梦幻诛仙


诛仙作为在国内相当火热的IP之一,被改编的作品不在少数,早期小说以及游戏积累下来的庞大用户群体在如今依然爆发出相当强悍的战斗力,因此众多开发商也瞄准了如今正在迅速崛起的手游市场,让这个品牌在移动化领域得到了拓展。

《梦幻诛仙》亦是如此,时隔七年之后以手游的姿态再次进入玩家们的视线,究竟能有怎样的表现,我们从这次的测试中或许能窥得一斑。

3D Q版的建模与同样呆萌的立绘

明显进步的精细画面

当年,《梦幻诛仙》便是以区别于《诛仙》端游原作的Q版的画风以及全新的故事在网游市场占据一席之地,这是作为标志性的元素。如今手游化之后,这些要素不仅得到了保留,还在原有的基础上进一步提升:全3D的画面处理,更加精细的建模与呆萌的画风非常吸引人眼球。当然在整体风格上仍然和原作有着很高的契合度,所以哪怕是老玩家也不会感觉到陌生,这样继承性极高的改变是非常友善的,毕竟是从端游进军到手游,老玩家还是占据了相当的比例。

经典玩法与系统的保留

与画面风格保持一致的还有经典的回合制玩法,其实就现今的手游体验来说,许多在早期中国网游市场风生水起的回合制作品都非常适合改编成手游,不仅在操作上变化不大同时也能比较完美地适配触控方式,相比起需要不断搓招的动作游戏实在是好很多。

所以毫无疑问回合制的保留是比较明智的,并且为了让玩家能得到更加便利的体验还对UI以及技能键位设置等进行了一定优化,算是比较用心的地方。

键位设置也比较合理

更加重要的是,同样延续下来的不仅只有上面这些内容,游戏在诸多核心的系统与玩法上都非常地“具有情怀”,诸如仙侣系统、自动战斗、宠物系统等要素都是在原作中得到好评的,既然是优点而且又适合在移动端上发挥作用,那为什么不安心吃下这盘“旧菜”呢?

宠物系统

仙侣系统

道具商城中规中矩

从目前的测试版本来看,本作的收费内容主要集中在商城道具方面,这些道具主要是游戏功能方面的延伸,例如游戏内的金币、存储栏的拓展以及一些带有增强功用的内容,整体上对于玩家来说是增加了便利性,当然也还在一个相对平衡的范围之内。

商城系统

缺少了新鲜感

《梦幻诛仙》手游还原度是非常高的,这是一件好事,但同时也成为了本作的绊脚石。老IP固然主要是为了吸引老玩家,游戏中的一切设定都非常亲切,但对于现在手游数量爆炸的市场,固有的玩法已经不能产生很多新鲜感,换句话说对于新玩家来说缺乏吸引力。

当然,游戏目前还只是在测试阶段,如果能在正式上线或者公测之后逐步丰富玩法与内容,还是值得期待的。


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