斗战神的伤害系统分析:
一,普通技能伤害(无属性)这种伤害对应的是防御 也就是说你防御越高 伤害减免的就越多 上限没测试过
二,元素伤害(属性伤害) 这种伤害对应的是各种元素抗性
三,种族伤害(一般是PVE模式的) 种族伤害越高 加成就越多
举例说明
如果你是风罗 用火属武器 800妖伤 风系技能打灵感大王 那么你对灵感大王会造成的伤害是
一 普通技能伤害(扣除灵感大王伤害减免后,再造成伤害)
二火属伤害(原始普通技能伤害值*火提伤害-灵感大王火抗减免)
三种族伤害(原始普通技能伤害*妖伤加成)
具体查看自己在副本中的伤害,可以在伤害统计里面右击,然后选择伤害加成就能看到你的各种伤害了
火属性时代 一般火提伤害占你的输出30%左右 妖伤25%左右 剩下的是你技能的普通伤害
这样的话你就能知道该如何堆自己的输出了
火提越高越好 种族伤害太高减益太明显,建议800+就够了 剩下的就堆攻击之类的了
测试了下,大多副本的BOSS火抗都在30点左右,也就是说你火提低于30火武打BOSS可能会出白字(未测试)
再说PVP方面
第一
然后你有木有看到你的属性抗性?你火抗几点?大神们的火提都是130+啊 你防御高 伤害减免有什么用?
想混好PK,换上高火抗装备吧
第二
最有用的是血量,你血越多越不容易死,混PK的话,还是堆高血量吧
第三
闪避,任何技能都是能闪避的,所以你闪避率越高越好 当你闪避率突破50了,你会发觉你变硬很多很多了(曾经打一个47闪避率的熊狐,结果各种闪避)
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