怀旧服中很多户外内容的交互能够反过来启发《争霸艾泽拉斯》后续的设计;
按照计划,怀旧服上线时不会开放太多服务器,以防止后续出现鬼服的情况;
怀旧服的分层设计只会在上线后的头几个星期里生效。当玩家所处的区域逐渐分开后就不会有分层系统了,特别是等到世界BOSS开放之后。
每一层所能够容纳的玩家数量是一样的,跟最初的《魔兽世界》没有任何不同;
怀旧服不会有宠物/坐骑商城;
在怀旧服中重新成为无名的冒险者是一件有趣的事情,但在最新的游戏中,玩家的角色想要默默无闻就不太合适了,毕竟击败了那么多知名反派;
beta测试规模比较小的原因是要确保怀旧服各个方面都能够正常运行,而不是急着去考虑是否好玩或者需要削弱某些内容;
怀旧服就好比是一次没有终点的旅程,哪怕是无法像以前那样投入大量时间的玩家也依然可以享受游戏;
怀旧服所使用的服务器架构(包括服务器人口等方面)与最新的《魔兽世界》版本是一样的;
那些不会导致游戏崩溃或者不会引起滥用的BUG会依旧保留在游戏中;
是否发布后续资料片的怀旧服会根据玩家的反馈意见来决定;
开发组很兴奋即将把8.2版本带给玩家,他们对此进行了大量的工作,为了让玩家们能在这个新补丁能有更多的选择和更多可收集的玩意;
15周年庆典将会包含一个特别的团队副本,例如凯尔萨斯等旧资料片的boss将会回归;
在15周年庆典期间登录将获得小奈法利安宠物,完成这个特别的团队副本将会获得黑曜石世界破坏者坐骑;
这个团队副本不是一个全新的团队副本,而是旧资料boss的一次精选式的回归;
在之后的某个时间,玩家们在地下城外也能够游览麦卡贡城;
8.2版本将带来超过30种新坐骑,且它们大多数都拥有独特的动画和动作;
开发组在新版本中提供了许多独特的新玩意让玩家去收集;
有两种版本的麦卡滚轮坐骑可以获得,其中一个会比较容易。不过,比较容易获得的版本会是比较陈旧和破烂的风格,而另一个通过成就获得的版本则是完全体;
坐骑装备系统的推出是为了解决水黾的问题,这个系统根据反馈将会得到更新;
在8.2补丁中,普通模式海岛探险中的敌对阵营出现的时间将会变得更晚,让玩家有多一点的时间来自由探险;
英雄模式的战争前线将会有不同的战斗模式需要玩家注意,比如利用对资源的控制来击退敌方的攻击;
纳沙塔尔有许多不同的种族群落存在,这使得玩家更容易分辨自己所处的位置;
探路者成就的第二章仍然和往常一样需要探索新地图的所有区域;
开发组认为,当玩家先通过陆地坐骑熟悉了新的区域后,才允许玩家在新区域飞行并不算太早;
如果你不喜欢纳沙塔尔的伙伴系统,你可以选择不使用它;
8.2将有可重复完成的特殊专业任务,比如在草药学的任务中,玩家可以在特定地点种植一颗种子来触发一场战斗;
纳沙塔尔有宝藏找寻道具,你可以用它来寻找被埋藏的宝藏。
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