如今无论是任何玩家,恐怕都不会忘记每个CD去换2个战痕命运印记,好歹这都是两次额外摸装备的机会,而且开出的装备都是无法交易的,所以不必担心有队友来抢。毫无疑问,随着额外ROLL装备的加入,固然给玩家提供了太多的福利,即便你人品不好,也总有开出来的时候吧。
这一切还得从《熊猫人之谜》资料片说起,当时第一次加入了好运符,每个CD玩家都可以获得3个,也就说3次额外ROLL装备的机会。但也必须承认,正是从90级说起,装备的数量开始大幅增加,尤其从最有一个副本围攻奥格瑞玛说起,随机、弹性、普通、英雄四种机制也导致了大量装备的泛滥。由于装等跨度太大,也导致了大量装备只能被拿去卖钱,可以说相应的弊端也显露出来。
反观先前的《大地的裂变》资料片,获取装备的速度明显没有这么快,火源、四风、暮光、黑翼由于是普通、英雄公CD机制,而且没有好运符的存在,所以玩家每个CD能打的副本次数是极其有限的。直到巨龙之魂版本才第一次加入了团队随机,从此玩家每个CD才会多了一些事情可做,不过那个年代团队随机的装备可以用到打普通模式团队副本,所以其实际意义还是蛮大的。
不得不说,从《熊猫人之谜》资料片说起,玩家获取装备的速度和数量无疑大幅提升,而好运符的出现无疑就是一大特征。由于好运符是可以在任意团队模式下使用的,所以玩家肯定会留到难度最高的那个团队副本来使用,谁不想拥有最极品的装备?
其实很多玩家偶尔也会抱怨人品不好等,但仔细算算,你身上至少总有1-2件装备会是好运符开出来的吧,而且考虑到从90级到现在横跨4个资料片,总体算下来这个数量理应还是不少的。不得不说,好运符的加入确实给玩家提升装备提供了一定的便利,这点让玩家非常喜欢。但客观说来,好运符的加入也导致了装备的快餐化变得更为严重,导致了装备的大幅贬值,这似乎又不是什么好事。
不可否认的是装备获取速度太慢不好,但如果太快也不好,尽管如今依然有战痕命运印记,但恐怕玩家还是嫌装备获取速度不够快吧。随着怀旧服的开放,当年别说是团队副本中的装备,就连5人副本中的装备玩家恐怕都得大费周折,只能说今非昔比。
试想当年40人的团队去打熔火之心,每个BOSS只会掉落3-5件紫装,而且是那么多人来分,其难度可见一斑。只可惜怀旧服中铁定不会有好运符的加入,玩家显然不可能去拿好运符ROLL出一把兄弟会之剑或是堕落之灰烬使者,那会是非常不公平的事情......
从好运符到战痕命运印记,看似玩家获取装备的速度提升了,但这股浓浓的快餐味道又略带着一丝伤感!
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