限于篇幅,在上一篇文章中我们向大家介绍了 Gameloft 最为知名的三个系列:赛车竞技类的狂野飙车系列、第一人称射击类的现代战争系列、以及与魔兽有着极高相似度的混沌与秩序。接下来在本期笔者还会向大家介绍 Gameloft 家的另外三个知名的游戏系列,那么下面话不多说,赶紧来看吧!
要说到手游界中 RPG 的 NO.1,当然非地牢猎手系列莫属了!笔者最早接触到这款游戏,竟然是在已经走入历史的 Palm Pre 2上——可想而知,这款游戏在当年具有多么可观的市场占有率,当然这与其高质量以及高平衡性的战斗系统密不可分。
优秀的 RPG 游戏几乎都有这么几点关键要素:完善的武器系统,相互牵制并且颇具特色的职业设定、精彩的剧情以及宏大复杂的地图;即使放在PC上,这也是堪称宏大甚至是复杂的巨作,却被 Gameloft 浓缩进小小的手机游戏地牢猎手之中,也不难看出 Gameloft 其精湛的研发能力。
相比日系 RPG 坑长的剧情,欧美系的 RPG 游戏比较注重的是直接的即时战斗,在这一点上比起回合制战斗的日系 RPG 可谓是占尽了优势。而作为隶属欧美系 RPG 的地牢猎手,爽快的遇敌及时战斗系统是其吸引玩家的致胜法宝,即使在手游发展的初期,地牢猎手也将较多的笔墨注重在战斗画面以及衍生的画面特效上,而与之对应的外围环境画面则并不算的上精美。
在游戏系统中,奠定了早期地牢猎手好口碑的二代作品可以说是做到了游戏性与画面特效的完美平衡,健全的武器以及升级系统也常被玩家们津津乐道,三个性质各异的职业:高耐力高输出的战士、速度快高敏捷的盗贼以及魔法系的法师,几乎就是我们通常看到了流行 RPG 的标准角色设定。而对于不少已然是 RPG 高玩的手游初体验者而言,这样的设计也容易快速上手。至于装备系统其可以看做是很多知名的 MMORPG 游戏的简化版本,甚至不同等级只能穿不同装备这样的设定,也会让玩过魔兽的玩家觉得倍感亲切。
每一次玩家角色的升级都可以获得一定的技能升级点数,你可以根据你角色的特点,适当的分配并与其优势和武器相结合。而丰富的支线任务也可以让玩家进行无尽的探索并获得一些特定的稀有装备——玩过魔兽的朋友看到这应该早已是心领神会了。
而操控上,介于手机触摸屏的手感,地牢猎手系列基本上都采用了左边万向虚拟摇杆,右边攻击以及技能区的设定,左上角则显示当前角色的部分信息:生命值以及魔法值。其实对于玩家而言,这样的操作也是既能看着画面也能方便对人物进行操作,当然要是有条件的话,你可以试试看使用外接摇杆:毕竟打击感对于这种重RPG 而言实在是太重要了。
前面说的是地牢猎手的前两代,看起来是不是相当nice?也许后来 Gameloft 发现地牢猎手系列实在是太受欢迎了,以至于他们觉得仅仅靠 App Store 直接售卖实在赚的太少,所以从三代作品开始,地牢猎手系列就正式迈入了内购的不归路:到了四代作品已经是让人无法不吐槽的地步了。笔者也曾经在:ARPG手游先驱续作:《地牢猎手4》体验与吐槽进行了「无情的批判」。比如说恢复药水花钱买,曾经在剧情中打的昏天黑地获得的神器却不经意的出现在内购商店中。相信对与那些寄希望于游戏平衡的玩家来说看到这里一定是欲哭无泪的节奏,至于即将发布的地牢猎手 5,虽说 Gameloft 承诺已经让内购不再那么汹涌,至于是否如承诺所说也要上架之后再做评判了。
要说到最为知名的隐蔽类游戏,就不能不提到刺客信条系列,作为目前育碧家的当红炸子鸡,该系列的火爆其实更多的归功于剧情:架构在真实历史中的虚拟人物身上所发生的故事。故事发生的场景或者是在充满疑团的十字军东征,或者是在风云涌动的法国大革命时期,在未来与历史间不断穿梭,为正义与道德献上自己的热血。
同样脱胎于弗拉基米尔·巴托尔的小说《Alamut》,《波斯王子》更多的着墨于动作,而作为精神篇的《刺客信条》更多的则是突出故事剧情,所以几乎所有刺客信条中的动作都是防御性质:也许你会诧异既然刺客们都会飞檐走壁竟然打起架来只会防御,不过情况就是这样,刺客信条不能称得上是合格的动作游戏。
而在画面上,也是一代比一代要精美,正传系列的《刺客信条:大革命》已经华丽到让人以为进入一个真实的大革命时期的巴黎。不过华丽的画面下的确缺乏与场景的互动,因为游戏中故事主线紧凑,你需要做的是暗杀并完成任务。当然如果你喜欢一个人在城市中找点乐子,那么这部作品中如梦似幻的巴黎是你闲暇时的好去处。
或许是育碧定位的缘故,在刺客信条系列中作为大部头的正传全部都只会出现在 PC 或者的游戏主机中,而移动平台出品的系列游戏则交由子公司的 Gameloft 来进行运作。而且移动平台多是同时期出品的主机正传的衍生作品,所以从游戏形式上看就变得五花八门,比如说 13 年年底在 iOS 平台上推出《刺客信条:海盗》就是一款海战游戏,而去年上架的《刺客信条:记忆》则是一款有些吊诡的卡牌游戏,这些移动平台的刺客信条系列游戏都有一些显著的特点:或是从正传中部分剧情衍生而来,或是对游戏角色的二次创作,在 PC 或者主机上尝试正传之余,在移动平台上感受不一样的「刺客信条」。
除了以上我们所述的这些成系统的游戏系列,其实 Gameloft 还推出了诸多电影的衍生游戏。这种配合上映电影宣传而推出的游戏也迅速成为影迷们收藏的目标,电影下线之后,影迷们多是可以通过游戏回味游戏剧情,间接地提高电影的二次关注度,从而在电影发行 DVD 时为宣传造势。
这对于精于制作大场景大动态手游的 Gameloft 而言无疑是一个注定不亏钱的买卖。有了电影公司的加持,通常研发经费也非常宽裕,所以这种由电影衍生的游戏通常内购也不算太凶猛。对于希望扮演或者回味电影角色的影迷而言,Gameloft 推出的这种电影原版改编游戏当然是最好的数字纪念品。
笔者最早接触到这一类型的游戏是在 2012 年时 Gameloft 为电影《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》制作的同名改编游戏。相比电影,同名改编的游戏基本上还原了电影中的剧情,每个章节中都穿插了 CG 和漫画片段。其中最让笔者记忆深刻的可以算作是游戏在场景以及人物的刻画上,几乎完整的呈现了电影原著的风貌,而身临其境的战斗以及剧情仿佛让玩家置身剧情之中,也难怪有人戏称 Gameloft 是电影衍生游戏专业户了。
作为一个手机游戏玩家,笔者对 Gameloft 的感情可谓是非常复杂。正如前面所说,Gameloft 出产了相当多的不同类型的游戏系列,一方面刺激了手机硬件的发展,另一方面也让我们了解了手机游戏不再是低品质的代名词。因为 Gameloft,发展至今的手机游戏已经可以比肩早些年的 PC 游戏,但我们也不难看出,Gameloft 在近些年在游戏开发上的急功近利,原本仅需要一次购买就可以畅玩的游戏变成了免费+变态到极致的内购模式。原创能力的下降也是有目共睹:你几乎可以在近期 Gameloft 出品的游戏中找到时下热门游戏的身影,就更不用提混沌与秩序那种近乎赤裸裸的照搬魔兽游戏设定的做法了。纵然目前的 Gameloft 的游戏画面相比以往有了质的飞跃,也比以前更有钱(后期更改盈利模式为免费+内购形式对此可谓是功不可没),不过说到最后还是希望 Gameloft 调整下游戏的付费形式,别再让好游戏被糟糕的内购坏了体验。
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