其实我认为,天刀是一个很有潜力的游戏,很多的设定和架构都已经搭建好,只是在等待着时间和商业的填补。同样我也认为在合理合情的范围内,没有技术解决不了的问题,只是看外在和内在的因素是否具备。
1、“衣食住行”不是幻想
在现实生活中,大家生活中肯定少不了这四样:衣食住行。没错,在虚拟的网络游戏中,作为天刀以江湖为设定背景同样少不了。那么咱们来细数天刀中的“衣食住行”。
①“衣”我想大家肯定不陌生了,每个月总有点新增的衣服上架商城,也总有些玩家也很期待每周上架的新衣服。其实大家并不反感,因为天刀虽然不敢夸它是最好的“武侠网游”,但是在国内现在的游戏背景下,我想它的“画质”应该能够“数的上的”。那么要问以后天刀中的衣服会是什么样子的。我想其实天刀从来不缺衣服。大家可能会联想到最近“公测盛典”发放的老玩家专属套装。大家偶尔会吐槽说和“某某某”衣服很像,其实,我想这不必要吐槽“美工”什么。因为在天刀的这个大世界,大江湖里,你会发现npc,小怪,boss,穿的衣服足够让“天刀的美工们或者设计们”取之不尽,用之不竭。当然你别忘了,天刀还开有意无意的在采取一些很有创意的衣服设计在玩家当中。所以,天刀中的“衣”我想大家是需要有所期待的。
②“食”作为这第二个话题,我想了许久,也不知道这种说法对不对,但是我觉得也算勉强的凑合上。天刀中的“食”现在来看,也许就是些“血瓶、丹药”我觉得这勉强算的上是“食”吧。这个“食”大家也吐槽了很久,因为它毕竟和本身的功力挂了很大的钩。那么,也许我也可以这样设想(当然,这只是作者在这偶感抒发而已)。
天刀中的“食”应该在以下几方面体现:
a、鱼。天刀在前几个大版本中加入了很多玩法,其中有一个就是“钓鱼玩法”。钓鱼玩法我想很多的玩家都不陌生,因为这个玩法在好多种的游戏当中都会存在,然而在天刀中,我觉得没有很好的体现它的价值。当版本呼之欲出的时候,大家都很是期待,然而过了许久,我想在不采取极端的评价之下,钓鱼玩法是稍有些枯燥无味的。那么是否将调到的“鱼”让他更有价值些,让它存在的意义占的比重更大一些。
“鱼”可以“吃”自然也可以“赏”。
“吃”现在的鱼可以换取一些游戏当中的材料、用品、以及碎银。那么是不是把“鱼”也可以“烧一烧”当“鱼汤”喝了,然后加“某些东西(气血?内息?.....)”(这里作者不做见解,因为肯定会有很多议论,大家可以理性的在评价里输入)。将钓到的一些鱼,放到“容器”或者鼎里面去烧一烧(大家也都看过90本,其中就有“大鼎”和“柴火”。是不是可以移过来,放到“个人房屋”或者“帮派驻地”里呢?
“赏“大家肯定会问,楼主想多了吧,难道找个“鱼缸”把鱼养起来?我想这有何不可?但是我所说的赏,是这样的,可能大家觉得这不起眼,但是何乐而不为呢?大家都知道现在的“房屋制造”图纸的价格变动很大,因为这和“新出图纸”的关系很大,那么原来的图纸,楼主觉得其实也很不错。像中型,大型房屋中,很多的图纸院内都带有“池塘和假山”我想,这池塘中是不是可以放“小伙伴们钓”的某些“鱼”类呢?可能“基友”又说,别开玩笑了,别闹。其实不然,完全可以在“池塘”加上一个“按钮或者功能键”投放和回收。让这鱼汤在稍加清晰一些,小伙伴们看着也挺不错。既增加了家园的玩法,又给“小伙伴们找到了些许乐趣”。同样,帮派驻地里的“池塘”自然也可以投放嘛。
b、海贝。大家肯定不会忘记,在天刀的“某次活动中”开放了在渔场去采取“海贝”的场景。那么这个可不可以像鱼一样,进而“食用”呢?自然,海贝的拾取当然是需要潜水,但是我想说的是,这个潜水可不可以放在帮派驻地,或者某些地图的大海大河中呢?在这里建议是在帮派驻地中的,因为我觉得帮派驻地现在存在的价值体现的并不明显。
=====插播==
=========================
可能大家都会觉得,这些想法可能只是说说,实际的游戏中不会因为这些想法改变一丁点,因为在现有的客户端中,显然游戏中已经在内测中积累了很多设定,只是等待着一点点的“向玩家开放”,所以楼主的想法可能只是谈一谈,但是楼主这里还是说一下吧:此贴纯属作者工作之余打发时间,若能对游戏有一丁点帮助或者采纳,楼主感谢。若没有,楼主也并不会有任何态度。只是最近在玩这个游戏,就随笔写写~O(∩_∩)O~。
=========================
》》“衣食住行”@
=====见版主感兴趣,对“食”在进一步构思。
a、探秘旅程。可能这个想法很空洞,但是脑海中突然有就写写吧。大家都知道,自古以来,中国美食独步天下。大家都看过很多的关于“食神”的影视剧。所以作为一个武侠游戏,或者以宋朝为背景,必然若要说道“吃”肯定是吃“食物”。那么食物是由“食材”组成。故如何找到“食材”就可以大作文章。
在天刀的世界中,唯一不缺的就是较为宏伟的宫殿、建筑。小桥流水的闲情惬意场景。所以“食材的分布”就不言而喻了。可能大家觉得这像是乐伶和文史的“创作”。其实不然,文士的创作是去拾取物品,但是拾取的过程复杂单调,所以这里的食材存放于:神刀门的祭祀台等一些较为神秘且场景较大的山洞,山沟等,玩家可以去相关“秘境”进入探寻。当然了,至于是存在于大世界,还是像做见闻一样去,进入场景均可,加传送门楼主也不介意哈。可能大家会说,尼玛,这还是武侠世界吗?我觉得好像没什么玄幻、仙侠在里面吧。就类似一个“山洞探秘一样”。
“食材的分布”可以通过打小怪掉落,或者打某些boss掉落,或者完成某些任务掉落或者奖励都可以。但是我建议的一点是。将掉落改为随机值,将小怪分布改为随机值。既然说到探秘,不希望是固定的,然后大家就像做日常一样的,按照论坛的攻略,去一个个的把小怪杀死,或者把任务集齐。这样我想没有任何的意义。《我想这一部分是比较难得一个点,让分布变得更加的随机,越靠运气越好。》
这样的可以有利于玩家与游戏的交互,将玩家带入场景之中,山洞里的都是活物或者npc都带有语音文件。在对话的过程中也不显得单调。对于奖励,我想可以极小几率的加入心法残叶、藏宝图、房屋图纸等。对于奖励来说,楼主感觉不是非常重要,重要的是,将场景和分布设定将玩家带入进去,情不自禁的去找,去探寻着神秘感带来的乐趣。
对于探秘的场景的设定楼主着重说下,可能也需要重新修饰,所以这个感觉如果要搞,是要有大的框架和构思的。
③“住”我想这个可能是楼主最好描述的一个,因为天刀的世界中也如火如荼的进行中。但是,我觉得又要有好多基友、小伙伴要吐槽了,但是我想没有吐槽,哪还有什么乐趣。天刀的房子玩法是存在很大的潜力的。小房子有小房子的玩法,大房子有大方的玩法,上文楼主也说到了中、大房子的玩法。现在房子的主要玩法是在“洗澡、风水”然后好像就没了,大家在“七夕的活动中”也发现了在下个版本或者下个节日可能“种植玩法”就要上线了,至于怎样楼主就不做评价,必然策划和设计早已把基本设定和功能完善了。
我觉得可以添加的是:
a、坐。在房屋中,你可以躺,可以坐,这里我来说一下:坐。我觉得以下物品也可以坐。书桌的椅子应该可以坐,院中的石凳应该也可以坐。我想“正堂”的椅子可以坐,那么这些物品上的“坐”我想应该不会很难。
b、玩。在很久之前,大家都在讨论关于家园的玩法,比如石桌的一些棋类,早有讨论,楼主就不细说了,但是我觉得棋类应该符合游戏的稍许背景,像所说的麻将此类,我觉得我是不大适应的,虽然生活中也会玩起,但是我觉得诸如:五子棋,象棋,围棋(围棋我想会下的可能少些,但是也可以作为一个选项)。这个玩法可以内置,在游戏客户端内,自然也可以像:天刀电视台show一样,在客户端外端接入,只要和游戏和谐些就好了。
④“行”作为人来讲,总不可能靠脚,自然也需要靠一些外加的工具。那么咱们最后来说一说这天刀中的“行”。
a、马。马作为武侠类,自然是不可或缺“行”的工具。那么天刀中的马有很多了,楼主就不一一列举和评价,这很自然的符合游戏的需求。
b、车。大家可能会问,啥???车?你以为要开汽车?当然不,在拉镖的时候,我就在想,这镖车挺不错呀,大哥很喜欢,哈哈哈。其实,我觉得。这镖车完全取出来独立的作为行走的“工具”。马车的速度现在是慢的,但是完全可以在“某些身份技能”里面加上一项。或者在“武学”中加上一项:“驾驶”诸如此类技能。这个车的用途除了观赏,作为一个玩法,完全可以用来载人。按照天刀现在的设定,现在双人骑行都这么贵,那么载人的马车岂不是更贵。我想这并不冲突。车毕竟不像“马”一样快,完全可以收费低一些。最重要的是,马车也可以分品或者外观嘛!当然了,主要的赶路利器还是“马”。但是马车可以加大玩家的交互性,可以让小伙伴留有更大的盘旋余地。可以把这个设定加在“金兰里”也可以加在“普通玩法中”。马既然可以“赛马”。“车”也不见得不可以“赛车”。
c、船。天刀的船是必然会出的。大家耐心等待即可。因为手头有些事情,先去忙,后文在后续中帖子中再议。
房屋玩法@
特殊地皮。现在天刀中的房子分为:大世界和位面房。现在有的鬼区大世界的房子都慢慢的被“系统征收”。导致位面房开展也是很慢的。对于位面房,楼主喜欢又不喜欢。
因为位面房的传送包括位面的限制太多等,所以楼主还是觉得并不太好,所以对天刀特有的“位面”概念。到底如何让他丰富。我觉得有待商榷。那么这里说一下楼主构思的“特殊地皮”。
可能系统中已经有“特殊地皮”的概念或者项目组已经对该“特殊地皮”早有定义。但是楼主这里的构思,个人觉得也是蛮好。至于最终效果会不会出现“问题”,那个楼主就不考虑了。
楼主这里所说的“特殊地皮”就是游戏中的“本有建筑”。像杭州城、开封城中的商铺,在野外的院子。那么这里可能就要对使用程度上进行分类。像开封城、杭州城的商铺,可以采用现有家园系统中的部分设定,比如商铺里的建筑,需要进行建筑。商铺的商柜可以上架商品。自然他不会取代“游戏中的拍卖行”。这里商柜就像摆摊中的“出售一样”。玩家将东西可以放在上面进行“售卖”。
这里楼主要声明的是,这并不是天方夜谭,其实现有的是可以实现的。
举例子:首先将选取杭州城某一“商铺”为售卖对象,相关技术人员对“该店铺进行构架”。那么将其在“房屋拍卖上架”。首先来确定他的“归属权”。然后按照现有房屋,每周要对其,系统收取相应“租金”。这是售卖。
这里要知道的是,这个商铺,可以现成的,楼主建议是直接选取游戏里的模型就好了。如果非要玩家建设的话,还需要设计图纸等等,我觉得没有必要。那么,当玩家获得了此“商铺”的归属权之后,玩家进入“商铺管理系统”。这里讲的“商铺管理系统”可能是比较“复杂的一个设定”。需要仔细斟酌。所以这里楼主先暂时不详细的去构思。至少我觉得,现有游戏当中的技术来讲的话,设定“商铺管家”,然后根据管家进入相应的“功能界面”应该是可以的。如果这个商铺带有“后院”,那么按照“帮派驻地”的设想,再做设定也行。如果觉得复杂,直接当一个修饰,也是可以的。
这里讲的这个“特殊地皮”。可能只能掌握到极少数人手中,但是楼主也把他归纳到一种玩法吧。可能这种设定出来,会引来很多人的憧憬。我想,也可以进行尝试吧。至于里面详细的构思,再说吧。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请通知我们,一经查实,本站将立刻删除。