希腊神话作为世界最有名的神话体系之一,是所有文化作品摄取灵感的对象,所以在各种游戏里我们都能看到希腊神话的元素(例如在不同作品中以强敌或者BOSS身份登场的蛇发女妖和地狱三头犬)。
而以希腊神话本身作为故事题材的游戏虽然相对没那么多,不过也在各个主机世代绽放光彩,在例如贯穿第六和第七世代主机的SIE第一方顶级IP《战神》三部曲就是最好的例子。
在主机步入第八世代后,育碧的《刺客信条 奥德赛》更是以古希腊文明为切入点,让希腊神话在全球玩家群体里狠狠地刷了一次存在感。
也许是本着不浪费的原则,育碧把《奥德赛》的素材重新拿出来修修补补再添砖加瓦,并经历了一次改名和延期之后,《渡神纪 芬尼斯崛起》便隆重登场。
然而在本质上,本作却并不是一款复制《奥德赛》成功的作品——正如育碧自己在公告中所说的那样,《渡神纪》最重要的参考对象,是《塞尔达传说 旷野之息》,并且在这款作品的基础上,加入了更多属于自身的想法和设计。这个做法是否称得上成功?这次评测里,我们有一套自己的看法。
默默无闻的战士
本作的主角芬尼斯并非军队里出类拔萃的战士,Ta有着一个被同伴们景仰的英勇无畏的哥哥,而在部队里不起眼的芬尼斯更多的是扮演着一位吟游诗人,喜欢传唱神明或者英雄们的传奇冒险。
但是一场海难改变了一切,部队里的所有人都变成了石头,哥哥更是碎得四肢不全,悲伤的芬尼斯拿起了他的剑,为了让同伴们复原,Ta踏上了自己的传奇旅途……
前文代称芬尼斯时之所以用Ta,是因为这位主角并没有固定的性别和样貌,芬尼斯可以是壮硕的光头男性(某文盲老爹直呼内行),也可以是健美的长发女性,当然也能反过来(例如光头妹子或者长发壮汉之类的),玩家可以根据自己的喜好来自定义外观。
如果中途觉得现在的外形放在《渡神纪》的世界里太出戏了,那么在故事流程来到万神殿时,玩家还可以使用阿弗洛狄忒的美容椅随时更换性别和外貌,这不知道算不算是神明的奇迹呢?
不过芬尼斯的这一切遭遇都是偶然吗?也不尽然。
这场灾难源于堤丰的觉醒,堤丰是第一代神后盖亚之子,它和艾奇多娜孕育了诸多怪物,既是风暴的象征(芬尼斯所在部队遭遇海难的原因),也是诸多怪物之父。
在游戏里,堤丰不满奥林匹斯之神构筑的秩序,愤怒于宙斯对自己的镇压和封印,渴望重整天地,这一切也是源于希腊神话中的描述,不过不同于堤丰败于宙斯之手的原典,《渡神纪》里它来了一个大翻身,夺走了众神的力量和神格,将他们化为自己的工具。
逃过一劫的宙斯向被自己吊在高加索山上的兄弟普罗米修斯寻求帮助,先知之人用他的预言之力为他讲述芬尼斯的故事,这也就是《渡神纪》剧情的开端。
不同于注重古希腊人文风情的《刺客信条 奥德赛》,《渡神纪》是一个彻头彻尾的希腊神话题材游戏。玩家操作芬尼斯进行探索时,讲述故事的普罗米修斯和听故事的宙斯就担任起了旁白和吐槽。
在游戏里,由于堤丰觉醒带来的后果导致一般人全都变成了石头,探索大江南北的时候身边一个活人都没有实在是叫人难堪寂寞,所以玩家聆听高加索山上盖亚的孙子和外孙的聊天也就成了旅途上的最大调剂。
游戏里的希腊神话梗也是层出不穷,代达罗斯打造的翅膀、阿多尼斯的雕像、用来恢复体力的石榴,乃至普罗米修斯向宙斯讲述阿弗洛狄忒的诞生之谜等等,玩家如果对希腊神话了解一二的话在玩游戏时能获得更多的乐趣。
不过《渡神纪》的故事背景并不照搬传统的希腊神话,否则没法解释为什么奥德修斯(荷马史诗《奥德赛》的主角)都回到家了而普罗米修斯还被锁在高加索山——在希腊神话里让奥德修斯和阿基里斯成名的特洛伊战争是海克力斯过世之后的事了,更别提特洛伊战争结束后的奥德修斯冒险记《奥德赛》,而在海克力斯生前的完成十二件壮举期间就早已救下了普罗米修斯,在游戏开局剧情里“阿基里斯之踵”都出现了(这一词源自特洛伊战争末期阿基里斯之死),普罗米修斯却还被锁在山上……(普罗米修斯:阿育我谢谢你啊!)
英雄的象征和神明的馈赠
芬尼斯面对的是有着第一代神后血脉的暴风巨人堤丰,一般的武器别说是用来对付堤丰了,能不能打得过地图上随处可见的戈耳工(蛇发女妖的别称)都是个问题,也因此芬尼斯的武器就必须是一些神兵利器,例如阿基利斯之剑、阿塔兰忒之斧、奥德修斯之弓等等,囊括了快攻、重击和远程三种攻击类型。
剑和斧头的攻击可以视为一般ACT或者A·RPG里常见的轻攻击和重攻击,轻攻击连击期间可以随时发动重攻击来作为终结技。
弓箭有一般射击、蓄力射击和阿波罗之箭三种攻击:一般攻击是瞄准后马上射击;蓄力射击能进一步进行更精准的锁定攻击;阿波罗之箭就比较奇幻风格,发射阿波罗之箭时玩家可以像操作飞机一样操作箭矢,只要精力值没有用完或者没有撞上墙壁,箭矢就能一直飞。
除了这些常规武器之外,芬尼斯还能使用海克力斯的腕甲来吸取或者举起重物砸向敌人,又或者指使偶然救下的飞禽佛斯伯对敌人发动攻击,战斗手段灵活多变这点倒是很有育碧的风格。
当然,这些攻击手段并不仅仅是只能用于战斗,在《渡神纪》的世界里四处有宝箱或者充满各种机关的的塔尔塔罗斯的秘境,芬尼斯在旅途中获得的这些有着英雄和神明祝福的装备在解决机关上也是十分有用。
秘境里的机关千奇百怪,一开始只是简单的激活开关和跳平台,到后面逐渐发展出隔空移物、滑翔躲激光等神奇操作,久而久之可以发现这地狱的确是折磨人,特指折磨玩家的脑细胞。
顺便一提塔尔塔罗斯除了代指地狱之外,也是地狱本身人格化之后的名字,根据《神谱》的记载,宙斯把泰坦诸神打入地狱后,塔尔塔罗斯和盖亚结合生下了盖亚最后的孩子,那便是本作的大BOSS堤丰,也就是说玩家在闯秘境时其实是堤丰他爹在使绊子,这一家人坏坏的。
当玩家跟随着芬尼斯一起登上万神殿时,《渡神纪》的故事也正式拉开帷幕。玩家需要救助被堤丰剥夺了神格的阿弗洛狄忒、雅典娜、赫菲斯托斯和阿瑞斯。
救助之路并不简单,不过为诸神提供帮助后也能获得回报,他们会给予芬尼斯神明的祝福,每个神明都有3个祝福,随着故事的推进不断解锁,神明的祝福并不会消耗任何计量槽,不过会有使用限制,例如冷却时间等等。
神域的探索之旅
《渡神纪》任务线仿佛蚯蚓一般,砍掉一条蚯蚓后变成两条蚯蚓,同理经常会出现做完一条主线后会蹦出两条主线,也因此很多时候主线之间并没有先后顺序,玩家完全可以在需要为阿弗洛狄忒找珍珠的时候忽然跑去勾搭雅典娜,也可以完全无视主线,在各区域里尽情搜刮素材或者探索非主线要求的秘境等等。
由于故事设定的缘故,芬尼斯一路上基本不会遇到活人,所以期待着能有育碧旗下其他开放世界那般的丰富支线的玩家也许会失望,但丰富的互动元素可以弥补这种遗憾。
地图上的收集和试练多用于强化芬尼斯本人或者Ta的装备,卡戎的金币可以加强芬尼斯的技能或神力,解锁各种各样的新功能,例如自动采集、攀爬跳跃或者新的攻击操作等等。
通关秘境获得的宙斯的闪电可以加强芬尼斯本人的体质,在地图高处里出现的仙馐可以提升体力最大值。地图上采集到的果实可以制造成药水,而药水的携带上限以及3类攻击武器和2种防具可以通过使用打倒敌人和探索敌人获得的精金残片来强化并解锁新效果。
比较贴心的是本作的强化并不像其他游戏那般需要分别给每把武器、每个防具进行强化,而是针对一整个类型来强化,例如把斧头类强化到第二阶段后,主线获得的阿塔兰忒之斧和在地图宝箱里获得的禁断的双头斧都会同时强化至第二阶段,省去了不少功夫。
除了在强化系统上的省心之外,在地图探索上还加入了远视系统,长按右摇杆进入远视模式后玩家会进入第一人称视角,这时候移动光标时会在某个地点出现手柄震动的情况,根据震动的强度找到指定位置后揭示图标就能找到位于远处的目标,这个目标包括但不限于塔尔塔罗斯的秘境、挑战或者宝箱等等,这也省去了玩家需要在各大攻略站或者坐等官方攻略本发售才能找到地图里各个探索项目所在地的麻烦,对于喜欢闷头玩游戏的玩家来说体贴至极。
结语
本作的战斗系统里还有着些《刺客信条》的影子,例如攀爬时熟悉的手感,例如在没被敌人发现时的那一发能一口气削掉敌人一大半体力甚至一击必杀的潜行攻击,哪怕是巨型敌人面对“暗杀”也是难以招架。
芬尼斯在战斗时还能通过适时闪避来获得短暂的子弹时间,又或者是可以通过投掷重物来给敌人造成巨大的伤害,在敌人投掷重物时还可以通过腕甲的力量直接把飞到眼前的重物给吸附过来当做自己的投掷物,解锁的功能越多,玩家的操作也越自由,这也是本作最大的乐趣所在。
但从整体观感上来说,游戏的确多多少少还是有一点儿《旷野之息》的痕迹,玩法上也没有做到完全突破其参考对象的框架,做出属于自身的强烈特色,这一点对于熟悉《旷野之息》的玩家来说,可能会是一个遗憾之处。
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