《龙之谷手游》真可谓是2017中国手游界的开年大戏,有着曾经风靡全国的端游IP,背靠着全国资源最为丰富的腾讯运营团队,甚至还有着盛大游戏这老牌厂商的研发背景。一上线也很自然地冲击各样手机游戏排行榜的顶端。这样的结果,相信无论业界还是玩家都毫不意外,也在一时之间引起了广泛的讨论。
不过,作为非《龙之谷》粉丝的笔者在体验过《龙之谷手游》后,却是异常的纠结:一方面,这当然是款不错的手游,丰富的内容及玩法足以支撑起游戏研发商的诚意,但另一方面,该作所呈现的一切似乎在手游领域并不新鲜,所涉及的系统也做得不够精致,总有种堆砌的感觉。下面就让笔者为大家带来这款《龙之谷手游》的详细评测吧。
画面方面,该作毫无疑问地尽可能延续端游所有的一切,明亮及清新的画风、熟悉的主城及各样的场景,还有一脉相承的职业及NPC,目的是依靠着IP优势唤起玩家对端游的那份熟悉感。但可惜的是,依靠着UNITY 3D所制作而成的画面并,只能做到"依葫芦画瓢",而并没有太高的质量及精细可言,到处可见的模型轮廓、生硬的贴图及各种模糊的场景细节都充斥着游戏的每一个角落。再加上本身《龙之谷》的魔幻题材画风并不鲜明,更是让该作在呈现上少了点眼前一亮的惊喜。
不过,该作在内容层面还是给予了玩家更多的惊喜。关卡场景不但贴近端游,而且基本不重复使用,减少游戏的重复感。利用大量的过场动画来诉说剧情,尽可能地将故事说得更引人入胜。职业的技能也尽可能的夸张,让战斗看起来还是充满张力。视觉镜头也可以在2.5D和3D之切换等等。在内容上的丰富,也让该作在体验起来可以弥补画面上的不足,毕竟不断的新意总能让玩家无暇顾及细节上的不足。
玩法方面,该作并没有带来什么新鲜的套路,依靠着闯关+三星评价组成的模式基本就是以往ARPG手游最为标准的套路。所以该作一直玩下去,你会发现都是一如既往的角色养成,装备、精灵、技能等一系列内容无非也就是为了实现战斗力的养成。再者,就是常见的"世界BOSS""PVP"等。或许,研发商自身也明白"日常游戏"的尴尬,为此加入了大量的玩法作为补充,比如,"英雄战场"——一个来源于《守望先锋》4V4且与角色毫无关系的抢点玩法,"大陆冒险"——一个投色子走棋盘的玩法 "小丑扑克"——一个凑5张牌的玩法等等。这一切似乎和游戏本身没太多关联,仿佛加入只为了这些系统本身好玩而已。
熟悉的养成系统加上这些毫无关系的玩法内容,该作所呈现出来的是十足的游戏性,刚上手时,也总有点忙不过来的感觉。但可惜的是,研发商只在乎多少,而并没有花太多的心思去挖掘玩法背后的关联。越往后,当关联度低的玩法被厌倦后,当初的乐趣也就逐渐丧失,很自然地成为了游戏的负担。而常规的养成模式又带来不了太多的新鲜,难免也就让游戏陷入尴尬的"日常游戏"( 每日上线为的是完成日常任务)的套路,那这样难免就让玩家在"劳累"中,失去继续下去的动力。
作为腾讯运营的游戏,该作的收费点真可谓不得不提。首先,上述提到的丰富玩法内容为游戏带来足够多的收费点,基本上每种系统或玩法,都有着付费获得特权的操作,真可谓将游戏利益最大化。其次,该作囊括了基本市面上所有的付费手段,抽卡、装备、时装、宝石等等,就连特权都分了3种。最后,为了淡化受益的敏感性,该作带来了多种的货币系统,但唯一可实现通兑的只有钻石这种只有RMB购买所得的货币。到这里,笔者也很了解该作为什么没有VIP特权这一常见的概念,因为常见的一两万RMB就满级的特权根本满足不了腾讯的胃口,在丰富的背后,似乎也看到了研发商的血盆大口。
对于国产游戏,其实相信大多数玩家也已经有所预期,只是相信很多人跟笔者一样没想到的是该作的吃相如此难堪。也为此,尽管该作找来了更多的内容,找来了更多的玩法,也无非为游戏带来更加多的收费点而已,而不是为了增加游戏本身的可玩性。更何况,游戏在整体模式没有并没有太大突破,更使其趋向于一款卖题材、卖IP,而不是游戏本身。当然,相信很多玩跟笔者一样并不排斥为游戏付费,只不过是希望厂商的吃相能更加文雅,游戏能更加精良,而不是只是聚焦着怎么把IP做得更能挖钱。
写到这里,相信很多人都有疑惑,为什么笔者并没有提及《龙之谷》的最大卖点——战斗系统呢?相信体验过的人都有所感受,技能超长的硬直时间影响着整体的操作感受,所谓的"无间断"连招硬是靠着2-3秒的延迟才能撑上去,NPC几近无脑及固定的模式难有太多的难度可言,所以总体而言整个战斗系统并没有"端游"那样的畅快,而是趋向于形式化。既然于此,提与不提于该作又有多大的区别?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。