宝藏世界


宝藏世界怎么走出与我的世界不同的路?这篇是关于宝藏世界特色详解。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

刚看到《宝藏世界》时,不少玩家会把它当成是《我的世界》模仿品,同样的建造玩法、同样的马赛克画面,甚至连名字都很像。不过稍微玩上一会儿,就会发现两者其实不太一样,除了建造外,《宝藏世界》拥有众多传统MMORPG的元素,比如你可以在15个职业间转职,并去刷副本,而不是像《我的世界》那样一直盖房子。

不过这种设计不免令人疑惑,职业设定、官方副本是否反而限制了“沙盒游戏”中玩家的自由发挥,如果仅是普通的MMO,《宝藏世界》又有什么优势和其它游戏竞争?为此,搞趣网专访了国服《宝藏世界》运营总监,请他来为我们解答。

除了自由建造还能狂刷副本 《宝藏世界》玩法比《我的世界》更丰富

搞趣网:很多玩家看到《宝藏世界》,觉得就是个画面改版的《我的世界》,两者最大的不同点是什么?

A:两者各有所长,MC更注重创造和生存玩法的创新,而《宝藏世界》在沙盒创造外,还拥有非常完整的多人联动的RPG玩法,比如15种职业和副职系统,还有宝石、装备、升级、精炼等等战力养成的RPG元素和丰富坐骑系统,这些都是《我的世界》所没有的。

搞趣网:这类沙盒游戏吸引玩家的核心在于高自由度,《宝藏世界》虽然也能建房屋什么的,但职业、副本设定会不会限制了玩家发挥,让游戏自由感觉下降了呢?

A:并不会。在《宝藏世界》中,玩家同样可以体验到高自由度建造玩法,在自己所到的任何地方开始建造,也可以和公会里的兄弟一起建造建筑奇观。同时,丰富的职业和副本设定并不会对玩家进行限制,相反,它为沙盒类游戏提供了另一种解题思路。

玩家可以自由根据自己的喜好选择偏重的领域,喜欢打本肝战力的可以去挑战各种迷宫地下城中的BOSS,喜欢建造的也可以专注建造,喜欢休闲类玩法可以航航海,钓钓鱼,种种花。同时两者也可以相辅相成,玩家可以在冒险中不断收集建造所需的材料。

搞趣网:在10.26的公测版本中,游戏会给玩家带来哪些新的内容和玩法?

A:经过前几次测试,《宝藏世界》已经趋近于成熟,未来将会开放全新地图、音轨建造玩法和方块建造方面也将会有新内容。

重点说下玩家核心体验的战斗方面,《宝藏世界》中的地下城的闯关设定,和传统游戏有很大差别。传统游戏只是设定好的副本地点,副本规则,你只要按照它的步骤一步步推1号BOSS、2号BOSS等等,但《宝藏世界》中,玩家不必遵循任何规则去完成副本。

比如,急性子的玩家完全可以用一颗炸弹炸开入口直捣比BOSS老巢,而享受探索的玩家则可以慢慢探索传送门、迷宫等等。值得一提的是,进入副本的传送门可能位于高空之中或者隐蔽角落,需要乘坐飞龙或特殊弹跳装置才能抵达,就考验你的眼力了。

后续将推更多中国风地下城

搞趣网:后续还有什么值得期待的新玩法、新系统可以透露的吗?

A:在未来,《宝藏世界》有可能对蓝图系统进行完善,在音轨建造上将会在原有基础上进行音域方块的扩充,让玩家可以进一步创造风格更为多变且细腻逼真的音乐作品(之前玩家就曾作出过极乐净土、甩葱歌、亡灵序曲等等作品)。

而在建造上有可能开放更多功能方块,比如会发光的LED方块等,让这个世界更加丰富精彩。《宝藏世界》未来也会考虑推出更多中国风的场景和地下城。

搞趣网:现在像《宝藏世界》这样,RPG+沙盒的游戏很多,比如《冒险岛2》、《方块世界》等等,很多传统RPG也喊着要加入沙盒玩法,对于国内厂商这种一窝蜂扑向沙盒的做法,你怎么看?《宝藏世界》要如何与这些后来者竞争呢?

A:无论是现在还是未来,新鲜的领域总是会吸引千万游戏人前往探索,沙盒游戏更为注重培养玩家的创造性,给予玩家更多自由发挥的空间。

《宝藏世界》拥有自己独特的玩法和特色,同时也在不断推出新内容,并不惧和后来者竞争。它拥有超高自由度的建造玩法和独具特色的RPG冒险双重玩法,《宝藏世界》更像一个包容性超强的造梦世界,无论想玩什么,都可以找到自己位置,自由选择想要内容。


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