大家好,这里是《游戏X进化史》,我是X博士。
桌游,作为众多游戏里最为古老的一个门类,在这些年来已经诞生出无数优秀作品。
但如果说有哪款桌游受众极广,承包了整整几代人童年回忆,那莫过于《大富翁》了。
这款回合制桌游虽然曾给无数玩家带来过欢声笑语,但却鲜少有人知道它研发的初衷,其实是一款颇为严肃的“反垄断”游戏。
一、诞生
划重点:被“断章取义”偏离初心,却无意中风靡全球
《大富翁》的设计十分简单明了,新手五分钟就能掌握游戏规则。
具体玩法就是通过骰子进行移动,然后购买地皮建造房屋,其他玩家在房屋前的格子停留就要交税,“破产”则宣告游戏失败,而存活到最后的玩家就是获得胜利的“大富翁”。
这种广为人知的经典玩法,其实只是1906年发布的最初版《大富翁》的两种玩法之一,名为“垄断”。
还有一种名为“繁荣”的玩法,规则为土地共有、收益分成,当场上最穷的玩家获得初始收益的两倍时,所有玩家共同宣告胜利。
《大富翁》开发者伊丽莎白·玛吉的目的,便是借此“对比”来展示垄断制的弊端。
但后来由于游戏被山寨加上版权易手,《大富翁》只保留下了人气颇高的“垄断”玩法,彻底变成了一款体验资本家日常的游戏,这无疑偏离了开发者的初心。
当事情发展到这种地步的时候,再去挽救显然有些来不及了。
在此之后,作为游戏开发者的伊丽莎白·玛吉也曾不断通过各种渠道发声,对改编游戏的帕克兄弟公司以及山寨玩法的达洛进行指控。
但这二者都已赚得盆满钵满,她的声音却淹没在《大富翁》那庞大的销量之中……
(剽窃创意的达洛,甚至成为了历史上第一个身价百万的游戏设计师)
二、兴起
划重点:经典玩法流传百年,其实中国人贡献了很多!
不论怎么说,《大富翁》毫无门槛又颇为有趣的玩法终归是经受住了时间的考验,于全球范围内流传了一百多年。
但于国内玩家来说,慢慢开始接触到到该作,还是在2000年左右家用机逐渐普及开来之后的事情了。
(当年都还是这种电脑)
其实早在1989年,台湾的大宇资讯便推出了初代的《大富翁1》并在当地卖出了3万套。
而该游戏的制作人正是后来打造了《仙剑奇侠传》系列的姚壮宪,彼时年仅二十岁的他刚刚加入大宇资讯,几乎独立完成了《大富翁1》从人物原画到地图设计的所有开发制作工作。
之后,《大富翁2》的画面升级以及《大富翁3》加入的大陆地图,都引起了巨大的市场反响。
而《大富翁4》又在此基础上加入了NPC、道具、彩票等元素,进一步提升了乐趣,因此也成为了许多玩家心中最为经典的一代。
在那个尚未有“开黑”这一概念的年代,往往是一群小伙伴们聚在电脑前玩《大富翁》。
无论是勾心斗角、利益争执还是运气爆棚,最终都会迎来一阵欢笑;回想起那个时候,想必有不少玩家都和X博士一样留有一段珍贵的回忆……
三、延续
划重点:时隔13年再出单机续作,还抱上腾讯V社大腿
从《大富翁》初代发售的1989年到如今的2019年,《大富翁》系列已经走过了整整30年,发展了整整九代外加无数延伸作品。
不过,从2006年的《大富翁8》开始,这个系列有十多年没推出过新的单机作品了。
究其原因,还是当年老生常谈的盗版问题,就拿《大富翁4》来讲,这部作品在台湾获得超过18万套的销量,但反观盗版,销售保守估计都有千万套以上。
再加上网络环境的变迁,玩家们的喜好逐渐转向了快节奏的网游、手游之上,都使得如今包括《大富翁》在内的一众桌游类游戏,渐渐淡出玩家的视野之中。
对于这种现状,其实大宇也在积极的寻求变革,但无论是后来推出的《大富翁online》还是与网易合作的手游《大富翁9》都没能取得太好的成绩。
前者运营三年早早停服,后者时至今日都还不温不火,并没有引起太大的关注……
就连姚壮宪自己都有点心灰意冷,2016年时在微博上宣告“《大富翁》PC单机系列不会有续作”。
直到最近,大宇官方放出《大富翁10》的消息,让系列粉丝们大为振奋。
该作不仅延续并革新了传统玩法,更是加入了故事、传记等颇有趣味性的新模式,并且还和腾讯V社充分展开合作,将在这个月登陆Wegame以及Steam平台。
就目前的宣传片来看,此次的《大富翁10》虽然有着诸多的革新,但却依然令不少玩家对这款阔别市场十三年之久的单机新作捏一把汗。
至于它能否延续系列一贯的优异水准,相信玩家们很快就能以见分晓了。
课后总结:
对于一款有着百年历史的桌游、三十年历史的电子游戏来说,《大富翁》能在如今仍有一大批受众群体便足以说明其成功。
玩家们也有理由去相信如今的新作可以继续延续它的辉煌,因为它一直便是在革新与求变之路上活着。
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