如今在游戏圈可谓家喻户晓的“怪物猎人(Monster Hunter)”系列在刚刚推出的时候是个不折不扣的非主流。光是靠推右摇杆进行攻击的奇葩操作就要让传统玩家适应一段时间,更别提还有难到爆炸的BOSS战、自成一派的武器系统、眼花缭乱的道具和装备体系等等,总之这游戏从一开始就没打算对新人友好过。
MH初代尽管问题很多,但卡普空还是凭借过硬的制作功底吸引了不少玩家,并在10个月后推出一代的资料片《怪物猎人G》,2005年12月发售的PSP游戏《怪物猎人携带版》更是大受好评,销量突破百万。
随着2006年初PS2版《怪物猎人2》的上市,游戏的系统、武器类别、游戏方式以及在玩家中的口碑基本固定了下来,约70万的销量(本作仅在日本发售)也达到了一代的将近3倍,客观上说明该系列的各种反流行设定正在为更多的人接受,游戏本身也正开始流行起来。
本作片头CG制作水准极高,动态与分镜放到现在也是一流水准
《怪物猎人2》与前作的最大变化是在片手剑、大剑、长枪、大锤、弩(轻/重)、双剑(G加入)的基础上新增太刀、狩猎笛、铳枪、弓四种新武器,共同构成了怪物猎人武器系统的基本体系。在这之后的正统续作都没有大量追加新武器,近十年来仅有斩斧、蓄力斧、操虫棍以及网络版MHF的专属武器穿龙棍4种全新武器。
在魄力与实力上远超飞龙种的“古龙种”正式登场,包括炎王龙(阳炎龙)、炎妃龙、钢龙(风翔龙,本作封面怪)等等;甲壳种与牙兽种为怪物的外形、行动模式带来了更多的可能性,昼夜系统也是首次出现在系列之中,让狩猎行动更加多变。
钢龙(风翔龙)
本作线下模式的村庄由科科特变成姜波村,线上模式从米那加鲁德移师冬多尔玛,怪物猎人还是具备一定的剧情因素,冬多尔玛也因为其面积较大,设施相对完整而成为“怪物猎人”系列官方小说的中主要场景之一。
值得一提的是,本作标题中的“2”虽然写成阿拉伯数字,但官方读法却采用了西班牙语“2”的读音“Dos(ドス)”,暗合游戏中强力怪物名称的前缀“ドス”。该命名法则沿用至3代(Tri),到4代改回英文习惯,从一个侧面反映了开发者特立独行的性格。
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