哆啦A梦游戏(哆啦a梦大雄的恐龙游戏)


作者:伽蓝SK

1970年1月,藤子·F·不二雄把一只来自22世纪的猫型机器人带到了小朋友们面前,随后的几十年里,这只外形呆萌可爱的蓝胖子就长期成为了人们的好伙伴,迅速成长为日本国民级IP。而岁月没有让他驻足不前,他的身影出没于各个不同的地点,同样也不忘光顾游戏领域,并且成为了回头客。自1983年第一款哆啦A梦游戏开始,到今天其衍生作品已经接近百款,下面我们就来盘点一些经典的哆啦A梦系列衍生游戏作品。

《哆啦A梦》(ドラえもん) 1983 Arcadia2001 BANDAI

这款哆啦A梦游戏之所以需要拿出来一提,一方面是因为它是系列在家用游戏机平台上的首次亮相,另一方面,是它的发售年份,正好赶上了游戏史上的名场面——雅达利大崩溃。游戏的玩法并不复杂。玩家控制哆啦A梦收集地图上的铜锣烧,但是要小心可能被老鼠追着跑。同时,在游戏中也可以利用像任意门或竹蜻蜓这样原著中出现过的特色道具来帮助自己攻关。

听到这儿你可能会开始疑惑,这不就是吃豆人的玩法吗?对,如果你对那段历史有所耳闻,一定会知道,当时正是充斥着各种不那么讲究的游戏,这也是导致后来雅达利大崩溃的原因之一(并不单指本游戏)。

《哆啦A梦》(ドラえもん) 1986 .12 FC HUDSON

接下来要说到的还是一款同名同姓的作品,相信也是不少老玩家对哆啦A梦游戏最初的回忆。

《哆啦A梦》是一款由HUDSON公司打造的电影衍生游戏,玩法为动作冒险及清版射击。游戏于1986年12月12日在日本发行,登陆平台为任天堂红白机,约卖出115万套,在当时来说足够称得上是壮举,为1986年FC第十大畅销游戏。

游戏以 3 部哆啦A梦的电影背景为主题设计的游戏,分别有开拓篇、魔境篇与海底篇3 关,分别对应动画电影《大雄宇宙开拓史》、《大雄的大魔境》、《大雄与海底鬼岩城》的内容。3 个不同篇章也各不相同。作为主角的哆啦A梦以时光机穿梭于三个世界,要在开拓篇中救回大雄、魔境篇中救出胖虎跟小夫,在海底篇中救出静香,最后大家方能团聚。

《哆啦A梦 梦之盗贼》(ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス ) 1993年3月26日 Mega Drive

游戏以充满童趣的故事作为开场:称为哥乍斯的小偷把大家的梦想都偷走了,哆啦A梦于是潜入哥乍斯储存梦想的基地,要夺回大家的梦想。

《哆啦A梦 梦之盗贼》发行于1993年3月26日,是唯一一款登陆MD平台的哆啦A梦游戏。游戏的玩法为横版闯关,哆啦A梦可在游戏中使用自己四次元口袋中的秘密道具,协助自己的过关。值得一提的是,游戏的背景音乐大量采用了动画中的配乐,让系列粉丝在游戏里也能找回感动。

《哆啦A梦友情传说》(ドラえもん 友情伝説ザ・ドラえもんズ) 1995.4 3DO

《哆啦A梦友情传说》是一个“哆啦A梦七小子”为主题的RPG游戏,于1995年4月7日由小学馆发行,平台为3DO,为“哆啦A梦七小子”系列作品的起点。

故事发生在未来世界,以哆啦A梦和他在机器人学校里的同学所发生的故事展开,以颂扬友情为主。七只服装各异的机器猫分别代表了不同国家:日本的哆啦A梦、中国的多啦王、美国的多啦小子、西班牙的耶鲁马他哆啦、阿拉伯的哆啦梅度三世、俄罗斯的哆啦尼科夫、巴西的哆啦利钮。

由于漫画原作者藤子·F·不二雄于1996年与世长辞,因此这也是作者唯一授权的一款哆啦A梦游戏。

《哆啦A梦赛车》(ドラえもんカート) 1998.3 GameBoy

《哆啦A梦赛车》系列是最早出现在任天堂Game Boy 主机上。在这款游戏里,系列的众多角色都悉数登场,和异世界的朋友们一对一进行赛车比拼。同样的,游戏里里也会有哆啦A梦的各种秘密道具出现,用以捣乱战局。

在第1代,玩家在赛车时可以使用道具,以赢得冠军;而第 2 代则是为了收集道具而进行赛车,一共有132个道具在本作中登场。游戏分成剧情模式、2P联机模式、时间模式三种。而赛车的环境分成地面、水、冰、云等等路线。

《哆啦A梦大富翁》 1998.12 PC

如果说FC平台的哆啦A梦游戏是最美好的邂逅,那么《哆啦A梦大富翁》一定是90后玩家最深刻的童年回忆之一。

《多啦A梦大富翁》是由香港智傲网络游戏集团(Gameone)于1998年12月推出(2007年2月再版)、以大富翁游戏玩法为蓝本,融入了哆啦A梦的世界观和设定,取二者之所长所开发的电脑游戏。游戏获日本小学馆授权并共同开发,强强联手不负众望,销量超过10万套,创香港单机游戏销售纪录。

游戏内有7名常规角色及一名隐藏角色可选,每位角色各有优点及缺点。对剧中允许1至4个人共同进行,每个玩家轮流移动,以游戏内的货币“铜锣烧饼”购买不动产,让对手行经自己不动产以收取租金,令对手陷入破产为目标。其中,部分道具会随机出现在地图上让玩家取得,而游戏也设有商店让玩家购买道具使用(以铜锣烧饼付款)。

在这之后,市面上也出现过《哆啦 A 梦 Wii:秘密道具王决定战》这样题材相似、玩法相近的游戏,虽然后者各方面都有了升级,卖相更加精致,但知名度更高的还属这款《哆啦A梦大富翁》。

《野比大雄的生化危机》(ドラえもん のび太のBIOHAZARD) 2005.12

《野比大雄的生化危机》是日本玩家aaa氏使用RPG Maker 2000制造的同人游戏。游戏于2005年12月4日首度公开,借用了《哆啦A梦》作品中的人物,将其跟《生化危机》的情节进行混搭。虽然其对原著改编过大,曾引起过不小争议,不过凭借出色的制作水准,给不少玩家留下了难以磨灭的回忆。

值得一提的是,在这之后又有玩家继续改编演绎,制作了《野比大雄的生化危机 无理改造版》(ドラえもん のび太のBIOHAZARD 無駄に改造版),《无理改造版》的剧情和原版做了很大的改动,人物性格也比较忠于《哆啦A梦》的原作。地图大致保留原版模样,在调整同时加入了新的场景、敌人和道具,还引入了病毒感染度、免疫等系统,进一步丰富了游戏性。此外,除了这部作品,还出现过不同版本的改编,包括:《野比大雄的生化危机•G rebirth》,《野比大雄的生化危机•G2》等等。如今在贴吧与游戏论坛仍然保留了时间的回忆。

原作者aaa曾于个人主页表示不会制作后续。但之后于2015年9月公开了续作《野比大雄的生化危机2》,延续了之前的故事。

《大雄战记ACE》(のび太戦記ACE)

《大雄战记ACE》是日本的网友aaa(还是他)以RPG Maker 2000来制作的同人游戏。游戏基于NAMCO x CAPCOM世界观下,其玩法为模拟策略(战棋)。NAMCO x CAPCOM本身就包含了南梦宫和卡普空二者旗下经典IP的众多角色,而作者在此之外再加入《哆啦A梦》、《机动战士钢弹SEED DESTINY》、《超级玛利欧》、希腊神话等作品,融为一锅黑暗大乱炖。

本故事的的时间点是NAMCO x CAPCOM的两年后,文明技术所发达的世界“物质界”、剑与魔法的世界“幻想界”、神所居住的世界“神界” 恶魔所居住的世界“魔界”本是一体,各种族以平等的身份,神、人类、恶魔互相协力助,多边共同发展。可一部分人为了自己的欲望、令这世界充满了破坏和混乱,混战就此开始。

《哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险》

《哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险》同样为一款名声在外的哆啦A梦同人游戏。游戏由RPG Maker所打造,不过故事上并没有如上面所提到的作品那样走恶搞风格,而是选择小清新路线。

游戏以原著漫画式的日常情节为开头:大雄因为没有看最新的动画片而被大家冷落,随之而来的是胖虎的铁拳和小夫的讪笑。一如往常,他决定回家找哆啦A梦帮忙。恰好看到了在琢磨能够把现实世界转变为游戏世界的机器的哆啦A梦。于是在好奇心的驱使下,大雄打开机器,进入了游戏世界之中。

《哆啦A梦 大雄的恐龙2006DS》(ドラえもん のび太の恐竜2006 DS) 2006.3.2 NDS

《哆啦A梦 大雄的恐龙2006DS》是一款由世嘉制作,发售于NDS平台的哆啦A梦游戏。游戏于2006年3月2日发售,以动画电影《大雄的恐龙2006》为舞台。

游戏里,大雄这和哆啦A梦一起到回到史前时代,与恐龙为伴,展开全新的大冒险。为了帮助受伤的女孩るる(lulu)而与众多恐龙对战。游戏中包含百种恐龙、超过240 张卡片;玩家可以把不同的恐龙卡组合成来应对游戏给出的各种挑战,并且游戏还支持好友联机对战。

《大雄与奇迹之岛》(ドラえもん のび太と奇跡の島 ~アニマル アドベンチャー~) 2012.3 3DS

似乎是尝到了甜头,此后官方长期采用了游戏电影双管齐下的策略,《大雄与奇迹之岛》也是这样一款作品。

在游戏中,玩家可以操作大雄和哆啦A梦,在某个未知岛屿中保护濒危动物,同时记录各种珍稀动物行为习性。游戏的剧情冒险中穿插着大量迷你游戏,而在拍摄各种生物的过程中,游戏将与3DS主机内置时间联动,特定时间会有特定生物出现。此外通过游戏机的擦身通信功能,就可以和其他玩家饲养的独角仙进行对战;并且游戏针对擦身困难的玩家,官方特别准备了与3DS主机计步器联动的功能,走到一定步数后也会与全新独角仙相遇。

《哆啦A梦 大雄的牧场物语》(ドラえもん のび太の牧場物語) 2019 BANDAI NAMCO

《哆啦A梦》系列凭借着多点开花,至今仍是ACG领域的一棵常青树。就拿游戏来说,不仅时间跨度长,种类多,涉及类型也五花八门。从平台跳跃到横板闯关,从角色扮演到下地种田。这不,在《哆啦A梦 大雄的牧场物语》里,他们就试着与经典的《牧场物语》系列来一波“,梦幻联动”。

《哆啦A梦 大雄的牧场物语》于2019年2月的任天堂直面会上首次曝光,并于同年6月发售;而同样是6月(两年时间过去),游戏的国行版本也让迎来了过审的好消息。

本作除了收录以“亲情”为中心的主线剧情之外,另有比主线分量多达五倍的丰富支线任务。虽然本作并无《牧场物语》过去系列作中的恋爱、结婚要素,但仍可借由故事发展和角色培养好感度,籍此加深与人们的交流与感情。不能结婚,失去了《牧场物语》的“灵魂”,不过只要蓝胖子还在,就少不了吸引力。这一次,总被当作“工具人”的哆啦A梦当起了小镇资本家,在镇长家吃喝玩乐,让大雄开荒做苦力。超越996,不止007,没日没夜地干活(肝),还要撞上村民们的厚脸皮。

玩笑归玩笑,作为种田游戏,本作并没有尝试在《牧场物语》的大框架中做新尝试,但发挥却足够稳定。如果身兼种田爱好者和哆啦A梦粉丝二职,那么两份快乐加在一起注定了会带来新的乐趣;不过相对而言,如果你玩惯了《牧场物语》系列,此刻再尝试开坑本作,也许会有些嫌弃它深度不太够——没办法,有得必有舍。对于这样一款联动作品而言,第一要务自然是扩大受众群体,蓝海玩家才是潜在目标。不过换句话说,假如你只是位路过的普通玩家,恰好还对种田游戏有那么一点儿兴趣,那《哆啦A梦 大雄的牧场物语》就是你的不二之选。

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