怪物猎人系列销量巅峰,丰富的内容与成熟的系统几乎无可挑剔。
PSP平台上的几款“怪物猎人携带版”系列游戏已经成为久远的回忆,曾经雄心勃勃的PSP主机也随着“怪物猎人”的移情别恋而在市场上失去了支点,此后SCE虽然费尽周折想要重新扶持一个能与之匹敌的新品牌,可不管是PSP还是后来机能明显进步的PSV上,都没能出现一款销量与影响力能够与“怪物猎人”匹敌的产品,甚至连接近的都没有。
而从销量来看,“携带版”系列的巅峰并不是排在时间线末尾的《怪物猎人携带版3P》,而是发售于2008年3月27日的《怪物猎人携带版2G(モンスターハンター ポータブル 2nd G)》,其550万份的全球销量让一系列3DS平台续作望尘莫及,同时也是整个“怪物猎人”系列品牌的巅峰。
作为MHP2的加强版,前作获得的一致好评以及良好成绩其实给了MHP2G不小的压力,全新的雪山地图和霸气异常的新怪轰龙当然是不容忽视的亮点,但比起MHP1在内容量以及品质上的整体提升才是获得玩家好评的关键,一代的简陋感以及很多不合情理的设定都得到了纠正(但过于强力的太刀在一定程度上破坏了游戏平衡),对于PSP这个平台来说,不少人都怀疑MHP2G究竟能否继续进步。
喜感的随从猫正式加入游戏
游戏发售后的结果令很多玩家十分满意,首先是内容方面的巨大扩充,全新的G级任务和装备,村上位任务,随从猫等等让玩家在游戏里可以做的事情一下子多了起来,与2代相比集齐各种装备所花费的游戏时间成倍增长,特别是随从猫这一设计为游戏增添了全新的萌点,在之后的很多作品里该系统不仅得到保留而且还变得日益庞大。
本作对PC平台的网络游戏《怪物猎人:边境 Online》 中部分素材的直接套用虽然有投机取巧的嫌疑,但从反馈来看玩家的怨气并没有想象中那么大,树海地图、眠鸟、熔岩龙等来自MHF的新元素至少对掌机玩家来说还是很有新鲜感的。
而专门为树海设计的全新怪物迅龙在游戏中的存在感虽然比不上轰龙那么强,但“忍者般的丛林杀手”这一主题还是体现得非常到位,其猫科动物般的姿态以及迅猛的动作相信给很多初次见面的猎人留下了深刻印象,几个标志性的攻击动作也具备十足的独创性和新鲜感,虽说相对较少的HP让人打得不太尽兴,但整体来看仍不失为一次成功的设计。
崩龙的形象深入人心
来自《怪物猎人2》的浮岳龙以及另一种全新怪物崩龙均有各自的独特场景,能够有效调节玩家在普通关卡里不断跑地图、追怪物的疲劳感,与之配套的全新装备更是让人欲罢不能。
MHP2G的好成绩不是一蹴而就的,要知道前作尽管评价也相当高,但最终销量也不过250万份左右,而MHP2G凭借自身的高品质以及各种能够吸引新老玩家的元素,在市场上长卖了数年,最终成为“怪物猎人”品牌下世界销量最高的产品,也留给无数玩家一段难以忘怀的共斗记忆。
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