《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment(被微软解散了的Ensemble Studios并没有销声匿迹,他们组建了新的工作室Robot Entertainment)原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友。(依旧记得有个兽人打死之后还会分成俩(╯3╰))。
3D塔防对战和第三人称射击游戏中,玩家可以在地板、墙面、屋顶进行立体式陷阱布局,塔防全面进入3D时代。玩家通过使用极具趣味的陷阱设计,丰富搭配组合,花样“虐杀”兽人。不同的陷阱组合攻击可形成连击,并获得额外资源。
游戏详情
在《兽人必须死》中,玩家扮演的是战斗法师(请不要刷叶修)。在每关开始前,战斗法师都可以利用手中有限的资金购买一些陷阱放在那些毫无防备的绿家伙的必经之路上,打他们个措手不及。设置好陷阱后,玩家就要面对如潮水般涌来的兽人了。敌人主要分为8种。有些兽人小而迅速,如同蜥蜴一样,而另一些则是庞然大物,给玩家带来最深的恐惧。有些敌人装备了剑和弩。而另一些兽人拥有更高的智商。为了守卫城堡的传送门,战斗法师不仅要依靠预先设置好的各种陷阱,还要充分运用每关获得的武器和魔法。远程武器的魔法需要能量才能使用,越是强力的魔法需要的能量越多。玩家在完成关卡后可以获得额外的魔法、武器和陷阱。但每关对于玩家的武器、魔法和陷阱数量是由一定限制的。所以根据每关兽人种类的不同,玩家必须有所取舍,选择最恰当的手段对付敌人。当进攻开始时,每次杀死兽人,战斗法师都会得到额外的金钱。远程武器的爆头伤害也有额外金钱相赠。当玩家有足够金钱后就可以购置额外的陷阱了。在这场大混乱中,战斗法师也可以亲自上阵挥剑杀敌。用剑攻击并不消耗能量,但战斗法师很脆弱,极易受到攻击,生命值很快会下降。幸好有些兽人死亡时会掉落额外的金钱和补给品。为了让你更好地杀敌,游戏中还提供了一个可以查看那个区域杀敌最多的地图。这样玩家就可以在大地图上防守相对薄弱的地点设置更多更强的陷阱。《兽人必须死》将有超过20个关卡,难度逐渐提升。我们玩的关卡之一是个四四方方的地图,所以兽人们没有什么空间来躲避陷阱。而另一个地图空间更加开放,是多层结构,还有一个漂浮的小平台。在这张地图中,兽人们有更多的空间躲避陷阱,想要阻止兽人大部队涌向传送门确实是个挑战。
游戏主题背景详情
《兽人必须死》的美术风格介于《魔兽世界》(怪不得每次玩都感觉很熟悉)和迪士尼老牌动画师唐·布鲁斯(Don Bluth)两者之间。尽管游戏中血肉横飞,但整个游戏给人一种卡通和漫画的感觉,让你觉得好像在玩Tim Schafer(代表作“猴岛”、“精神世界”、“冥界狂想曲”)的游戏。听着兽人的喊叫都是一件有趣的事。
无尽模式
在无尽模式中,五名玩家可以通过布置陷阱来对抗兽人,在该模式中拥有暴走机制,当玩家打出陷阱连击时,会给暴走能量槽进行充能。能量槽被充满后,所有玩家会立刻进入暴走状态,并在一段时间内能量大增,攻击力显着提高,技能CD变短,角色生命值和法力值也会得到加强。击杀兽人的时候有概率掉落各种血瓶魔瓶和能量包,帮助大家更好的抵御兽人。死亡后,玩家可以选择使用击杀兽人们获得的金币立刻复活。
团队竞技
游戏中,玩家可以选择数十位特色鲜明,风格各异的英雄。游戏中得到的所有资源都将进行平均分配,只有杀敌数不同,更看重玩家的游戏技巧。除此之外,游戏的对战模式每局只有100秒,战斗节奏空前激烈。
双重对抗
对战前,玩家需要制定自己的战术策略,并选择相应陷阱、小兵和道具组成卡组。对战中,根据局势灵活使用卡组,配合英雄操作,克制对手取得优势。在《兽人必须死》的世界中,策略与操作是同等重要的。
游戏攻略
:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神气,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...
文 东方三洬 TapTap玩家
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