sd高达g世纪超越世界升级(sd高达g世纪世界机体图鉴)


3年前,《SD高达G世纪:创世》是一次大胆却并不完美的自我突破,加入太多新东西提升工作量的同时,也导致最重要的参战作品在UC105年便戛然而止(甚至连F91和V高达这样的UC正史也没能在游戏中登场),但这也让人无比期待这个系列重获涅槃的那一天;

而当我看完《SD高达G世纪:火线纵横》的第三段PV时,我当时就确信了,SD高达系列才是机器人在游戏领域上正确的进化方向。

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游戏还没发售,DLC已经预定好了

因为从“创世”到“火线纵横”,SD高达这两代的素质完全硬的不像是一个漫改的作品,如果要给他下一个定义,它就像那种核心向粉丝能在其中感受到许多共鸣,内容充实到新人入坑也是首选的游戏。

今天还是通过这篇半科普半安利性质的文章,来看看你是否适合SD高达这个系列吧。

SD高达和超级机器人大战,你能分清楚吗?

虽然有些玩家会以游戏画面是否3D、游戏中是否有非高达系作品登场、策略性强弱这些角度来分辨,但这是比较片面的看法,也足以见得,现在玩家对于这些铁疙瘩的浪漫是多么地不理解。

在我看来SD高达和超级机器人大战最大的区别,体现在游戏过程中的自由度上。

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带星号还是机体+剧本参战的作品

在SD高达里,你往往有几百台机体和数量更多的机师可以组成阵容,这些机体也是存在相互的承接开发的关系的,比如扎古可以开发成扎古狙击型或者扎古2,扎古2又能开发成高机动型或者老虎,而探索机体之前的开发关系,也是这个系列最大的玩法之一;

SD高达也不用像机战系列沿着一条故事线走到黑,更不会出现老机战中资金紧缺,不能完全改装机体的问题,可以任意选择,反复挑战的关卡让游戏难度体现在你愿不愿意刷而已。

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顺带一提,“火线纵横”中主要登场作品是《高达W》《高达SEED》《高达00》《高达铁血的孤儿》,都是平成之后时髦度非常高的作品。

至于有没有高达登场之类的判定条件,对于一般玩家来说可能有些过于抽象了。不信?你随便找个人,看看他是否能从下面4台机体中选出哪台是高达

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这是一部焕然一新的SD高达

SD高达G世纪在创世之前缺席了整个PS3时代,最新作品也是掌机平台PSP上的《SD高达G世纪:超越世界》,但同机战系列同个引擎可以用十几年,素材高清化又端出来当新作的做法不同,登录PSV/PS4所带来的进化是肉眼可见的提升。

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这种提升并不只有分辨率从540P拉到1080P的水平,登场的机体所有攻击动画都是完全重制,机体全都从老SD的3头身变成新SD的5头身设计,虽然部分杂兵机体会存在“兼用卡(指不同机体相似武器使用相似的分镜演出)”现象,而且上市前作为卖点的驾驶舱特写必须要特定驾驶员和特定机体搭配才能触发,导致代入感降了一大截,这点是被玩家所广为诟病的。

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试想一下,如果这段驾驶舱特写完了切出来机体是个铁球时的违和感

当然,在“火线纵横”里,制作人就明确表示了,驾驶舱特写将会支持任意驾驶员对应任意机体,代价自然是驾驶舱的特写被模糊化,以更大程度的降低违和感,这一点足以见得制作组在续作开发过程中对于前作缺点的补完,以及日本人做游戏一如既往的抠细节体现。

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举个更加直观的例子,纵向对比:2012年的“超越世界”容量是1.6G,而2016年的“创世”PSV版就有6G,PS4版容量则有30G,横向对比,2019年的《超级机器人大战T》的游戏容量也不过是8G。

对于一款日式的SRPG来说,主机版30G的容量觉绝对称得上庞然巨物,那么这游戏的容量大在哪儿?

因为... ...

这还是一本完整的高达设定集

知道为什么“创世”只包含UC系的机体吗?因为光是“创世”,就登场了近500台机体,看看机战,洋洋洒洒3、40部作品登场,但登场机体不超过150,可用更是不到100,许多劳模机体我一个没有每代都玩的人都快看腻了好吗!

而“创世”中占据大量坐席的是一些只在游戏中登场,或是只存在于小说、漫画、设定集上的“幻之机体”,比如《机动战士高达 1年战争秘录》《高达MSV(机体存在于设定集中扩展世界观,但没有在动画里登场)系列》《高达Z~提坦斯的旗帜下》。

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这些非常“干货向”的登场作品让“创世”在对于设定的考究上完全秒杀了之前所有的作品,制作人在访谈中还表达了“本来是想让高达所有系列作品都登场的”,但被PSV游戏卡带容量限制(就算这样,“创世”的PSV也用了双卡带),做到一半发现资金也不够了,才出此下策。

而从“火线纵横”现在已公布的PV中,即使只有4个大系列参战,许多“只存在纸面上的机体”已经能让最核心的粉丝感受到良心所在了,漫画《高达W 败者们的荣光》《高达铁血 月钢》、高达SEED的一众MSV外传,甚至连《高达00剧场版》中只出现了一个镜头的ELS-00Q在“火线纵横”里也有完整的攻击动画。

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而且区别于“创世”中UC系为了极力还原真实,MSV系列设计偏向现实军武的设定,“火线纵横”中的4部作品可都是非常时髦,审美更贴近现代观众的。大家自然也不用看到吉姆狙击型、镇暴型、寒地样式、指挥官样式这么多让新人入坑一脸懵逼的机体了,光是《高达SEED》里红蓝金绿四大异端,最终形态都是一眼就能看出设计感不同的装逼机体。

然而“创世”首周销量双版本才不过17W,总体销量至今未公布,虽然应该不至于太差,但想必是回不了本的,那么,“火线纵横”为什么还要这么良心讨好核心粉丝呢?

当然是为了... ...

这也是一条可能会吞噬你几百小时的高达广告片

万代要卖胶的嘛,SD高达这个游戏系列其实营收压力并没有大家想象中那么大,因为万代在高达IP上的盈利互补战略在其中发挥了巨大作用,简单来说,作为一家集合了玩具、周边等实体娱乐和游戏、影音等数字娱乐的大型企业,万代完全可以拿黑字部门的盈余去补贴赤字部门的亏损。

顺带一提,去年万代玩具部门销售额为2428亿6千5百万日元,利润为217亿1千万日元,我甚至都能想象到领导大手一挥,放下豪言壮语的场面:只要能给其他的部门带来宣传作用,游戏尽管放开了手做。

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那么问题来了,设定考究,引擎建模不断更新每一代都能看出进化的SD高达系列,和推进剧情靠次元震,素材直接沿用10年前的机战相比,谁的口碑效应会更好?

特别是,SD高达系列就是出了名的自由度高,你完全可以根据自己的喜好进行开发、合成、交换机体、也能用自己创造独一无二的阵容反复挑战各种关卡,不看攻略的情况下,随时都能感受到新鲜感,让游戏反复刷的过程中并不会那么枯燥,特别是对我这种喜欢收集全机体图鉴的玩家来说。

这样一款制作组不求回本只想给粉丝献上最优秀的,堪称高达教科书性质,甚至还有PC版的游戏,你舍得拒绝它吗?

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