神庙逃亡可以说是跑酷类的元老级手游之一了,那时是智能手机刚刚兴起的年代,触摸屏手机是每一个人的标配,我经常看到有人双手握着手机,疯狂地点击手机屏幕,基本可以肯定他一定在玩神庙逃亡。
如今《神庙逃亡》已经上线6年多了,玩家通过不断的“奔跑”来积累分数,当时就有玩家提出“最终目的地在哪里?”这一问题,可能不少人还一直奋发图强的想跑到终点,好奇心驱使下想看到终点会不会有什么彩蛋或者福利。
随后在网上就出现了各种神庙终点的伪造图,还有人造谣通过终点站后,会到达一片广阔的雪地,然而这一言论也被神庙官方否认,这一现象可能也给神庙官方带来不少麻烦。
神庙逃亡官方总是辟谣,但他们一直都没有宣布终点在哪,一家挪威科技公司痴迷于神庙逃亡的技术宅同学,据说他精通游戏程序,开发了一款针对神庙逃亡的一款程序,成功避开了许多障碍,到达终点线花了72小时,分数将近近5亿多分。
然而,当这位技术宅到达终点线时,发现终点的感觉像似曾相识,经过仔细观察,他发现终点实际上就是起点!后来,许多游戏大神也用这个脚本开始测试,证实挪威的那位网友的实验结果是对的,到达的终点后确实是游戏的起点。
实际上,在游戏开始的时候,在第一个向右转的时候,许多人不假思索地沿着路向右转。如果你向左转,实际上你已经到达了终点。玩家一直都在一个巨大的圆形空间里转圈圈。
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