庭。在《魔兽争霸3》中,兽族联盟有骑乘狼的掠夺者,通过高机动性和诱捕技能神出鬼没消灭敌人。还有骑乘科多兽激励队友或者一口吞掉敌人,骑乘双足飞龙投掷浸毒武器,骑乘蝙蝠进行自爆等等。
4.运输单位
战略投送能力是国家战略能力的核心内容,建设陆海空三位一体的战略投送力量是世界主要军事强国的共同目标。在现代军事战略中,利用大型交通工具和作战平台投送士兵、装备、物资等是极其重要的一环。
战略投送能力反馈在游戏中,则是利用运输车、运输机、运输船等单位进行定点投送,是游戏对局获胜的关键。在“星际争霸”系列中,除去可以运输单位的共通作用之外,三大种族的运输机还有着不同的定位与功能。人族的运输机能够给生化部队提供医疗回复效果,星灵的运输机折跃棱镜能够供能和闪烁,虫族的运输机王虫移动缓慢,但却是负责为虫族提供人口上限的重要单位。另外,凯丽甘女王还有坑道虫这种神器,能够给盟友提供装载地面部队快速转移的重要战略作用。
除此之外运输单位还是高手秀操作的重要方式,《魔兽争霸3》中虽然没有种族专属运输单位,但中立商店提供的地精飞艇能够让高手玩出极限躲避伤害等各种秀翻眼球的骚操作。
5.医生
既然是打仗,那么人员伤亡和战损自然是不免避免,因此救死扶伤的战地医生也是RTS中的重要单位。这些单位一般不具备战斗能力,大多时候待在战场的大后方为友方单位进行治疗,也因此这些白衣天使也是敌人的眼中钉肉中刺,极高的仇恨和较低的血量和防御能力让他们成为玩家需要重点保护的对象。
在“红色警戒”系列中,工程师一般负责建筑类单位的“医生”工作,在《红色警戒2》中,工程师可以进入到盟军的多功能步兵车中成为机动维修车修理受损的坦克。到了《红色警戒3》中,盟军的工程师又增加了额外的能力,能够展开医疗帐篷,为周围一定范围内的己方受伤士兵恢复生命值。
在“帝国时代”系列中,医生单位一般由僧侣担任,除了治疗受伤的队友之外,僧侣还能够“说服劝降”敌军,类似于“红色警戒”中的尤里,因此僧侣永远是敌人的首要消灭目标。
在《星际争霸》中,人族医疗兵无疑是一个极其重要的单位。作为人族唯一露出全脸的女性单位,这些美丽而且勇敢的姑娘们身穿动力装甲,手持盾牌,永远冲在战场的最前线。她们不但时刻用自己的能力治疗受伤的战友,有的时候还要用血肉之躯去挡住敌人的进攻。然而到了《星际争霸2》中,这个最有特点的单位被取消,取而代之的是人族医疗运输艇,虽然驾驶员依然是女性角色,但我们再也看不到战场上那道最靓丽的风景线了。
6.双管坦克
坦克是现代陆上作战的主要武器之一,历史上的众多经典坦克型号也是军迷所津津乐道的重要作战单位。因此,在RTS中,不管是写实系的现代类型还是科幻类型,甚至连古代奇幻类型都少不了坦克的身影。在这中间,双管坦克无疑是设计最成功的类型。
虽然从现实军事角度来讲,双炮管额外增加了车体负担,从实用效果上不太具备可行性,但这并不妨碍游戏设计师的脑洞。在“红色警戒”系列中,猛犸坦克和天启坦克是双管坦克的标志性代表。这种重型坦克装甲厚实、火力强大,是苏俄势力的究极兵种。不过虽然人气极高,但由于造价昂贵,移动缓慢等缺点在高手对战中并不实用,但用来过剧情操作一队天启坦克碾压电脑的时候还是很爽的。
7.巨型机甲
由于日本ACG作品特别是高达系列的影响,现今大多数人对机甲的印象都是体型巨大的人形战争兵器。在科幻系RTS中,巨型机甲作为终极作战单位,一般具有毁天灭地的威力。在现实中,巨型机甲由于体积和能耗限制,性价比上完全不如传统的军事设备,因此不太可能会出现在战场上。
在《命令与征服:红色警戒3》游戏中,以日本为原型的旭日帝国是拥有和苏俄、盟军同等军事实力和经济资源的强大国家。旭日帝国的兵种和苏俄、盟军的风格截然不同,忍者和武士风格的士兵和大量机械类载具是旭日帝国的最大特点。鬼王机甲可以说是旭日帝国所使用的最重装甲、最具威力的地面机甲。6层楼高,双眼死光炮,双臂能够把任何东西拆成零件,足以让敌人闻风丧胆屁滚尿流。此外,旭日帝国还拥有在对战中无法建造只能在战役中使用的史诗级唯一单位将军刽子手。将军刽子手是在鬼王机甲基础上设计的终极战争机器,挥舞着巨大的波能刃,不仅可以切割开坚固的装甲,还可以释放出欧米茄能量,产生超越超级武器的欧米茄震荡波,瞬间毁灭周围一切物体。
在《星际争霸2》中,星灵的巨像同样属于此类,巨像能够跨越峭壁,穿越战场如履平地。厚重的外壳两侧装有热能射线枪,放出的热能射线能够横切大面积目标范围,秒杀聚团的枪兵、农民等脆弱的地面部队。巨像的诞生纯粹是为了杀戮,几个世纪以来,制造巨像都被视为是一种非法的举动,但随着对抗异虫战局的不断恶化,星灵不得不再度启用巨像。
8.母舰
在科幻题材作品中,飞船无疑代表着极为重要的象征意义,尤其是那些身形巨大外形酷炫火力强悍的旗舰级飞船,除了震慑敌军之外,很大程度上也是一个族群的精神象征和标志性符号。很多时候我们都能看到当危急存亡之秋,这些飞行巨兽一举扭转战局拯救世界的热血桥段。
在“星际争霸”中,人族的战列巡洋舰和星灵的航空母舰可谓是玩家最熟悉的终极空中单位。人族战列舰拥有跃迁瞬移和蓄能大和炮技能,启动后足以毁灭一切。战役中雷诺游骑兵的旗舰就是一艘名为休伯利安号的巨兽级战列巡航战舰。星灵的航空母舰搭载了众多装备中子电浆器的无人拦截机,战斗时就像一个蜂巢一样射出大量无人拦截机扫清敌人的封锁线。战役中,星灵指挥官塔萨达尔的旗舰就是一艘名叫Gantrithor的航空母舰。在1代剧情的最后,塔萨达尔聚集了光明和黑暗的圣堂力量,驾驶Gantrithor号撞向主宰与之同归于尽。
在《红色警戒2》中,苏俄的基洛夫飞艇亦可以看做是一种母舰,这种拥有着超高防御和凶猛火力的巨型飞艇代表着绝对力量和坚定信仰。基洛夫飞艇一般由苏俄最高级军官驾驶,除了拥有把敌人轰成碎片的重磅炸药之外,装饰豪华的内部房间和顶尖的膳食供应更像是一座可移动的五星级空中酒店,除了移动速度缓慢之外,基洛夫飞艇可以说没有任何缺点。
9.英雄
英雄单位是《魔兽争霸3》的重大革新,四大种族分别对应4种能力截然不同的英雄以及众多中立英雄的设计,是《魔兽争霸3》能够从同类游戏中脱颖而出的关键。不过英雄虽然是在《魔兽争霸3》是被明确确认,但英雄级单位却并非《魔兽争霸3》首创,早年间的国产经典RTS《傲世三国》就有武将系统。在《魔兽争霸3》之后的《星际争霸2》也明确了英雄单位。值得注意的是在《红色警戒3》中,苏俄、盟军、旭日三大势力也拥有了各自的英雄,巧合的是,她们都是女性角色。苏俄的娜塔莎(不是黑寡妇)能力和盟军的谭雅相似,而后者也是从前作的普通兵种“升级进化”而来。旭日的百合子从外表上看似乎是一名人畜无害的可爱双马尾JK,但拥有心灵控制等超能力,让其不可小觑。
10.动物和龙
在RTS中,很少设计真实系的动物作为直接作战单位,毕竟这会涉及到动保协会关于对待动物“没有人道主义精神”的指责。不过虽然少,但不代表没有。在“红色警戒”系列中,盟军和苏俄分别拥有警犬和战熊作为陆上侦察工具,此外还拥有海豚和巨型乌贼作为水中特种作战单位。其实,动物在军事战争中的作用比较直接,作为自杀型袭击的重要方式,其手段残忍且不人道,因此在游戏中也不能直接体现出来。
作为生物系的顶端,龙这种生物代表了最强大的力量。《魔兽争霸3》中,亡灵族的终极单位冰霜巨龙就属于此,但严格来说他们只是龙在死亡后被魔法复活的尸骨。精灵族的终极单位奇美拉也是拥有两个龙头的神秘巨兽。这些算不上纯种巨龙的单位尚且如此,那真正意义上的巨龙的威力可想而知。
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