再过几天,《真女神转生Ⅴ》就要正式发售了。即使你没玩过这个系列,大概也或多或少听说过它的名字,今年6月任天堂在直面会上公布了游戏的发售日期,当极具金子一马个人特色的游戏画面出现在屏幕中时,弹幕中立刻迎来了玩家们的欢呼。
《真女神转生》是个谈到JRPG时很难绕过去的话题,但大多数情况下却很无法用三言两语清晰地说明白。作为一款拥有三十多年历史的游戏系列,虽然本传只出到第五代,但游戏已经拥有了数量惊人的衍生作品,从游戏外传到分支故事,从衍生作品到真人电视剧,多得甚至能画出一张分支图谱来。
去年登录NS的《幻影异闻录#FE》就是真女的衍生游戏之一
因为年代久远,涉猎范围又广,很多玩家甚至都没意识到自己是不是曾经在哪里见过、玩过这些游戏,包括我。十多年前,我曾经在电视里看过一部钟爱的动画片,直到不久前才在同事电脑里发现,这个一直被我叫做“魔力宝贝”的动画还有另一个名字,叫做《真女神转生恶魔之子》。
原来我早在十多年前就认识杰克霜精了
沉淀了几十年的世界观,加上庞大的底层市场,《真女》却最终没能像其他知名JRPG一样在国内市场爆红,晦涩暗黑的剧情注定无法让它成为下一个人人都朗朗上口的“勇者战胜恶龙”的故事。
与此相对的是,其最初的衍生作品《女神异闻录》以另一种形式验证了它的成功。距离上一部《女神异闻录5(下称“P5”)》发售已经过去五年,直到今天,你还是能够在不少论坛里找到“P5天下第一”的评论。
在前辈铺好的路上,恰好是天时地利的《女神异闻录5》获得了成功。
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虽然是《真女》系列的分支作品,但自打一出生,《女神异闻录》就带着自己独特的气质。游戏最初的灵感来源自一款名叫《真女神转生if……》的衍生游戏,设定与《真女》本身略有不同,把故事移到高中校园里,一改往常晦暗的色调,颇受玩家喜爱,在这个前提下,校园故事《女神异闻录》应运而生。
谁会不喜欢“高中生拯救世界”的故事呢?一帮正热血的少男少女,为了正义不顾一切勇往直前,这样套路性故事的成功早已被大量的漫画作品验证过了。
在P5发售之前,《女神异闻录》系列已经有八年没有发售新作品了,即便粉丝们翘首期盼,游戏最终还是从PS3时代跳票到PS4,但在重压之下,P5交出了一份出乎意料的优秀答卷,MC的玩家和媒体评分都在达到了90分以上。
相较于历代的作品,P5最大的不同在于整个游戏过程中都散发着轻松愉快的基调,再加上游戏的主题是“侠盗”,一帮勇敢有趣的冒险者的形象立刻跃然纸上。而事实证明,最终帮助P5大获全胜的就是其优秀的角色塑造,从对话、日常游戏元素中塑造出来的性格,久而久之反馈在了玩家对每一个游戏角色的情感上,那段时间只要退出游戏去,就能看到我一半的PS好友都把自己的账号头像换成了游戏里的角色。
18年的时候外媒曾经做过一个“最想与之结婚的游戏角色”投票,女角色新岛真、佐仓双叶以及高卷杏纷纷入榜,占据了前十位中的第二、第三、第八名。在男角色的榜单中,游戏中没什么台词却深受玩家喜爱的Joker甩开桐生一马真岛吾朗,占据了首位,足以见其魅力所在。
与此同时,由P5带来的亚文化洗礼也在偷偷潜入玩家们的生活中。在国外的漫展上,常见到游戏内角色的Cosplay,光模仿人物不够,还有玩家顺带Cos了一把游戏的UI。
你也能在国内一切梗文化的衍生品里看到P5版,而大多数用户早已对这样的玩法习以为常。
P5游戏中的预告信还一度成为了通用模板,虽然不知道玩家们会把它用在什么地方。
当然还有那首难以从脑中移除的游戏BGM。在最开始创作的时候,负责配乐的目黑将司有意识地在削弱音乐的份量。他甚至故意把游戏配乐的歌词都只用英文填词,因为这样“日本玩家不容易被英文歌词吸引注意力,不过欧美玩家们就对不住了……”。
但无论在何时何地,只要主题曲《Last Surprise》奏响起来,就能成为玩家们辨认彼此暗号。
P5的成功最终也反应在了系列的销量上。去年登录Steam的《女神异闻录4 黄金版》最终销量远超世嘉预期,仅一个月就超过了一百万份,吸引了大量没能在Steam上玩到过P系列的玩家们。截至到今年6月,整个《女神异闻录》系列的销量已经超过了1500万份。
P4G的Steam销量100万贺图
历代沿袭下来的世界观、从真女神继承的怪物设计、PS4时代庞大的玩家市场、细腻的角色塑造,最终成就了《女神异闻录5》。
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依托于P5强大的人气,至今为止,你可能已经看到不少游戏和P5做过联动了。其中最著名的应该是Joker参与《任天堂明星大乱斗》的那次,在18年的TGA舞台上全场突然灭掉了灯光,Joker拿着与大乱斗的邀请函登场,并在2020年的第一弹季票中成为了第一个参战的角色。
再后来Atlus又和光荣推出了无双动作游戏《P5S》,故事接在P5后续,虽然游戏玩法略有阉割,但因为还登录了Switch,销量也还算不错。
除开这些游戏大厂,有更多的小体量开发商正在和P5展开联动。那是当然的,P5天生就是一个可塑造性极高的IP:它具有极高的辨识度,不论是因为还是UI还是游戏的色调,无一不让玩家条件反射般地回想起过去的游戏历程;它自带不小的优质流量,大多数P5粉丝都愿意为周边或者其他相关要素买单;P5的游戏内要素以及角色都特点鲜明,便于操作,和谁联动似乎都不会有怪异之处。
2019年风头正健的《第五人格》就曾经与P5展开过两次联动,将怪盗团的成员们做成求生者的皮肤,20年年底,又有《剑与远征》联动,宣传片都用上了P5特有的红黑配色加黑白UI以及游戏内战斗曲的搭配,反响都还不错。
只要放上怪盗团的形象,放起这首玩家们都熟悉的战斗曲,那么不管它先前是个什么游戏,现在它就已经是P5了。
P5中独具特色的人格面具形象也可以成为联动素材。在《LoveLive!学园偶像祭》和P5联动的时候,就曾经借用了几个人格面具的形象。
在很多与P5做联动的产品中,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一个非常独特的例子。和单纯加入P5角色和画风的表层联动不错,《另一个伊甸》和P5的联动非常之深,是真的围绕P5的角色们在打造故事,仿佛是P5的一个跨平台外传,只不过怪盗团们这次是穿越到了另一个世界而已。
去年《另一个伊甸》曾经和《女神异闻录 皇家版》(P5R)做过一次联动,游戏的主角Joker和Mona会作为可用角色参与游戏,角色技能也得到了还原,但更吸引我的是,联动部分剧情主角真的会像怪盗团之前所做的那样,潜入别人的心,去偷一回秘宝。
玩到这部分的内容时候我有些感动。此前你很难想象在一款手游的联动里,能真的控制Joker来探索印象空间、解谜、消灭阴影、驾驶猫车、以及在宫殿中帮助迷途的人们走回正道——就像你曾经在P5里做的那样。用后来玩家对这次联动的评论来说:“精细程度就像是P5的手游版。”
这似乎也与《另一个伊甸》本身的性质相呼应,与其说是手游,不如说《另一个伊甸》更像是一款单机回合制JRPG。玩家在这里很少见地必不“赶进度“,更多时候是在享受游戏、体验剧情,所以和一切游戏的联动,都被官方设定成“永久联动”。
“永久联动”的意思是,第一弹P5R的联动内容不管是人物角色还是游戏剧情,都像是更新了一个DLC,往常手游里,限时活动这类需要玩家在短时间内上线,一旦错过,就回无法再获得此次联动的游戏内容,不论是从活跃度还是营收上,限时联动都是屡试不爽的手段,也是大多数联动的真正意义所在。但在《另一个伊甸》里,玩家并不必因为时间、进度问题而感到焦虑,这是游戏上线以来一直颇受好评的一个特点。
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最近游戏的第二弹联动也要正式上线了,玩家们能在游戏里体验到P5皇家版里的新角色VIOLET和SKULL。值得一提的是,以往大多数游戏都是联动P5本体,皇家版少有联动。这次VIOLET的出现,也再次说明了两家游戏的联动不是一锤子的IP授权买卖,而是一个持续的内容合作。
Q版的VIOLET同样活泼可爱
新联动也伴随有新的探索故事。就像第一弹的故事一样,玩家能够操控主角们在《另一个伊甸》的世界观下,体验异世界的新故事,此次故事仍然发生在第一弹的拉克尼巴村,经历过骚动回复平静的村庄,又因为一场婚礼出现了阴影,接到求助的怪盗团决定再次伸出援手。
相对于先前的故事,这次的第二弹剧情更曲折一些。主角一行人为了帮助婚礼上的新娘完成内心深处的愿望,却发现整场婚礼另有隐情,为了破除谜团最终需要深入新娘的内心世界,才能得到答案,为她提供帮助。
在第一弹里展现的内容,同样在此次联动中得到了还原。联动角色能还原在游戏中的技能,在游戏中也有总攻击的设定,印象空间的行为模式里,同样也还原了从敌方后面接近能开启偷袭先攻。
但这次,你能看到一些游戏细节做得更精妙了一些,比如在原版中玩家们组津津乐道的成员之间的互相吐槽,在联动里出现时,很容易就能博得玩家的会心一笑。
值得一提的是,此次参与的两个角色和先前一样,并不需要通过抽卡之类的方式来获得,只要玩家完成了协奏部分的新剧情,就能在游戏里使用他们来参战,这是玩家在其他游戏的联动中不太可能见到的。
虽然第二弹的故事做得可圈可点,但作为一款以剧情为主要玩法的游戏,我不便透露太多细节,如果你感兴趣的话,可以下载游戏,和主角一起重新上演一次悔改计划,体验一次在移动端的冒险故事。
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