少年星厂作者 是军团长啊
说起飞机海,很多人都对他梦寐以求,但这其中又有一部分人,被网易刀法所折磨,飞机蓝图是一个也不出,要说怎么能改变现状emmm,还得是氪,方能改命,本篇文章将会讲解飞机海的搭配,但飞机蓝图不充裕的人,还是谨慎搭配,必要时主力队尽量别选飞机。
飞机海的模块:制空、输出、buff、绝育、侦查、炮灰。四大模块重要性从制空到侦查依次减少,下面就五大模块依次讲解。
㈠制空
制空就是飞机海中对空中目标的打击能力,这里不讲解舰船防空及拦截方面的内容,拥有制空能力的飞机在武器上都有防空支援的词条,而防空支援又分为主动和被动,两种类型主动优先级大于被动,但建议都带。
主动防空
模块蓝图:t800、小米、砂龙
推荐等级:t800=小米>砂龙
这里为什么要将t800与小米划等号呢?因为t800更偏向对炮艇,而小米更偏向于对战机,因此二者优先级做等价处理,但t800对舰能力依然不俗,小米对舰明显无力,因此在不仅仅考虑制空方面的时候,t800相比小米优先级更高。
这里对砂龙单独讲解一下,砂龙拥有恐怖的对空面板,但实际对空输出缺略逊色于前两者,因为他拥有两组武器,仅有机炮拥有防空支援词条,而导弹那里则是防空范围词条,且导弹的攻击序列是炮艇>战机,因此砂龙一般只能打出1/3的面板伤害,想让他发挥出全部面板的条件有点苛刻,就是被t800打。
被动防空
模块蓝图:林鸮、孢子
推荐等级:林鸮>孢子
由于飞机的各个系统结构值大幅上升,让孢子跌下神坛,现版本孢子会有很多伤害打到飞机的主系统上,对结构的伤害就会减少很多,防空效率大不如前,因此不打系统的林鸮优先级便高于孢子,但需要注意,二者攻击序列并不相同,林鸮是炮艇>战机,而孢子是战机>炮艇,由于孢子的伤害半数都在系统上,攻击序列方面可以忽略,同时,林鸮的对舰能力相比孢子更强,优先带谁就不作解释了。
(二) 输出
输出方面,战机中的轰炸机及部分炮艇可担任该职,担任着飞机对舰的主要伤害源,对于缺少输出型舰船的飞机海舰队更是不可或缺。
模块蓝图:维塔斯B010、刺鳐、牛蛙、蜂巢、星脉、t800、列维、rb7
推荐等级:战机:维塔斯B010>刺鳐>牛蛙
炮艇:t800>星脉>蜂巢>列维>rb7
战机的就不多说,vb与刺鳐均是隐身轰炸机,生存能力强于牛蛙,同时vb输出最强,刺鳐次之,因此优先级vb>刺鳐>牛蛙。
炮艇方面,t800拥有不俗的防空能力,同时具备良好的对舰能力,因此优先级最高;星脉拥有永不刮痧的能量伤害,同时生存能力较强,优先级次之;蜂巢装备伤害不俗的鱼雷系统,对舰输出能力强,但生存能力较弱,优先级第三位;列维,拥有超高超高单发伤害的鱼雷,但不同于其他炮艇,他是往复攻击,就是每轮攻击后需要重新回到母舰补充弹药,再加上cd及攻击间隔过长,因此每分钟实际输出时间很短,但超高的单发让他对超主力舰船造成不俗的伤害,但面对主力舰,伤害只能略强于rb7,因此优先级第四位;rb7拥有着较高单发伤害的导弹系统,对中小型舰船有着不错的伤害,对超主力舰刮痧,优先级第五位。
(三) buff
这点仅能由部分舰船中预警系统中的信息链策略提供,该效果是只有四种舰船能提供,枪骑区防、光锥通用、光锥区防、光锥突击,提供的效果是提高己方战机对敌方战机的命中,是取得制空权的一件法宝。
模块蓝图:光锥全系、枪骑区防
推荐等级:光锥区防(光锥突击)>光锥突击(光锥区防)>光锥通用>枪骑防空
光锥全系都是中排站位,相比枪骑的前排站位,存活率高,虽然枪骑区防炸后,只要战斗不结束,他的buff不会消失,但下一场战斗就不会有buff,因此光锥全系优先级大于枪骑区防;光锥两个子型号需要看舰队阵容选择不同的优先级,当舰队中包含卡托、阋神星重炮等鱼雷及导弹型输出舰船或高火力低命中型输出型舰船时,光锥突击型优先级大于光锥区防型,反之,光锥区防优先级大于光锥突击,这里对光锥区防做下介绍,他拥有着极高的防空面板,同时拥有同排防空能力,防空实力较强,同时拥有出色的拦截能力,进一步对中后排载机船进行保护;光锥通用,相比两个子型号略弱,因此优先级次于他们。
(四) 绝育
绝育机的热度在现版本已经不算高了,是由于之前对舰船系统结构值加强的缘故导致,但由于增加了多系统可被破坏的极致,在某些场景中,绝育机拥有着不可替代的作用。
模块蓝图:维塔斯A021、新大地、刺鳐、牛蛙、佩刀、孢子
推荐等级:维塔斯A021>新大地>刺鳐>孢子>佩刀>牛蛙
va排在第一是因为他拥有高概率对敌方舰船动力造成伤害,在玩家对战中,打掉对面的动力系统,就等于不能让对面的舰船重组,一定程度上让对面玩家短时间内丧失战斗力,以前可以用这点打掉其他玩家的矿船,但后来官方为舰船加上了备用动力系统,这点改动还是比较好的,防止有老六专门拿va打掉矿车;新大地排在第二位是因为他拥有不错的对主系统伤害,效率高于除va外的其他绝育机(不包含绝育船);刺鳐拥有与va一样的绝育序列,但效率低于va,略低于新大地呢,因此他排在第三位;孢子排在第四位是因为孢子拥有一定的防空能力,同时对舰绝育能力也不错,虽然效率不及va及新大地;佩刀是指挥系统优先,效率是中,可以废掉敌方舰船的策略,包括敌方前排战舰的紧急避险,但相比效率前几位,效率低一些,因此排在第五位;牛蛙,虽然拥有一定的绝育能力,伤害也不低,但终究是败在生存上,他的生存能力实在是不适合放飞机海,但当当炮灰应该还行,因此排在第六位。
(五) 侦查、炮灰
因为侦查机也可以充当炮灰,因此二者一起讲,侦察机的作用是将低敌方舰船的闪避和命中,一定程度上可以将低敌方舰船对我们舰船的伤害,并提高我方舰船对敌方舰船的伤害,炮灰一般是用于保护其他飞机,是被对面防空飞机先打的对象。
模块蓝图:安德森、sc002、砂龙、牛蛙、虚灵、鳐
推荐等级:侦察机:安德森>sc002
炮灰:战机:安德森>砂龙>sc002>牛蛙
炮艇:虚灵>鳐
侦察机的优先级就不多说了,下面只讲解炮灰,分开战机与炮艇讲,是因为不同防空飞机及舰船的攻击序列并不相同,安德森出色的干扰能力、返回母舰的策略和不错的闪避,排在第一位理所应当;砂龙有着短索敌,一定程度上可以吸引敌方部分防空飞机的火力,闪避的加点也不少,同时面对t800具有很强的反杀能力,减轻敌方防空能力,因此在第二位;sc002,是丐版的安德森,拥有返回母舰的策略,可点闪避,但生存能力不算强,因此排在第三位;牛蛙当炮灰,emmm迫不得已别这样,挺废的,打完一次还得补充。
飞机海的搭配就是这样了,想要组建一支完整的飞机海,蓝图必须重组,不然只能是个残缺的飞机海,这种情况下尽量别拿飞机海当主队。本篇内容就到这里,如若有什么不足欢迎指出。
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