《拳皇14》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《拳皇14》视觉画面及判定系统体验心得,希望各位玩家喜欢。
视觉效果
室内对战,第一场包对大门。
可能是我眼拙,怎么看也感觉两个人的脚没对齐以及不是在一个平面。。
玩kof14的多会说人物动作流畅,是的,然而都是木偶动作,应该说比起木偶更像软体动作的动作。。
打击感很差,一拳打出像打到棉花,几乎没有“反作用力”的感觉
各种判定框诡异,空对空脚隔空气踢中地面角色,八稚女从天上把人抓下来仍在。
系统
按键一定要快。乱摇也要按。
跳脚扫脚多数无责任,有责任的招数少,有责任对手还会确反的招数更少。
能不能出招够快、到对方头上出招非常看反应,不过简单说来能多按键就多按键,乱摇可以让对手各种打不到和吃招。
其他
要说街霸的猜拳成分多,拳皇的拼脸成分还不如街霸。
经常相杀或因为诡异的判定框造成明显地对空的攻击打不过明显不是空对地的攻击,看到对方跳过来了出升龙,仍然被吃屡见不鲜,这里鼓励进攻之外也在鼓励乱摇。
我毕竟是昨天入手的,连段可以出民工连,之后发现了拳皇14特有的“新手救济”系统,就是连按5下轻拳自动连段,还没有网战不知网战是否带这个系统
这个系统能自动出超杀,比一般民工连伤害只多不少。因是轻拳起手,抢招压制样样在行,发现被防按到第四下不按了对不少角色无责任。
和某人晚上pk了大概2,3个小时,最后发现毫无感觉。
我打街霸也经历过新手,如果赢了一局或者输了一局,能清楚自己是为何赢的,或者输在哪个招式上。
拳皇则是感觉扫脚没抢过,或者“新手救济”的轻拳按的不够快,再或感觉最后一个跳脚要是判我撞到我就赢了。
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