Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!对于国内的不少老玩家来说1.04版本的《星际争霸》绝对比任何一个版本都拥有更强烈的印象。不仅仅因为他是早期在国内流传最广的《星际争霸》版本,同时还因为当年这个版本所出现的几个严重游戏BUG如小狗变飞龙,以及人族飘基地等令玩家们津津乐道。
那时候,国内的互联网还不甚发达,因此有不少玩家纯粹是将《星际争霸》当做一款单机游戏来娱乐,所以这些BUG对于自己的游戏体验并不会造成比较大的影响。但那时候,国内早已经有了一小撮人在使用暴雪的战网同世界各地的玩家在进行联网对战了,当年创建CSA战队的王银雄就是其中一名玩家。
在1998年时候,国内还在使用的是拨号上网,极其昂贵的网费,即使一天只上线一两个小时一个月的消费也得600元以上。因此,当时在暴雪战网上玩《星际争霸》的中国人并不算多,大概不会超过100个人,但他们都是真正极度热爱这款游戏的玩家,这些人都是星际争霸圈化石级的玩家。
不过,在中国之外使用暴雪战网玩《星际争霸》的玩家可就多了。但是那时候的暴雪战网环境极其混乱,最根本的原因就是1.04版本以前,小狗变飞龙的BUG严重破坏了游戏的公平性。原本这个BUG只是在小范围内传播,后来范围扩大了以后,战网上就出现了大批没有竞技精神的玩家利用这个BUG在刷分,这也严重影响了其他热爱这款游戏的玩家。
因此,很快暴雪就紧急推出了1.05版本,修复了先前的那些严重BUG,不过中国这边,由于当年国内的代理暗藏了大量的游戏战网激活账号,使得不少玩家还依旧停留在1.04版本以前。而且当年国内盗版光盘的泛滥,盗版商也不可能那么敬业去一一跟进暴雪的补丁。这也是为什么当年1.04版的《星际争霸》会那么地深入人心的原因。
但是1.05版本发布以后,却又出现了另外一个令人头痛的问题,就是作弊软件开始出现。在1.04版本以前,并没有什么太多开发作弊软件的意义,因为你只要想赢,直接选虫族,利用游戏BUG就足够了。现在破坏平衡性的BUG被修复了,那么一些玩家自然会对作弊软件开始感兴趣。
1.05刚刚发布的作弊软件其实还比较简单,就是开全图,但是这个开全图并不能看到敌方的建筑,仅仅只是为了方便那些不熟悉地图的玩家知道地图的大体结构罢了,有点儿类似当年《英雄联盟》的辅助计时。从1.05版本开始,就如同打开了一个潘多拉魔盒一样,后续的作弊软件功能越来越强大,从完全开图,到增加晶体矿等等层出不穷。当然了暴雪也曾经努力过去封堵这些作弊软件,但是收效甚微。
后续的1.06、1.07版本接连推出,但是都被快速地攻破,在暴雪战网上有数不尽的玩家都在使用作弊器。再加上,当时的暴雪体量并不是很大,没有足够的人手和技术去管理战网上的作弊玩家。因此后来基本上也就放弃对于战网上开挂玩家的管理,只能纯粹依靠玩家们的自觉了。最严重的时候,甚至在一些玩家们举办的线上比赛中,也有选手会开挂,但那时候的技术没有办法去判断他们是否开挂了。
但本身《星际争霸》存在着大量热爱这款游戏的玩家,他们并不希望这样一款优秀的游戏因为外挂而毁灭,因此当时国内的第一批星际玩家挑选出了几个最具有公信力的老玩家组成了裁判小组,去监督一些线上比赛。而这一切全都是没有任何收益的,这些人纯粹就是热爱《星际争霸》这款游戏所做的贡献。
那时候《星际争霸》在中国刚火,由于没有比较有公信力的人来担任裁判这个角色,因此在一些战队赛中,战队双方总是会因为各种各样的原因而不服比赛结果,最终演变成一场骂战。
不过总的来说,国内的《星际争霸》环境还是不错的,2001年之前,电竞概念以及资本还没有深入游戏领域。所以,也没有那么多因为金钱引发的问题,玩家们争论的也大部分是因为游戏技术上的高低。还记得当年这支裁判组成立后,参与的第一场比赛是HK战队对抗NNQ战队。虽然这场比赛了解的玩家并不多,但当时NNQ战队在比赛结束以后在他们的战队主页上发表了一段文字却令不少星际玩家们传颂至今。
“我们不能玩一辈子星际,但我们可以做一辈子朋友”。
不过后来1.08版本增加了录像功能,裁判就无需监控每一场比赛了,只要赛后翻录像资料,大体也能对选手是否有作弊得出结论。
不过后来2001年之后,《星际争霸》的环境就慢慢变味了,因为资本的进入圈子里也出现了不少问题,而2002年甚至可以说是星际圈最黑暗的时期,从那之后,《星际争霸》全速进入资本运营时代,这又是另一个故事了。下次,大麦就来和各位说说早期中国《星际争霸》电竞化黑暗的幕后故事。
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