哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。最近我看到了一组很有意思的数据,在英雄联盟开服时就存在的英雄当中,只有剑圣还没有登上过S赛,并且他也是这12年中(除2022年出的部分新英雄外)唯一一个从未在S赛上出现过的英雄。
是不是觉得有些不可思议?对于很多玩家而言,剑圣都是噩梦一般的存在,有他在的局就必须格外稳健,稍有不慎给他送两个人头发育起来,自己家这边就会变成五个待砍的瓜,后期更是具备1V5的能力,这样一个令人闻风丧胆的英雄为何在职业哥眼中如此不堪?设计师又是如何平衡他的呢?今天咱们就来回顾一下剑圣的进化史。
阿尔法突袭曾是剑圣的大招?
首先给大家简单介绍一下远古时期的剑圣,当时阿尔法突袭和高原血统的位置是调换的,大招版阿尔法突袭数值有多离谱?刚开始的斩击次数为10次,每次可以造成300%AD的伤害,但一级CD长达150秒!这不禁让我想起了老版剑姬的大招,后来伤害和CD都一直在下调,中间还新增了一个减速效果,除此之外,被动双刀是概率触发,E技能提供的非攻击力而是额外伤害和攻速,鉴于绝大多数人都没玩过,就不多赘述了。
你怀念当年的APE吗?
接下来便是大家比较熟悉的初代剑圣,被动双刀从概率触发变成了砍第七刀触发,阿尔法突袭变成了Q技能,新增了对小兵的额外伤害,W技能新增了双抗加成,E技能被动增加攻击力,开启后得到双倍攻击力,但冷却时没有任何收益,当时的特效还蛮严谨的,没开时刀是红色、开启后变成蓝色、冷却中是没有颜色,高原血统从小技能变成了大招后新增了三个机制,其一是增加攻速和移速,其二是免疫减速,其三是击杀后刷新所有小技能。
由于Q技能和W技能都带有高额AP加成,所以那个时期中单AP剑圣非常流行,这个玩法不仅强度高,还相当恶心,对线就用Q清兵,残血了就念经回满,别看他前期一副人畜无害的模样,等到巫妖、冥火、帽子一出,团战直接把你砍得找不着北,开大期间只要Q死一个人瞬间就能刷新第二个Q,打出成吨AOE的同时还摸不到他一根毛,就问你气不气吧。
剑圣的第二次大幅重做
明明有四个技能,可真正玩起来却只用得上两个(QR足矣),这种极度不健康的玩法自然活不长,S3赛季中期,设计师就对AP剑圣进行了制裁,Q技能被改为AD加成,且每次平A还会减CD,E技能双倍攻击力改为真实伤害,另外大招新增参与击杀后会延长时间,并且刷新小技能变成了被动。
虽然设计师嘴上说的是“我们想也许从游戏设计上会有种办法能博采两家(AP和AD)之长”,但明眼人都能看出来AP剑圣已经死了,那么AD剑圣的强度如何呢?当时有一个非常“凑巧”的事情,大招被动击杀后是减18秒小技能CD,助攻则是一半,而Q技能的CD为18/17/16/15/14秒,击杀必刷新,减CD叠满后助攻也能近乎刷新,AD剑圣本来砍人就疼,再加上这“无限刷新”的Q,团战收割起来甚至比AP流派还要猛,以至于上线没多久就被热补丁紧急削弱(大招减CD改为小技能的剩余冷却时间减少70%)。
剑圣的高光与低谷
在这之后,剑圣的强度一直处于比较适中的状态,直到S5赛季中期,设计师为他量身打造了一件神器,其名为“满足的吞噬者”,这代吞噬者叠满之后可以提供幻影打击特效(类似羊刀),它的出现彻底改变了剑圣的玩法,原本还有不少人喜欢走单人线,现在全跑去打野了,当时的情况就是前15分钟你见不到剑圣,15分钟之后出山人挡杀人、佛挡杀佛,最关键的是吞噬者搭配E技能就能保证不缺伤害,剑圣中期可以大胆补肉装,容错率的问题也解决了,个人觉得吞噬者版本就是剑圣的巅峰。
然而只爽了一年,吞噬者就遭到移除,看得出来设计师还是很讨厌玩打野无脑刷的,而补位的血刃完全没那味儿了,再加上剑圣的另一件核心羊刀也在同一时间被重做(溅射版改成了幻影打击版,售价高达3600金币,打野很难憋得出来),登场率一下子跌入了低谷。
不过从曲线中可以看到,冷门了一年左右,剑圣的登场率又突然飙升了一波,这是为什么呢?关键在于7.2版本的改动和两件装备的加强,先来看改动,设计师为剑圣新增了三个机制,尤其是W的那两个很关键,残局收割能力大幅加强,其次是破败、黑切的降价,后来登场率又下滑是因为破败、黑切、电刀在7.9版本中都被削弱了。
就在大家以为剑圣寄了的时候,好基友宝石的出现让他迎来了又一春,宝石中单绝食,剑圣刷野加吃线,团战无敌一开直接砍翻全场,当时玩家们用了一句非常贴切的话来形容宝剑组合,叫做“两个玩,八个人看”,因为不论输赢,其他八个人都玩得巨难受,对面中单一个打两个毫无游戏体验,其他人杀得再欢,剑圣一出山全砍完了,前期压力巨大,自己家这边等于前20分钟没有打野和中单,被抓也只能忍着,输赢全看宝剑会不会玩,绝对能称得上是史上最毒瘤的套路之一。设计师为了限制它,不惜更改游戏机制,直到10.6版本小兵金币、经验双惩罚上线之后,这对火了两年的组合才被迫分手。
不过宝剑组合终归是两个人的游戏,单排剑圣在这段时间里的强度其实并不高,神话版本初期,大多数人都在尝试走海妖、盾弓路线,输出能力的确没得说,但在整体伤害溢出的大环境下容错率也是低得一批,这个时候有大神开发出了穿甲流玩法,幕刃的隐身可以确保剑圣在Q落地后不会被秒,大招70%刷新加上穿甲装的高技能技能快速刷Q是可能打出“无限隐身”效果的,强度相当不错,但这种难以反制的英雄向来是设计师最讨厌的,最终在12.5版本Q技能重做后,穿甲流剑圣成为了历史。
虽然设计师同时加强了特效流剑圣的伤害,但没了幕刃之后容错率低的问题始终得不到解决,于是他们便做出了一个令人难以置信的改动,12.13版本,剑圣的攻击距离从125上调至175码,且原本CD接近30秒的W直接被缩短到9秒,完美诠释了什么叫做用数值来拯救英雄,这次加强也让剑圣一直火到了现在。
“无极剑圣一直是一位在较低分段强大,但在较高分段力不从心的英雄。”设计师的这句留言也道出了内心的苦衷,他们一直很努力地想平衡剑圣在所有分段的受欢迎程度,然而剑圣的上手难度外加收割能力注定了他在中低分段中的统治地位,如果只是单纯加数值,高分段可能玩的人会变多,但相对的中低分段就更一发不可收拾了,想平衡就只能完全重做,可如此一来就有可能出现卡特、阿卡丽、剑姬的情况,中低分段玩家不会玩了,属于是捡了芝麻丢了西瓜,这或许就是为什么设计师一直只敢对剑圣小改的原因。
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