在《神武3》电脑版中,输出位置的装备一般都有主属性和副属性加成两种。除开高额单加的主属性之外,强化打造后的副属性也是十分重要的。
如果是物理输出,那一般情况下都是主力副敏,这无可厚非。
可是法系输出呢?法系并不需要速度,但是在有高灵力加成的力量点和性价比高的耐力点上,到底选择什么才是最好的?
不甚了解的小伙伴,这可就找对地方了。关注胖熊,让胖熊好好为你解读解读。
相比起耐力的+0.1灵力,力量+0.4灵力,足足是耐力的四倍。如果全身6件装备的副属性都为20点,且加的都是力量的话,对比起耐力,大约可以增加120*(0.4-0.1)=40点的灵力。
可不能小看这40点灵力,在后期一点一点属性点挤出来的极限属性中,这可就相当于多锻了5锻舍利子了,在面板和伤害上,都亮眼很多。
而且力量属性也是加攻击力的,如果问小昕关于武器伤害的问题的话,则会有武器伤害会转换为法术伤害的小提示,而武器伤害是和人物面板伤害挂钩的。所以,我们可以得出面板伤害会对法术伤害造成正相关的影响的结论。
如果是追求极限属性,而且不经常PK的法系小伙伴,其实在装备副属性的选择上,选择力量的话会更好一些:灵力提高的最大化,让自身的法术伤害输出最大化。
毕竟在面对SX或者36的时候,提高100-200甚至300点防御并不能帮你挡下对面恐怖的暴击伤害,所以如果是纯日常的平民玩家的话,建议副属性可以考虑换成力量属性点。
但是如果是热衷于PK,或者对PK有需求的玩家的话,法系副属性加耐力的性价比会更高一些。
既然喜欢PVP,那么硬件设施肯定跟得上,至少宝石满锻,所以其实灵力并不低,打出的伤害肯定也是比较可观的。那样的话,法系的生存问题就被提上了议事日程。
1点耐力能提供1.5的防御力,加上自身灵力高,耐法属性的法系输出其实在PK中是很让人头疼的。
如果在副属性方面有120点属性点,则意味着加耐力会比加力量多出180点防御。那么在这40点灵力或者180点防御中是作何选择,其实还是见仁见智的。
有些人追求极限法术伤害,喜欢看到高灵力后法术暴击的养眼数据,那选择力量肯定没错。有些人怕被点杀,怕在日常或者PK中倒在血泊而丧失输出机会,那在装备属性加成中选择耐力也无可厚非。
换作是你,你会选择耐力还是力量呢?如果是加力量,说不定魔王被天魔的乱心术封印了之后,直接挥刀上去平砍一下还能将对面的宝宝带走呢?
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