百战天虫3D(百战天虫3D鼠标正反)


百战天虫3D(百战天虫3D鼠标正反)

一九九六年的一月二日,《百战天虫联合》于DOS平台发布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百战天虫》与一九九六年发布的拓展《百战天虫:Reinforcements》集合而成,所以本作也被称为《Worms and Reinforcements United》。

百战天虫3D(百战天虫3D鼠标正反)

《百战天虫》

此时的Team17可谓是风头无两,《百战天虫》系列的首部作品就突破了百万级销量,一举让Team17从一个知名发行商成为了众所周知的《百战天虫》开发商。

而这也正是问题所在。

彼时Team17主要的游戏发行平台都在Amiga平台上,尽管发行了诸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,当时Team17发行的游戏百分之九十以上都曾经登上销量排行榜的顶端,而其总体销量更是占据了Amiga平台总市场份额的百分之五十以上,但是与杂志《Amiga Power》的纠纷和一九九四年Amiga制造商Commodore的破产让其陷入了一个微妙的境地。

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Amiga 500

不过《百战天虫》的出现让Team17获得一个可以说是改变命运的机会。

一九九四年ECTS欧洲计算机商贸展示会上,Andy Davidson带着自己制作的游戏《Total Wormage》来到了Team17的展位,而正是这一次毛遂自荐让Team17发现了这个极具潜力的IP,Team17与Andy Davidson合作完成了我们现在所看到的《百战天虫》初代,又与发行商Ocean Software合作将《百战天虫》带到了主机平台上,初代《百战天虫》百万级别的销量让Team17获得了无数的礼炮与赞歌。

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《Total Wormage》

《百战天虫》过于成功了。成功到让Team17与市场都开始身不由己,Team17开始疯狂的出品《百战天虫》系列的游戏,这让Team17渐渐开始偏离身为一个发行商的道路,走上了一个名为“《百战天虫》开发商”的道路。

这让我们忘记了自己是谁。”时任CEO的Debbie Bestwin这样说道。

百战天虫3D(百战天虫3D鼠标正反)

Debbie Bestwin

而Team17后面的境遇也证明了这点,愈来愈多的《百战天虫》系列诞生,但是销量却日渐式微,《百战天虫3D》的发售与一次销量对赌协议甚至使得整个公司都陷入了濒临破产的境地,这个曾经的游戏发行商逐渐变成了《百战天虫》的一个注脚,一个几乎被遗忘的注脚。

不过好在Team17醒悟的足够及时,二零一三年整个公司开始摆脱《百战天虫》所带来的影响,逐渐调整经营方向,开始将重心偏移到发行独立游戏上,而这个曾经的发行商,终于在这二十余年的旅途中,弯弯绕绕,又回到了那个起点。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。


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