摘要:自从CTM版本暴雪开放了随机团队,它伴随玩家走了好久好久,但如今,也有玩家指责存在大量的弊端,或许叫人心寒......
上帝创造了伊甸园,一开始人们辛勤劳作,努力付出,有吃不完的美食美酒佳肴。随着生活的富足,人们渐渐变得懒惰好赌成性,越来越多的人开始不愿劳作。潘多拉和上帝请示,如果再这样下去,恐怕整个伊甸园都要毁灭,人类自己也要灭绝。潘多拉给伊甸园带来了灾难,很多农田被毁,很多人因此死去。没有了吃穿用度。伊甸园的人们重新劳作种地养活自己,渐渐的又恢复到了过去富足的生活。
随机团本设定是好意的,可本身就是一张温床,容易滋生懒惰与庸腐。长时间下去,越来越多的玩家会觉得这很好,等意识到和发现这种懒散庸腐的思想会退化大家的进取心,变得做事随便,得过且过。不爱交流,越来越多的玩家会感觉玩家之间缺乏交流互动,整个游戏风气变得很差,游戏生态环境持续恶化。最终的结果大家都猜得出来。
什么叫真正意义的休闲,根据自己的时间制定自己的游戏时间安排。
例如:星期一组人打5人英雄本,约2-3个朋友一起,游戏里喊两个。
星期二CD刷新,组团打团本。
星期三,有事和朋友吃饭喝酒,陪女友就不上线了。
星期四,要写论文,打两个5人英雄本就下了。
星期五,练练专业技能。
and so on
如果越来越多的玩家觉得一个网络游戏,像单机游戏,却又没单机游戏好玩,会是怎样?
如果越来越多的玩家觉得,一个网络游戏的乐趣,太轻易得到,又会是怎样?
一件装备的真正价值,我觉得不是你,是否拥有了这件装备,而是在得到这件装备付出的必要劳动时间。
过去有的人,为了一把橙色弓,花费了尽半年的时间打图本。这把弓的价值是6个月的辛劳付出。
也许你觉得这很傻,相反的,如果你六小时就获得了这把橙色弓,这把弓的价值是6小时而已。
游戏的很多设定,使得原先别人付出了6个月的价值,如今只需要6天甚至是6小时。大多人愿意看到这种情况么?
游戏追求平衡没有错,可不能追求绝对的平衡,游戏平衡是相对的。
每次游戏升级,玩家很多花费了必要劳动时间的东东,一下子改得一文不值了,当然心情不爽。
游戏中用实力去炫耀,别人只会羡慕你。
游戏中非实力的炫耀,只会让别人鄙视你。
你能带团带领大家推倒BOSS,分装备,大家都觉得你牛。
你靠花钱穿一身装备,本身实力太弱,别人鄙视你也很正常。
不要觉得你付出了就必须有回报,你努力的方向不对也是没有回报的。
都去打随机团了,请问公会还有存在的必要吗?
个人建议还是关了跨服组队,毕竟第三方市场,暴雪公司和网之易公司没法管。
不关跨服组队,第三市场兴旺,游戏环境也同样恶化。结果不是大家想要的。。。。
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