距离三国杀这款游戏的推出,已经走过了十数年,可想而知,早期三国杀推出的那些武将,大部分在如今已经不多见了。话虽如此,虽然当下三国杀游戏节奏始终呈现着越来越快的趋势,但还是有这么一些经典武将跟上了这种环境加速,至今屹立不倒,横跨十数年。曾经被冠以“林包三杰”之名的曹丕,就是其中之一。
神话再临拓展包的曹丕自从上线以后,技能始终没有发生过改变,但唯一不变的,是他在八人模式中长期居高不下的出场率。不仅仅是作为常备主的身份,就连反贼曹丕,如今也依旧不在少数。玩家们乐于选择曹丕参与游戏,最显而易见的因素就是他的强度至今仍然在线。也即是:曹丕所特有的翻面惩罚机制,让他得到了与敌方阵营最强武将平起平坐的机会。
当下对于任何一名武将来说,前三回合的游戏贡献,基本就左右了整场牌局的胜负。在这种速战速决的压力下,很少有武将能够承担空过一轮的损失,曹丕放逐的控制能力就得到了放大。并且,曹丕这种翻面并不像乐不思蜀那样,可以通过过河拆桥等锦囊进行反制。因此,曹丕只要能够出场,就能对敌方核心造成震慑作用,其震慑力更是要比大乔之流要大得多。
故而可以说,曹丕之所以至今屹立不倒,不仅仅是因为跟上了游戏节奏的变化,甚至于是他迎着时代的推进,率先享受到了游戏节奏加速的福利,成为控制类武将最为出类拔萃的一支。其实仔细研究就可以发现,过去的武将并非是一味地在变弱,不少武将反而同曹丕一样,随着游戏节奏的加快,反而变强了。
比如另一名武将孙策,他的主公身份地位也得到了小幅度的增强。一方面是由于游戏节奏加速,使得他觉醒机会来得更早了;而另一方面则是孙策主的游戏节奏本身偏慢,与反贼本身的快节奏思维产生了撕扯,有时候就会使得反贼方各成员之间发生分歧,并发生逐渐内部瓦解的现象。
从上述几个例子来看,武将是否会成为时代的眼泪,终究还是要看技能设计是否巧妙,如”放逐“这类构造独特的技能机制,相信即使再经过几个版本也不会过时。而当下一些围绕着固定牌差收益而设计的武将,纵然目前风光无限,也难免会像那些老武将一样被扫进时代的垃圾桶。恐怕这款游戏再经过数年的发展,最终笑到最后的还是曹丕这样的武将。
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