戒律牧师怎么玩(神圣牧师治疗手法)


本文写于2016年9月21日,有各种奇怪的FIX之后什么都没法保证!

此外,你可能会说,哎呀,你这篇攻略,对于新人太不友好啦!什么都看不明白

我只想说一句话,新人玩什么戒律牧!

神器加点

鉴于大罩子那边的小特质比较坑+我没有橙+不喜欢大罩子那么点范围。

我推荐你们这么加,顺序红橙黄绿 青蓝紫 ,后面随便补

不过反正这破攻略这么晚了才写,你们该点都点了,而我还没有点,就拿来野外打精英了,所以没什么参考价值,这地方是拿来凑数的

天赋

以上是一套比较稳定的团队本天赋。

几个地方稍微解释一下

T1

教派分歧:6S冷却,造成X点伤害,并使你接下来6S中对该目标伤害增加30%,持续6秒

DPS要高一些,但是蓝耗情况不乐观,增加操作难度,不受神器加成,适用于快节奏/需要暴发的环境,图安稳省事直接点惩罚:苦修多一跳,而且教派分歧对于争分夺秒来说可能会有一定的冲突

T4

摧心魔增加输出暴发力同时还能回蓝,首选

T5

有人选能量灌注,看个人喜好吧,救赎+2s对手感改善不少,也会增加一定治疗量

T6

团队本你没得选,现在光晕大圈里面治疗量都一样的

T7

净化邪恶:替代暗言术:痛,对目标释放苦修,可以让其传染给另一个附近的目标

多目标拉一起时候可以用一下

恩赐:对救赎目标增加30%直接生效法术的治疗量

配合光晕使用,就算是补救赎也会发挥不错的作用,首选

暗影盟约:替代真言术:耀,群加5人,但是会吸收接下来的治疗量,吸收效果持续6S

数值其实不高,持续时间6秒说长不长,但是打团足够吸干净了,最主要的是你唯一群体挂救赎的手段没了,很不推荐。

技能

下表基于的面板,15.8%急速 ,28272的法术强度。救赎转化率: 47.9%

下面会有地方看到我的属性面板,不重复贴了。注:属性搭配不是推荐搭配请不要给我当成模板。

技能蓝耗实际消耗实际消耗/秒基础施法时间实际施法时间法术数值dpshpshps(恩赐)几个此技能=1盾dpmhpmhpm(恩赐)几个此技能=1盾
苦修3080015607903921.732130751234132.26.92.3
苦修(惩罚)3080015607903921.732841001645511.79.21.7
*惩击11000-395-3051.51.2986362666943.17.90.4
暗言术:痛242001280598891.51.292111231630431.78.71.8
教派分歧2750016105124371.51.291418501095462.55.23.1
快速治疗(无尾迹)3080019405149861.51.29202811.911566250.86.61.2
暗影愈合3080019405149861.51.292549591968962559650.78.310.80.9
暗影愈合(实际)3080019405149861.51.29127479984481279821.34.15.41.9
真言术:盾220001060581901.51.291699721312641706431.07.710.01.0
真言术:耀7150052508243302.52.162665471235071605591.13.74.82.1
苦修(忏悔者)3080015607903921.733115141804292345580.710.113.10.8
恳求03960-7435-57421.51.296953553700698092.417.60.4
恳求17920-3475-26841.51.296953553700698092.48.80.9
恳求2118804853751.51.296953553700698092.45.91.3
恳求315840444534331.51.296953553700698092.44.41.8
恳求419800840564911.51.296953553700698092.43.52.2
恳求5237601236595491.51.296953553700698092.42.92.6
恳求62772016325126071.51.296953553700698092.42.53.1
恳求73168020285156651.51.296953553700698092.42.23.5
恳求83564024245187241.51.296953553700698092.42.04.0
恳求93960028205217821.51.296953553700698092.41.84.4
恳求104356032165248401.51.296953553700698092.41.64.8

下面是截图……嘿嘿这个表格我就是想看看2哥的黑科技,推荐大家看截图更舒服。

几个需要说明的点:

1.关于实际消耗 :按,秒回蓝8800计算,施法结束后损失的蓝量,负数为回蓝。

2.关于几个技能=1盾那一列:主要是为了给你看挂几个救赎的,和盾的数值做一个比较

3.某些技能没出现?

就你记性好,给我忘了,忘了

4.快速治疗是神牧的,就是拿出来给你们随便看看,我很良心的没使用带尾迹的数值

5.救赎转化率:并非面板精通的说明数值,具体原因不明!上个版本已经闹过一次这种笑话了,技能数值对不上,自己XJB改,改完之后自己弄一团糟里面偷偷夹了个什么烂系数藏着让人看不见摸不着,所以这个表格上的玩意我全是照着我面板弄的,直接填空进去的

6关于惩击,惩击会附带一个吸收盾,红色标注表示这个框里面我算了这个盾了

7.戒律牧神器我点的不多,哪个特质忘了算了这都是会出现

8.鬼知道这个表格里面我抄数字的时候是不是哪一位抄错了

属性

属性按:

装等>>急速>暴击>=全能>>>>>>>精通

注意我的发帖时间,后续FIX我不知情。

做几点解释:

1.为什么是急速?

便宜,提升操作流畅度,因为救赎的原因,戒律整场都在和时间做斗争……但是同时也带来的缺点……恩,蓝是个问题。

2.那么有没有阈值?

明确告诉你有,但是没有用,鬼知道你中间插几个苦修,什么时候会插苦修,什么时候回加个耀,这些施法时间都不一样,也就导致了,恩,阈值有很多,而且你还会有延迟,这个阈值和之前DOT的大不一样,所以这个东西不要再去提了

3.暴击和全能?

暴击的基础数值比较高,全能比较低,所以在全能“刚开始堆”的情况下,效果并不弱于暴击,而且能够稳定提高治疗量,还有生存。所以你并不需要避免全能装。

4.老子¥%@#¥@#%@?,你这精通是什么情况?

好了来了,FUCK FOOD已经就位

我的裸体数据:

好羞耻那么我们穿上吧:

EXCUSE ME?

裸体的救赎就有44%的转化率? 我堆了4100精通,才51.1%???

好了大爷冷静,冷静,仔细算一下,每258点精通就能提高1%,还算可以的吧

TOO YANG!撸木桩时候,随便算了一下,我现在救赎转化率是47.9%,顺带一提裸体时候是44.7%

这么算来…………我的每586点精通会相对提升1%的救赎转化率……(注意这里使用的是相对,除算的)

作为对照我们一直拿来黑的全能,400点=1%

并且!救赎并不是戒律牧的全部,比起神牧的后续HOT实打实的增加治疗量,救赎这东西能占你治疗量的多少呢?一半?6成?7成?或者说,搞不好我要1000点属性才能让我强力1%?

来来来牧师设计师,过来我给你上个BUFF

救赎怎么用

毒奶党歇一下谢谢,你喜欢毒奶的话,自觉红叉,这帖子不是给你写的,这篇帖子的核心是:救赎。

首先,我们聊聊最简单的玩意,

木桩DPS:

3技能——4跳苦修,痛,惩击轮着打:约10W DPS

4技能——加上分歧:约12WDPS

也就是说,分歧对木桩战的提升会有20%左右,不过我前面也说过了分歧的缺点和适用情况,不再赘述

挂救赎的手段:

1.恳求

2.盾

3.毒奶

4.真言术:耀

注意一点是,不考虑治疗量,单就挂救赎来说,耀比毒奶好用。

蓝耗情况

这里直接说结论

恳求5蓝耗超过盾

恳求7蓝耗超过毒奶

考虑到蓝耗的效率问题,恳求4HPM低于最低效率的毒奶:加上去的血掉一半的那种

阅读下面内容时,注意以下几点:

1.阅读时可能会产生不适,可以下拉看结论或直接红叉

2.目标模型为虚空神殿木桩,实战情况更加复杂请随机应变,根本来不及解释,老司机也在推车走

挂几个救赎!?到底要挂几个OMG!

——最大化救赎收益

这里,我们以15s/17s为一个周期来进行计算

假设:这个时间段是任取的时间段,由于我们手法操作意识过硬,没有断一个救赎,也就是说N个目标全程保有救赎

而救赎持续时间=这个时间段的长度,我们可以把整场战斗简单看成这个时间段的无限循环

那么为了计算需要,区分一下这个时间段,注意是计算需要,不是叫你们实战这么打……

救赎期:挂救赎,输出期:打输出

计DPS为a,总时间为T,救赎数量为n,救赎转化率为m%,

不用耀挂救赎的情况下……救赎治疗量=a*m%*(T-n*GCD)*n

好像没那么难,这不是最简单的二次函数么

对称轴:T/(2GCD)

使用1个耀挂救赎的情况下,救赎治疗量=a*m%*(T-GCD*5/3-(n-3)*GCD)*n

对称轴在:

使用2个耀挂救赎的情况下,救赎治疗量=a*m%*(T-2*GCD*5/3-(n-6)*GCD)*n

对称轴在:

说起来其实也是比较简单的,每用一次耀,就相当于你节省了大概2秒,也就是4/3个GCD的时间去打输出,一个苦修的时间。

结论:

  • 15S救赎的情况下:

    • 每循环不用耀:低急速挂5个救赎,高急速挂6个

    • 每循环1个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

    • 每循环2个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

  • 17S救赎的情况下

    • 每循环不用耀:低急速挂6个救赎,高急速挂7个

    • 每循环1个耀:正常7个,嗜血等情况下8个

    • 每循环2个耀:正常7个,嗜血等情况下8-9个

15S救赎的情况下:

  • 每循环不用耀:低急速挂5个救赎,高急速挂6个

  • 每循环1个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

  • 每循环2个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

每循环不用耀:低急速挂5个救赎,高急速挂6个

每循环1个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

每循环2个耀:正常6个,嗜血等情况下7个

17S救赎的情况下

  • 每循环不用耀:低急速挂6个救赎,高急速挂7个

  • 每循环1个耀:正常7个,嗜血等情况下8个

  • 每循环2个耀:正常7个,嗜血等情况下8-9个

每循环不用耀:低急速挂6个救赎,高急速挂7个

每循环1个耀:正常7个,嗜血等情况下8个

每循环2个耀:正常7个,嗜血等情况下8-9个

好的,了解了上述你说的这些,我信心满满!副本走起。

2分钟过后

老大我没蓝了,你坑我。

——蓝耗问题

实际撸了一下木桩,大概平均1分钟耗蓝10万,站撸的话,不出意外,11分钟空蓝,实战中由于惩击数量更少,所以蓝耗只会高不会低

那么默认来说我们点摧心魔,可以提供约85200每分钟的回蓝,什么嘛,和上面的数字很相近嘛!在加上战斗中跑个位范个2啥的,也方便我算数,那么干脆

咱们就算整个输出过程中收支平衡好了,即

假设:实际战斗中,我们打输出的时间不会掉蓝也不会涨蓝

那么就容易了,我们的基础蓝量,1.1M,包括有你的法力药水,回蓝饰品,划水时候回的蓝,这些蓝,全部用来铺救赎。

注意表格数据,恳求0,恳求1是回蓝的……呵呵……划水也有个限度吧?恳求0和恳求1实际战斗中不会出现的。

其实数据挺多挺复杂的,我们随手拿几组出来说事吧~下面的数据不计算额外回蓝,只计算基础蓝量:

只使用恳求5的话,计算15s的救赎时间,可以蹦跶266秒

而如果点了天赋,变成17s的救赎时间,可以蹦跶302秒,当然这只是大概算一下,大家心里也好 有个底

再拿一组吧,挺有代表性的,单用一个耀来挂救赎的话,能挺300秒

用 药 耀需谨慎

结论:如果你想用耀去挂恳求,那么学会停手


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